1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引
内置函数 我们一起来看看python里的内置函数.什么是内置函数?就是Python给你提供的,拿来直接用的函数,比如print,input等等.截止到python版本3.6.2,现在python一共为我们提供了68个内置函数.它们就是python提供给你直接可以拿来使用的所有函数.这些函数有些我们已经用过了,有些我们还没用到过,还有一些是被封印了,必须等我们学了新知识才能解开封印的.那今天我们就一起来认识一下python的内置函数.这么多函数,我们该从何学起呢? 内置函数 ab