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qt truetype 位图
2024-11-04
TTF字体基本知识及其在QT中的应用
字体类型 以Windows为例,有4种字体技术: Raster:光栅型,就是用位图来绘制字形(glyph),每个字都以位图形式保存 Vector:矢量型,就是用一系列直线的结束点来表示字形 TrueType:使用一系列直线.曲线和一些提示(hint)命令来绘制字形 Microsoft OpenType:与TrueType一致 因为TrueType等字体的hint能够调节只想的长度和曲线的形状,所以,它能够在不同大小的字体中表现良好.而Raster字体则是跟设备具体分辨率相关,而Vector字体则
Qt根据汉字生成位图,可连续调用,生成的位图不会有杂点
void MainWindow::drawText(int font_size, QString str, int n){ QPainter p; QSize size(460, font_size); //指定图片大小; QImage* image = new QImage(size, QImage::Format_ARGB32); //以ARGB32格式构造一个QImage, image->fill(qRgba(0,0,0,0)); p.begin(image); QPen pen = p.
基于Qt的FreeType字体轮廓解析
一.本文目的 以前的文档中.详细的介绍了FreeType开源字体引擎库的基础知识.基本用法.但并未详细的阐明在TurboCG中.是如何解析出一个文字的轮廓的,本文集中阐述.怎么样使用FreeType开源字体引擎库.读取一个文字的轮廓.获取轮廓关键点(控制点)之后,解析这些关键点:并使用Qt作为辅助GUI接口.绘制出字体的轮廓. 本文虽然集中讲解文字轮廓处理.但为了完整性,也会介绍怎么初始化字体库等等,通过本文的学习.读者能够快速的了解到使用FreeType的步骤流程,并能够使用FreeType进
让QT/Embedded支持国际化
让QT/Embedded支持国际化 环境配置: Qt/Embedded ,在主机和目标板上存放路径都为:/root/qt-embedded-free- Qt/X11 3.3 (主要用到其中的lupdate,lrelease和lingust工具) .修改并重新编译应用程序,使之支持I18N 编辑程序入口文件,在QApplication对象声明之后添加: QTranslator translator; translator.load("pro_zh"); //假设你的qm文件名为pro_z
解析 Qt 字库移植并能显示中文 (下篇)
原文http://mobile.51cto.com/symbian-272563.htm 本文介绍的是Qt 字库移植并能显示中文,需要的字体库文件,一般是多个.具体移植那一个,看你使用的字库是什么了,先来看内容. AD: 解析 Qt 字库移植并能显示中文 (下篇)是本节介绍的内容,接着上篇 解析 Qt 字库移植并能显示中文 (上篇)继续介绍,烂来看本节内容. 1.几种格式字库的简介 QT支持四种格式的字库(TTF,BDF,PFA/PFB,QPF)(见参考文献[3]),但在产品中,如果直接使用
【Qt开发】【ARM-Linux开发】 QT在ARM上显示字体的问题
在PC机上利用QT开发的应用程序在设置字体时,在PC上运行,可根据自己的设置,字体随之变大或变小.而移植到ARM上运行时发现,显示字体与所设置的字体不用,字体普遍偏小.经过上网搜索发现,是环境变量字库目录($FONTDIR)下没有相应的字库文件.我利用的是OK6410开发板,板子里已有移植好的QT4.7.1,然后其字库目录是/opt/qt4.7.1/lib/font.(编写在脚本/bin/qt4).<在嵌入式linux及QT/Embedded-2.3.7下制作QPF字库>1.几种格式字库简介
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.
Qt动画效果展示(文艺IT男)
该程序使用应用程序单窗口,主窗口继承于QMainWindow:主窗口有5个QToolButton部件(窗口底部的四个以及窗口中央的一个),单击窗口底部的QToolButton部件可以使窗口中央的那个QToolButton有动画效果:具体效果请自己尝试. 1.生成部件以及定位部件 在主窗口的构造函数中生成部件对象,然后在窗口大小改变事件中定位部件位置,如下代码所示: //生成ToolButton m_pBtn1 = new QToolButton(this); //窗口大小改变事件 vo
Qt开发中的实用笔记一--xml,Qpainter,Delegate:
因为开发环境不能联网,开发中用到有用的知识就记在word稳定中,不知不觉就记载了几十页,为避免笔记丢失,现在就一点点忘博客上搬,方便日后回顾! ------------------------------------------ 一,xml文档的生成和解析 1,Dom方式: xml首行说明类 QDomProcessingLnstruction类 元素对应QDomElement类 属性对应QDomAttr类 文本内容对应QDomText类 所有Dom节点,比如说明,元素,属性和文本,都使用QDom
使用Glyph Designer创建位图字体
使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书... 立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD
Qt工具知多少(一目了然)
一级题目: Qt Designer — 所见即所得的界面设计工具, 可以用拖拽的方式将控件排布在界面上,支持layout, 支持signal/slot编辑. 生成的文件保存为ui格式, ui是xml格式的普通文本文件, 默认编码为utf8, 所以界面上还可以直接写中文(但是不推荐这么做哦,还是应该用标准的Qt国际化的方法来翻译界面.). Qt Assistant — 类似MSDN的文档查看工具, 支持html的子集(图片.超链.文本着色), 支持目录结构.关键字索引和全文搜索, 可以很方便的查找
每日一笔记之2:QT之坐标系统:
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi
Qt之QCustomPlot(图形库)
简述 QCustomPlot是一个基于Qt C++的图形库,用于绘制和数据可视化 - 制作漂亮的2D图 - 曲线图.趋势图.坐标图.柱状图等,并为实时可视化应用程序提供高性能服务.它没有进一步的依赖关系,并有着良好的文档记录. QCustomPlot可以导出为各种格式,比如:PDF文件和位图(如:PNG.JPG.BMP). 可在自己的项目中直接使用两个源文件(qcustomplot.h与qcustomplot.cpp),或预先编译成库. 简述 下载 配置 文档 集成到QtCreatorAssis
Qt简介
一.Qt与Qt Creator简介 Qt是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架.使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序. Qt Creator 是全新的跨平台Qt IDE,可单独使用,也可与 Qt 库和开发工具组成 一套完整的SDK. 其中包括:高级 C++ 代码编辑器,项目和生成管理工具,集成的上下文相关的帮助系统,图形化调试器,代码管理和浏览工具. 二.Qt功能与特性 直观的 C++ 类库:模块化
Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图
双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘
QT的Paint 系统
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成, QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布, 而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve
Qt界面设计1
最近刚接触Qt 对于QML做界面感觉已经很轻松了,但是想尝试一下GUI..准备做一个理财的小软件 ....慢慢记录我的一点一滴的学习经历. 自己封装界面UI 遇到了好多新手级别的问题=_=!!! 1.界面透明 方法好多设置pattle 等等这里我就用这一个 ydw.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); //在设置 Qt::WA_TranslucentBackground 属性 之前必须去掉窗体的标题栏 ydw.setAttribute(Qt::W
qt 5 基础知识 2(控件篇)
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout(this); // 创建一个竖直的盒子 lebel 篇 lay->addWidget(label = new QLabel("<a href=www.baidu.com>baidu</a>")); //设置成百度的链接 label->setPixmap(QPixmap("1.png")); //显示位图 connect(label,&QLabel::li
【Qt】测测你对Qt的了解–Qt工具知多少
原文:http://blog.163.com/lijiji_1515/blog/static/1268774462009103101944455/ 你知道Qt都提供了哪些工具吗? 你知道Qt的这些工具都有哪些功能吗? 看看你对Qt的工具到底了解多少呢? 不看不知道,一看保你吓一跳! 一级题目: Qt Designer — 所见即所得的界面设计工具, 可以用拖拽的方式将控件排布在界面上,支持layout, 支持signal/slot编辑. 生成的文件保存为ui格式, ui是xml格式的
Qt 学习之路:Canvas
在 QML 刚刚被引入到 Qt 4 的那段时间,人们往往在讨论 Qt Quick 是不是需要一个椭圆组件.由此,人们又联想到,是不是还需要其它的形状?这种没玩没了的联想导致了一个最直接的结果:除了圆角矩形,Qt Quick 什么都没有提供,包括椭圆.如果你需要一个椭圆,那就找个图片,或者干脆自己用 C++ 写一个吧(反正 Qt Quick 是可以扩展的,不是么)! 为了使用脚本化的绘图机制,Qt 5 引入的Canvas元素.Canvas元素提供了一种与分辨率无关的位图绘制机制.通过Canvas,
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