对于const或引用类型的类成员,唯一的初始化方式是在构造函数中使用成员函数初始化列表.构造函数体中的赋值语句是无效的 正确 #include<iostream> using namespace std; class Cbox{ const int a ; int b ; public: int g ; Cbox(int d,int e):a(d){b=e;cout<<"strat";} ~Cbox(){cout<<a<<" &
Map生成器 map适配器如今能够使用各种不同的Generator,iterator和常量值的组合来填充Map初始化对象 package org.rui.collection2.map; /** * map生成器 * @author lenovo * */ public class Pair<K,V> { public final K key; public final V value; public Pair(K k,V v) { this.key=k; this.value=v; } }
在C++中const变量定义时必须进行初始化,否则无法通过编译. 初始化的方式有多种,可以通过字面值对其进行初始化,也可以通过变量对其初始化,或其他方式,只要能给const变量赋初值即可(当然初值应该有其意义). 例: int i = -1; const int ic1 = -1; const int ic2 = i; 不合法情况: const int ic = i; int *const cpi = ⁣ 因为const指针cpi指向的不是一个const对象.
(转载)http://www.189works.com/article-45135-1.html Const成员如其它任何成员一样,简单考虑其出现在三个位置:全局作用域.普通函数内部.类里面. 下面请看测试代码: #include "stdafx.h" #include using namespace std; class A { public: const int j; //const int k = 3; const static int i; }; //const static
1.变量声明--var,const,let 1.1 var - (全局作用域,局部作用域)会有变量提升 //第一个小例子 <script> var num = 123; function fn(){ console.log(num); // undefined var num = 46; console.log(num) // 46 } fn() </script> //为什么第一个输出值会是undefined,而不是123呢?因为这里存在着变量名的提升,其实上述语句相当于: &l
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac