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R8G8B8A8_UNORM变暗
2024-10-03
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
这个类型的resource 后面多个SRGB 表示SRGB空间是指gamma 矫正系数为2.2的色彩空间,这个问题我没有问别人,是我自己是上网查的,我觉得我不是个女人了......我又level up了好悲伤 http://zh.wikipedia.org/wiki/SRGB%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 后面没有SRGB的比如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 我感觉这样计算是在gammaspace 也不知道感觉的对不对... Ph
鼠标滑过图片变暗文字链接滑出jQuery特效
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/7.htm HTML文件代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>鼠标滑过图片变暗文字链接滑出jQuery特效 - HoverTree</title><base target="_blank" /> &l
cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰
转自http://www.waitingfy.com/archives/1741 1.为了节约一张图引发的Shader使用 我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态.但是这样的图一多起来,就比较占用资源.Sprite更改颜色无法表现出这样的效果.想起来Shader可以. 2.变灰是比较常见 Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef GL_ES prec
popupWindow弹出来后,背景变暗,半透明
/** * 点击评分,如果评分后,显示的弹出框 */ private void showMakeGradeMarkedWindow() { View view = LayoutInflater.from(DetailActivity.this).inflate( R.layout.grade_screen_marked, null); final PopupWindow mPopupWindow = new PopupWindow(view, 469, 280); mPopupWindow.se
JQ基础练习---图片划过变暗
简单分享下,划过一张图片其余图片变暗,图片划过变暗的简单效果,JQ实现主要是css写法跟思路变化. <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> $(function (){
ProgressDialog弹出时的底色变暗(转)
背景:在做一个进度条时,不想让它的背景变暗,以免影响其他区域的正常显示. 在网上搜索时,看到的方法多数是: 方法一 :在代码中 可以这么设置 Window mWindow = getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = mWindow.getAttributes(); lp.dimAmount =0f; 方法二:在style 的xml 里 设置如下 <resources> <style name="dialog" pare
android 对一个合并后的联系人选择编辑,手机屏幕会缓慢变暗后再进入编辑界面的问题
1. 手机上有一个合并过的联系人 2. 编辑合并后的联系人 3. 手机屏幕会缓慢变暗之后再进入编辑界面. 首先找到contacts源码包下的EditContactActivity.java文件, 然后找到bindEditors()方法,如下(修改的地方有两处): Protected void bindEditors(){ … New Thread(new Runnable() { final LayoutInflater inflater = (LayoutI
JQuery 实现鼠标经过图片高亮显示,其余图片变暗
效果图: 当鼠标经过图片时,其余图片变暗,来高亮显示当前图片,主要用的是对比度.当然你也可以先把其他图片默认变暗,鼠标经过时高亮显示,不过,无鼠标经过时整体图片都会是偏暗色调. 效果可以通过 三步实现: 1.排列图片 图片位置:DIV+CSS 2.添加遮罩 遮罩设置+透明度设置: CSS filter:alpha(opacity=30); /* IE 浏览器支持 */ ; -moz-opacity:0.3; /* 遨游浏览器 火狐浏览器 支持 */ ; opacity: 0.3; /* 支持C
Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗. 而直接加载B场景就没有任何问题. 上图说明问题.我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的按钮: B场景有光源,有一个跳转到A场景的按钮,还放了一个圆柱体用于表现材质问题: 这是直接加载B场景的效果: 这是从A场景跳转B场景的效果
PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色.如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减. 线性减淡模式: 查看每个通道的颜色信息,通过增加"亮度"使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化. Linear Dodge 线性减淡 C=A+B 将上下层的色彩值相加.结果将更亮. 变亮模式: 查看每个通道的颜
Android 开发 将window变暗
前言 在创建弹窗功能时,一般有需求将背景的window界面变暗.下面两组代码就实现了变暗与恢复的功能. 变暗 public void startDark(){ WindowManager.LayoutParams params= mActivity.getWindow().getAttributes(); params.alpha=0.7f; mActivity.getWindow().setAttributes(params); } 讲解一下: 1.首先我们需要获取activity的windo
PopupWindow 弹出时背景变暗
下面的PopupWindow 的高是相对于屏幕高设计,宽是获取的某一个控件的宽设置,位置位于某控件的上方,红色部分是设置弹出时屏幕变暗的. //设置contentView View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.popwindow_submit, null); photoPopWindow = new PopupWindow(contentView, WindowManager.LayoutParams.MAT
js弹窗 js弹出DIV,并使整个页面背景变暗
1.首先写一个遮罩层div,然后再写一个弹窗的div <!-- 遮罩层 --> <div id="cover" style="background: #000; position: absolute; left: 0px; top: 0px; width: 100%; filter: alpha(opacity=30); opacity: 0.3; display: none; z-index: 2 "> </div> <!
css图片变色变暗变亮
本文章向码农介绍css 图片变色变暗变亮 实例代码如下: <style> *{margin:0;padding:0;list-style:none;} img{border:1px solid #ccc} .info li { padding:5px;width:144px;float:left} .info li .img { padding:5px; border:1px solid #CBCBCB;display:block;} .info li .img:link,.info li .
Android:通过滤镜实现点击图片变暗效果
实现点击图片(ImageView)变暗效果,有一个较简单的方法,就是讲目标图片设置为背景图片(setBackground),再创建一个selector.xml文件,里面放置一张普通状态时的透明图片,一张点击状态下的棕色半透明图片,将其设置为ImageView的源图片.这样在点击ImageView时,源图片会变换透明度,达到变暗效果.但这种方法有个缺点:由于源图片已经被限制死了,假如我们需要自定义背景图片,将目标图片放置在背景图片上,就无法实现了.这里介绍一种通过滤镜和监听onTouchEvent
简单 JS 弹出层 背景变暗
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh-CN" lang="zh-CN"&g
android View实现变暗效果
android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果.相信大家都能各种办法,各种手段很容易的实现这个效果.这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考.见下图(注:因为是eclipse截图,所以有点色差了,黄色变成蓝色,不过暗亮的效果还是明显的O(∩_∩)O~): 1.脑袋里转的第一个实现的想法是: 2张图片,一张暗图,一张亮图.监听焦点事件,更换图片. 诶,这不是demo诶,哪来一个资源图片弄2份,并且这图片是从服务器上获取的,不实际.
设置自定义Dialog背景不变暗
设置Dialog弹窗的背景不变暗,有两种方式,一种是通过在style中设置,一种是通过代码设置. 一.在style中设置 <style name="dialog_waiting" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windo
Android通过透明度设置背景变暗
变暗 WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes(); lp.alpha=0.3f; getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); getWindow().setAttributes(lp); 变为原来的样子 WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes(); lp.alpha=
Popupwindow 显示, 其它背景变暗。 并加上点击事件 ~ (用于记录)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { protected int mScreenWidth; protected int mScreenHeight; private PopupWindow popupwindow; private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su
弹出popwindow 背景变暗
先看下效果图吧 代码如下 package com.example.administrator.popwindowdemo.view; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import andro
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