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qdialog moveto 是什么坐标
2024-09-03
关于Qt中窗口的坐标
主要是给自己以后参考,所以不会太仔细的讲解. #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include<QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.resize(,);//不包含边框的内部矩形区域的大小 w.move(,);//窗口左上角在电脑屏幕上的坐标 w.show(); q
appium 中手势密码的定位坐标
原文地址http://www.cnblogs.com/smallTestKK/p/5408143.html 1.press方法中的坐标为绝对坐标,moveTO方法中的坐标都是相对坐标,具体来说第一个moveTO中的坐标相对于press方法中的坐标,第二个moveTO方法中的坐标相对于第一个moveTO方法中的坐标,以此类推. 也就是说第一个moveTO,是参考press的那个坐标:而第二个moveTo的坐标是参考上一个moveTo的坐标,需要相加或相减: 2.wait是必须的:开始我没有用wai
canvas小结
前段时间在公司没什么事干,研究了一下canvas,在实际开发中还没正式应用过,但是已经深深感觉到其魅力之处.下面写一写我认为canvas中比较重要的点,如有理解错误,欢迎指正. 首先canvas是h5中的新增一个元素,先创建一个h5文件,然后像写一个div一样,在页面初始化一个canvas,由于之后canvas的操作都是由js完成,为了操作方便,赋予canvas一个id值,给width和height作为canvas的宽高.话不多说,上代码先 <!DOCTYPE html> <html&g
Cocos2d-x 3.0 动作
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635 //运行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停全部对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionMan
js一些重点知识总结(二)
第一部分:数据类型转换 1) 数据类型的种类: 数值型number.布尔型(true(1) /false (0)).字符串型(String).空类型(null)(object) 2) 数据类型自动转换: 除过加号以外的基本运算符,数值类型的优先级高,会把字符串类型转换为数值类型 3) 类型之间转换的常用函数: eval("纯数字的字符串") :直接转换为数值型 var str = eval("15") + 8 ; // 结果:23 parseInt(" 以
Android查缺补漏(View篇)--自定义View利器Canvas和Paint详解
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V
新手自定义view练习实例之(一) 泡泡弹窗
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50455412 本系列是为新手准备的自定义view练习项目(大牛请无视),相信在学习过程中,想学自定义view又无从下手,不知道做什么.本系列为新手提供了一系列自定义view的简单实例.看过理解之后,自己实现,相信会有很大提高. 公司需要做地图,无奈美工没有给那种泡泡窗口,于是只能自定义view自己画一个. 由于实现比较简单,便想写下来,给新手做一个自定义view的参考,新人学自定义v
学习记录(一)之h5_canvas
canvas(画布) canvas(画布): 利用JS在网页中绘制图像. 标签:<canvas></canvas> 属性:height,width(宽高属性要写在行内样式中); 公共步骤: 1.获取对象 2.准备绘制工具--获取上下文 方法: 起始点坐标: ctx.moveTo(x轴坐标,y轴坐标); 画线: ctx.lineTo(x坐标,y坐标) 描边颜色: ctx.style="#f00"; 描边宽度: ctx.lineWidth=0; 填充颜
HTML--SVG基础
一 SVG概述 SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,即缩放式矢量图形; 优点: 1.使用编辑器即可编辑图形; 2.基于XML,SVG图形可以被很容易的搜索,脚本化和压缩; 3.缩放不影响图形质量; 4.支持随意打印成需要的尺寸; 5.SVG开源标准; 劣势: 1.比正常格式图片体积大; 2.即使小图片也可能很大; SVG绘制圆形--<circle /> circle:绘制圆形标签;cx/cy:定义圆形中心点;r:定义圆形半径;stroke:定义描边颜色;stroke
UE4中的AI行为树简单介绍
UE4引擎中可以实现简单AI的方式有很多,行为树是其中比较常用也很实用的AI控制方式,在官网的学习文档中也有最简单的目标跟踪AI操作教程,笔者在这里只作简单介绍. AIController->和playcontroller一样,但区别于玩家控制器,AIController负责管理的是AI,也称AI控制器. Blackboard->黑板,作用是用来标记关键值,为AI存储或者提取相关记忆. Behavior Tree->行为树,从黑板里读取关键值,做出决定和执行. Animation Blu
Qt第三方圆形进度条-及其改进
Qt第三方圆形进度条的改进 要实现一个圆形的进度条功能,在网上找到一个比较出名的第三方封装类:QRoundProgressBar,地址:sourceforge 的 QRoundProgressBar 功能封装的还是不错,提供了3种模式,线形.圆环.饼状.使用过程中发现圆环进度条对背景透明支持不够完善,内圆的背景无法实现透明,为了解决此问题,下面对此控件进行了一些修订,实现完整的圆形进度条. QRoundProgressBar目前存在的不足 QRoundProgressBar在带背景图片widge
微信小程序_(组件)canvas画布
canvas画布效果 官方文档:传送门 Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') //设置画笔的颜色 context.setStrokeStyle("#0
canvas 画正方形和圆形
绘制正方形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&quo
高级UI晋升之自定义View实战(五)
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从自定义View利器Canvas和Paint来进行详解 一.Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义View框架,先初始化一下Paint画笔,并设置相关方法: public class StudyView extends View { private Paint mPaint; private Contex
详解pyautogui模块
一.安装 pip install pyautogui 或者 pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pyautogui 二.全局设置 s为秒数,不填默认0.1s.表示所有pyautogui相关的指令运行后等待s秒在运行下一条.相当于全局等待 pyautogui.PAUSE=s 防止操作失控,默认就是True,通过FAILSAFE_POINTS来设置坐标,默认(0,0) 也可手动更改 pyautogui.FAILSAFE =
C#基础教程/适合初学者
C#基础教程 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1 C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语
cocos2dx 3.x(移动修改精灵坐标MoveTo与MoveBy)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/11/8. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return
MoveTo和MoveBy
cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的话,就是将对象由pos1移动到pos2,而cc.MoveBy则是说对象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2. scaleEffect:function() { var start1_3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameNa
获取腾讯soso地图坐标代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-
实现窗口逐渐增大(moveTo(),resizeTo(),resizeBy()方法)
moveTo()方法格式:window.moveTo(x,y); 功能:将窗口移动到指定坐标(x,y)处; resizeTo()方法格式:window.resizeTo(x,y); 功能:将当前窗口改变成(x,y)大小,x.y分别为宽度和高度; resizeBy()方法格式:window.resizeBy(x,y); 功能:将当前窗口改变到指定的大小(x,y),当x.y的值大于0时为扩大,小于0时为缩小. 实现过程: <script language=JavaScript> var winhe
Qt动画与Qt坐标小记
Qt动画 转载自: <http://jingyan.baidu.com/article/154b46315757b628ca8f4116.html> 和 <http://blog.csdn.net/syzobelix/article/details/9377863> Qt动画架构中的主要类如下图所示: 动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个子类QVariantAnimation和QAnimationGroup组成. QAbstractAnimation是所有
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