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qgridlayout格子大小
2024-09-08
QGridLayout栅格布局函数参数设置
对于PyQt5的栅格布局函数,主要是实现多个控件之间的栅格布局形式,一般有两种设置方式: 1.Qdesigner布局设置时直接使用栅格布局函数,便可以把所需要布局的控件直接按照栅格方式来进行布局: 2.直接使用Python语言QGridLayout函数参数设置来进行对应的栅格布局,在Python语言直接进行栅格函数QGridLayout布局设置时,具体的函数参数将其含义如下所示: QGridLayout.addWidgets(控件对象,Rowindex.Columnindex,Row,Cloum
.使用 HTML+CSS 实现如图布局,border-widht 5px,一个格子大小是 50*50,hover时候边框变为红色(兼容IE6+,考虑语义化的结构)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>css淘宝测试练习题</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;font-size:
Android Weekly Notes Issue #236
Android Weekly Issue #236 December 18th, 2016 Android Weekly Issue #236 本期内容包括: Google的物联网平台Android Things; FileProvider; Android Studio的Layout Preview使用; Retrofit2使用; Google Sign-In和SmartLock; 把敏感信息放入NDK的解决方式. 设计部分讨论了调色板的灵感来源和几个开发app的时候应该注意的问题. ARTI
NDT(Normal Distribution Transform) 算法(与ICP对比)和一些常见配准算法
原文地址:http://ghx0x0.github.io/2014/12/30/NDT-match/ By GH 发表于 12月 30 2014 目前三维配准中用的较多的是ICP迭代算法,需要提供一个较好的初值,同时由于算法本身缺陷,最终迭代结果可能会陷入局部最优.本文介绍的是另一种比较好的配准算法,NDT配准.这个配准算法耗时稳定,跟初值相关不大,初值误差大时,也能很好的纠正过来. 绪论: 采样: 3d点云数据在离相机近处点云密度大,远处密度小,所以在下采样时采用统一的采样方法还是会保留密度不
如何给GridView添加网格
如何给gridview的单元格加上分割线 原文链接:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/1227/1582.html 有时候需要给gridview加上分割线,没有现成的解决方案,这里写好一个可以直接用的自定义gridview,就叫做LineGridView吧.先上图,zaker客户端第三方分享的gridview样式: 可以看到靠边的格子都是半封闭的,要实现这种效果仅仅靠美工给图片恐怕不行.反编译zaker的代码,虽
第 23 章 CSS3 边框图片效果
学习要点: 1.属性初探 2.属性解释 3.简写和版本 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 中边框图片背景的效果,通过这个新属性让边框更加的丰富多彩. 一.属性解释 CSS3 提供了一个新的属性集合,用这几个属性可以嵌入图片形式的边框.这样,边框就可以自定义了. 1.border-image-source //引入背景图片地址2.border-image-slice //切割引入背景图片3.border-image-width //边框
arpg网页游戏之地图(一)
[转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1 开发arpg网页游戏一项比较重要的难点是游戏推图.游戏中主城的地图比较大,我遇到到最大的是8000*6000的地图,比较小的就是副本地图,有可能还占不了一屏.像这种比较大的地图,一般都是分块加载的,游戏中不可能一次将整个地图添加到舞台上,得根据角色的移动视窗来加载地图.这个时候会碰到三种情况:人动,地图动:人不动,地图动:人动,地图不
做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity)
最近一直在忙着单位核心开发组件的版本更新,前天加了一个通宵,昨天晚上却睡不着,脑子里面突然不知怎的一直在想贪吃蛇的实现方法.以往也有类似的情况,白天一直想不通的问题,晚上做梦有时会想到更好的版本,于是抽出时间按照梦里想到的方法测试编写一下,没想到从打开VisualStudio到完成初稿测试,只用了4个小时.不敢独享,又加上好久没有写文章了,于是将我的是实现方法写出来供大家一起讨论,高手也请多多指教. 完成实现截图: 1.实现方法设计 贪吃蛇的主要三个元素是棋盘地图.蛇身.奖励豆,蛇身只能在棋盘地
WPF快速精通版
命名空间: xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib" xmlns:local="clr-namespace:UserNamespace" WPF布局 1.Cavas画布:设置坐标值来布局,分别为Top, Left, Bottom., Right 如:Canvas.SetTop(控件名, 数值); 2.DockPanel面版:为其子控件提供相对的停靠位置, 包括向左停靠(Dock.Left),向右停靠(Doc
ScrollView与TableView实现选择效果
在cocos2dx中,ScrollView与TableView都可以实现选择效果,其中ScrollView较为原始,TableView的格子大小可以不与winSize一样大. ScrollView实现 #include "T25ScrollView.h" #include "AppMacros.h" CCScene* T25ScrollView::scene() { CCScene *scene=CCScene::create(); T25ScrollView* l
[转]MMORPG服务器架构
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reac
20160125.CCPP详解体系(0004天)
程序片段(01):宽字符.c 内容概要:宽字符 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> //01.宽窄字符的使用特点: // 1.宽窄字符变量的使用特点: // (1).只是存储数据的格子大小不一样,窄字符小,宽字符大 // (2).如果存储相同的数据,只要不发生数据越界,或者存储的数据即使越界 // 但是打印的时候成中文字符字符存储单元进行打印,打印效果一致,否则乱码 // 2.宽窄字符所
cocos2d-x 网格动画深入分析
转自:http://www.2cto.com/kf/201212/179828.html 在TestCpp中的EffectsTest示例中展示了一些屏幕特效,它是将屏幕划分为多个格子,并对这些格子进行了动画处理从而产生出相应的屏幕特效.今天我们来学习一下这些动画. 主要是涉及到以下几个文件: CCGrid.h /cpp :网格数据及渲染,包括基本网格数据和3D网格数据,这是数据的基础. CCActionGrid.h /cpp :网格基本动画,这是动画的基础. CCActionGr
jquery sortTable拖拽排序
所有的事件回调函数都有两个参数:event和ui,浏览器自有event对象,和经过封装的ui对象 ui.helper - 表示sortable元素的JQuery对象,通常是当前元素的克隆对象 ui.position - 表示相对当前对象,鼠标的坐标值对象{top,left} ui.offset - 表示相对于当前页面,鼠标的坐标值对象{top,left} ui.item - 表示当前拖拽的元素 ui.placeholder - 占位符(如果有定义的话) ui.sender
Jquery.Sorttable 桌面拖拽自定义
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery UI Sortable - Portlets</title> <script src="jquery-1.6.2.js"></script> <script src="jquery.u
逛园子,看到个练习题,小试了一把(淘宝ued的两道小题)
闲来无事,逛园子,充充电.发现了一个挺有意思的博文,自己玩了一把. 第一题:使用 HTML+CSS 实现如图布局,border-widht 1px,一个格子大小是 60*60,hover时候边框变为橘红色(兼容IE6+,考虑语义化的结构) 效果图: 简单分析一下: 使用伪类 :hover的时候相对定位 改变z-index, 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&
星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果
星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATION 往那里飞就设置那里随机位置,需要注意 要延迟两秒
NGUI简单背包系统的实现
一.利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中. 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号.名称.物品对应的图片名.种类.回血值.回蓝值.出售价和购买价. 其中物品图片要先用NGUI做成图集,种类中的Drug为药品类,以后在代码中我们会定义一个枚举用于存储物品种类. 接下来我们创建一个空物体叫做GameSetting,上面挂一个脚本Object
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第八十节,CSS3边框图片效果
CSS3边框图片效果 学习要点: 1.属性初探 2.属性解释 3.简写和版本 本章主要探讨HTML5中CSS3中边框图片背景的效果,通过这个新属性让边框更加的丰富多彩. 一.属性解释 CSS3提供了一个新的属性集合,用这几个属性可以嵌入图片形式的边框.这样,边框就可以自定义了. 1.border-image-source //引入背景图片地址 2.border-image-slice
Memcached源码分析之内存管理
先再说明一下,我本次分析的memcached版本是1.4.20,有些旧的版本关于内存管理的机制和数据结构与1.4.20有一定的差异(本文中会提到). 一)模型分析在开始解剖memcached关于内存管理的源代码之前,先宏观上分析一下memcached内存管理的模型是怎样子的: 提个建议,我觉得memcached内存管理的模型与我们平时做作业的作业本“画格子给我们往格子里面写字”的逻辑很像,一本本作业本就是我们的内存空间,而我们往里写的字就是我们要存下来的数据,所以分析的时候可以想像一下用方格作业
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