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rabbimq初始化大小
2024-11-04
rabbitMQ初始化配置
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C++-二维vector初始化大小方法-备忘
来源: C++——二维vector初始化大小方法 1.直接用初始化方法 名字为vec,大小为n*m,初始值为0的二维vector. vector<vector<)); 2.用resize()来控制大小 vector<vector<int> > vec; vec.resize(n);//n行 ; i < n; ++i){ vec[i].resize(m);//每行为m列 }
C++——二维vector初始化大小方法
初始化二维vector,为r*c的vector,所有值为0.1.直接用初始化方法(刚开始没想到) vector<vector<int> > newOne(r, vector<int>(c, 0));12.用resize()来控制大小 vector<vector<int> > res; res.resize(r);//r行 for (int k = 0; k < r; ++k){ res[k].resize(c);//每行为c列 }
HashMap等集合初始化时应制定初始化大小
阿里巴巴开发规范中,推荐用户在初始化HashMap时,应指定集合初始值大小. 一.原因 这个不用多想,肯定是效率问题,那为什么会造成效率问题呢? 当我们new一个HashMap没有对其容量进行初始化的时候,系统会默认创建一个16大小的集合.当我们使用的集合太小时,就会造成内存的浪费,而当HashMap的容量超过临界值时,HashMap就会扩容到下一个2的指数幂(2->4,4->8,8->16).扩容(resize)时,HashMap会重新建立hash表,重新计算没个元素的位置,这是很消耗
为什么我们在定义HashMap的时候,就指定它的初始化大小呢
在当我们对HashMap初始化时没有设置初始化容量,系统会默认创建一个容量为16的大小的集合.当HashMap的容量值超过了临界值(默认16*0.75=12)时,HashMap将会重新扩容到下一个2的指数幂(16->32).HashMap扩容将要进行resize的操作,频繁resize,会导致降低性能. 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用 HashMap,正确估算 map 的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免 map 进行频繁的扩容.
Map、Set、List初始化大小的影响
import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Test { public static void main(String[] args) { testHashMap(16); testHashMap(5000000); Sys
java面试题之为什么hashmap的数组初始化大小都是2的N次方?
当数组长度为2的N次方时,不同的key算出的index相同的几率小,数据在数组上分配均匀,hash碰撞的几率小,提升查询效率,从大O(N)提升至O(1):
【转】Android绘制View的过程研究——计算View的大小
Android绘制View的过程研究——计算View的大小 转自:http://liujianqiao398.blog.163.com/blog/static/1818272572012102321850385/ 2012-11-23 14:24:59| 分类: Android开发 | 标签:android view android开发 |举报|字号 订阅 下载LOFTER客户端 一.android绘制view的过程简单描述 简单描述可以解释为:计算
SQL Server使用sys.master_files计算tempdb大小不正确
一直习惯使用sys.master_files来统计数据库的大小以及使用情况,但是发现sys.master_files不能准确统计tempdb的数据库大小信息.如下所示: SELECT database_id AS DataBaseId ,DB_NAME(database_id) AS DataBaseName ,Name
C# 无边框窗体移动和改变大小的实现
自己给软件做的皮肤,将窗体设为无边框后,想要其具有正常窗体的移动和改变大小功能,以下代 码可以实现.... //需添加using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntP
Druid配置和初始化参数 转发地址图片有
配置数据源 1.添加上 Druid 数据源依赖. <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.alibaba/druid --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>druid</artifactId> <version>1.1.21</version> </dependency>
Maven多模块,Dubbo分布式服务框架,SpringMVC,前后端分离项目,基础搭建,搭建过程出现的问题
现互联网公司后端架构常用到Spring+SpringMVC+MyBatis,通过Maven来构建.通过学习,我已经掌握了基本的搭建过程,写下基础文章为而后的深入学习奠定基础. 首先说一下这篇文章的主要内容分为: 1.Maven多模块项目的创建: 2.Maven与SpringMVC的整合: 3.Dubbo的环境配置及与整合: 4.新手在整合过程易犯的错误. 通过一个简单的demo来说明,大家多多指教,分享经验! 一.Maven多模块项目的创建 我们需要建立一个多模块的maven项目,其目录结构为
我的MYSQL学习心得(十六) 优化
我的MYSQL学习心得(十六) 优化 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS
QunInfo群数据库的还原与优化
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GroupData群数据库的还原与优化
一.背景 这个数据库的数据文件mdf大概有83G左右,当还原数据库之后感觉可以做很多性能方面上的调优,合并数据后mdf数据文件大概有59G左右,行压缩后mdf数据文件大概有39G左右,页压缩后mdf数据文件大概有34G左右,这里处于技术研究的目的,讲讲研究的成果分析,不用于商业目的: 二.优化项 我们可以从下面4个不同的方面来优化这两个数据库: (一)对表进行分区: (二)创建合适表索引: (三)使用行压缩,压缩行数据: (四)重新设计表结构,优化表空间: 三.附加数据库 1.先把11个Grou
JS高程5.引用类型(2)Array类型
Array类型: ECMAScript数组的每一项可以保存任何类型的数据,数组的大小是可以动态调整的. 创建数组的基本方式: (1)使用Array构造函数 var color=new Array(); 注意: 给构造函数传递一个值时,如果传递的是数值,则会按照该数值创建包含给定项数的数组:如果传递的是其他类型的参数,则会创建包含那个值的只有一项的数组. eg: var color=new Array(3);//创建一个包含3项的数组 var name=new Array("Mary")
Java基础知识【下】( 转载)
http://blog.csdn.net/silentbalanceyh/article/details/4608360 (最终还是决定重新写一份Java基础相关的内容,原来因为在写这一个章节的时候没有考虑到会坚持往后边写,这次应该是更新该内容.而且很讨厌写基础的东西,内容比较琐碎,而且整理起来总会很多,有可能会打散成两个章节,但是我不保证,有可能一个章节就写完了,所以有时候希望基础的很多内容还是读者自己去看看,我基本保证把基础的内容全部都写出来,见谅.这一个章节写了过后我会把前边那个关于基础类
基于Spring+SpringMVC+Mybatis的Web系统搭建
系统搭建的配置大同小异,本文在前人的基础上做了些许的改动,重写数据库,增加依据权限的动态菜单的实现,也增加了后台返回json格式数据的配置,详细参见完整源码. 主要的后端架构:Spring+SpringMVC+Mybatis+Shiro+Maven IDE:IntelliJ IDEA 15.0.2 jdk:1.8.0_66 系统完整源码 https://github.com/Wellat/Factor 系统目录结构 跑起来效果 搭建步骤 1.用Idea创建maven项目 2.配置pom.xml
[原创]webapp/css3实战,制作一个《炉石传说》宣传页
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内容不多,主要是要和用户有互动 脑海中闪过很多见过的css3效果,决定总体采用一个3d翻转效果,每页再堆砌一些小动画 效果/演示 (在支持css3的浏览器中才能显示,ie11目前都不支持3d转换) div{position:absolute;top:0px;left:0px; overflow:hidden;}
druid配置数据库连接使用密文密码
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