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QWidget调用loadgif
2024-11-05
Qt 使用QLabel、QMovie加载gif图片实现动态等待窗口
新建基于Widget的应用程序,在ui的窗口中添加QLabel,对象名label,调整整个窗口大小. 准备loading.gif图片 Widget.cpp 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QMovie> #include <QDesktopWidget>
QMainWindow的setLayout的问题
因为QMainWindow有自己的layout,所以需要一个QWidget,然后setCentralWidget,给这个QWidget调用setLayout http://stackoverflow.com/questions/5893280/adding-layout-in-qt-on-qmain-window-using-a-code
重头开始学Qt——day1
以前学过Qt,但只是为了学分,现在重学. 1. 认识Qt应用程序框架 直接新建一个项目后,自动生成了一下文件,下面一个个理解. (1)main.cpp main.cpp中特别的是QApplication a,和 a.exec(); 如果不构造 QApplication 对象,直接编译并运行, 结果: 成功生成可执行文件,并且成功执行,但立即退出,并打印异常信息: QWidget: Must construct a QApplication before a QWidget 上面实验说明 Q
简单的多屏播放器示例(vlc+qt)
介绍 简单的多屏播放器 最多同时播放16个视频 支持本地文件和rtsp.rtmp等流媒体播放 VS2015工程,依赖Qt+VLC 练手作品 截图 下载 程序:download.csdn.net/detail/u014755412/9908787 源码:github.com/FutaAlice/QtPlayer 代码分析 IMediaPlayer是为规定接口的基类 提供了播放和控制的几个常用函数 其中打开媒体部分拆分为了OpenURL和OpenFile,并在cpp中实现 若为Windows环境
黑马毕向东Java基础知识总结
Java基础知识总结(超级经典) 转自:百度文库 黑马毕向东JAVA基础总结笔记 侵删! 写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3. 3,确定步骤.每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java语言代码把思路体现出来. 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用.demo 4,该技术什么时候用?test. ------------------------------------
《果壳中的C# C# 5.0 权威指南》 - 学习笔记
<果壳中的C# C# 5.0 权威指南> ========== ========== ==========[作者] (美) Joseph Albahari (美) Ben Albahari[译者] (中) 陈昇 管学理 曾少宁 杨庆川[出版] 中国水利水电出版社[版次] 2013年08月 第1版[印次] 2013年08月 第1次 印刷[定价] 118.00元========== ========== ========== [前言] C# 5.0 是微软旗舰编程语言的第4次重大升级. C# 5.
accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)
QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关
Qt 鼠标样式特效探索样例(一)——利用时间器调用QWidget.move()函数
Qt 鼠标样式特效探索样例(一) 心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要点 1.不管用什么控件,显示动画需要的4张星星图,大小依次递减. 2.记录鼠标移动坐标,分时.分段让星星控件响应move移动到对应轨迹. 3.移动坐标数据量大,不必每一个值都使其成为星星控件的移动轨迹. 4.星星控件起始坐标注意劈开鼠标焦点坐标,否则用户无法点击窗体控
qt下的时钟程序(简单美丽,继承自QWidget的Clock,用timer调用update刷新,然后使用paintEvent作画就行了,超详细中文注释)good
最近抽空又看了下qt,发现用它来实现一些东西真的很容易比如下面这个例子,绘制了个圆形的时钟,但代码却清晰易懂[例子源自奇趣科技提供的例子]因为清晰,所以就只写注释了,吼吼其实也就这么几行代码头文件 //clock.h #ifndef CLOCK_H #define CLOCK_H #include <QWidget> class Clock : public QWidget { //对于具有signal,slot机制的类需要声明 Q_OBJECT public: Clock(Q
QDialog QMainwindow QWidget QFrame不同时候用法.
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow
paintEvent(QPaintEvent*)是系统自动调用的
qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用. paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用. 1.QPainter类 这个类主要提供在窗体或者其他绘图设备上进行绘图的功能,在paintEvent(QPaintEvent *)中使用如下: 此类中常用的函数有: drawXXX()函数,用于绘制图形.文字和路径等: fillXXX()函数,用于填充,可在指定区域内进行填充: bru
MainWindow、QWidget和QDialog的区别和选择(转载)
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源,其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数. Widget被创建时都是不可见的,widget中可容纳其他的widget. Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal.Signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用. QWidget类的构造函数需要一个QWidget *指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,
[转载] - QWidget、QMainWindow、QDialog和QFrame的区别
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow
QWidget 键盘事件 焦点(QApplication源码)
在Qt中,键盘事件和QWidget的focus密不可分:一般来说,一个拥有焦点(focus)的QWidget或者grabKeyboard()的QWidget才可以接受键盘事件. 键盘事件派发给谁? 如何确定谁来接收键盘事件,不妨看一点点QApplication的源码: X11下 QETWidget *keywidget=0; bool grabbed=false; if (event->type==XKeyPress || event->type==XKeyRelease) { keywidg
QT中QWidget、QDialog QMainWindow
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条
QWidget的六个刷新函数(居然有QWidget::erase函数,且并不产生绘制事件)
Qt paintevent事件 一.主要理解一下几个方法和属性: 1.QWidget * QScrollView::viewport () const 2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护] 3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 4.void QWidget::update () [槽] 5.void QWidg
QT5.3无法自动调用incomingConnection函数的问题(4.7没有这个问题)
最近将qt4.7的一个工程移到5.3,遇到了几个麻烦事,主要是这个incomingConnection监听后无法自动调用的问题,在4.7上是完全没有问题的,到了5.3就不行,网上也查了下,网友们都是放出问题,然而都没有写出解决. 1.一步解决 我之前是这样写的: void TFTPxServer::incomingConnection(int socketDescriptor) { qDebug() << "incomingConnection..."; TFTPxThre
【转】QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装
QThread与QWidget使用
本文主要内容: 在任务一中,用 四 种方式实现:点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上.1. 用不正确的方式得到看似正确的结果2. 用Qt Manual 和 例子中使用的方法3. 用一种好用但被Qt开发人员批判的方法4. 用一种被开发人员强烈推荐,但Qt Manual和例子中只字未提的方法 为了简单起见,本文只讲如何做及其结果是什么,而不讲其原因是什么(估计大家对原因也不会感兴趣,详见: QThread 使用探讨 和 QThread使用方法). 本文只考虑两个线程(即主线
【Qt】QWidget、QDialog、QMainWindow的异同点【转】
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.Q
QWidget、QDialog、QMainWindow的异同点
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口 - QWidget.QDialog.QMainWindow. QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.QMainWindow两者之间没有直接关系.淘气的小盆友又不高兴了,它俩分明同属于一个父亲,那就是兄弟姊妹关系O(∩_∩)O哈哈~. 简述 QWidget QDialog 模式对话框 非模式对话框 半模式对话框 QMainWindow
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