有多种方法将现有的 Range 对象赋给变量.本主题对两种不同的方法进行了阐述.在下列示例中,将 Range 对象赋给变量 Range1 和 Range2.例如,下列指令将活动文档中的第一个和第二个单词赋给变量 Range1 和 Range2. Set Range1 = ActiveDocument.Words(1)Set Range2 = ActiveDocument.Words(2)将一个 Range 对象变量设置为等于另一个 Range 对象变量下列指令将名为 Range2 的区域变量设为
以下是一些range的简单用法 Sub aa() '-=============================================== '给B列设置填充颜色为黄色 Range("B:B").Select With Selection.Interior .Color = End With '给A1录入"我是孙悟空" Range("A1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "我是孙悟空"
我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮. 假设我们有一个下面的脚本: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int enemyCount; } inspector中显示如下: 我们用[Range]对变量进行限制:
被匿名内部类引用的变量会被拷贝一份到内部类的环境中 但其后,在外部,该变量如果被修改,则内部外部不一致 Java为了避免数据不同步的问题,做出了匿名内部类只可以访问final的局部变量的限制. 究其原因,在于 区域变量 x 并不是真正被拿来于内部匿名类别中使用,而是在内部匿名类别中复制一份,作为field成员来使用,由于是复本,即便您在内部匿名类别中对 x 作了修改,会不会影响真正的区域变量 x,事实上您也通不过编译器的检查,因为编译器要求您加上"final"关键词,这样您就知道您不能
今天遇到了一个往json中写入变量的问题,下面代码是错误的写法 document.querySelector(".box").onclick = function(){ // 移动的方向,随机水平或者垂直 var dir = Math.round(Math.random()) == 1 ? 'top' : 'left'; // 移动的距离,或正或负 var range = parseInt(Math.random()*100); // 这是一个运动函数,第二个参数为json格式对象 a
1.作用域 作用域,变量在函数内部作用的范围/区域.有函数的地方就有作用域. 2.局部作用域和全局作用域 function fn(){ var a = 1; } console.log(a); //报错:a is not defined 用var声明的变量,实际上是有作用域的 在函数内部定义的变量,该变量的作用域是整个函数体,在函数体外不可引用该变量,这是局部作用域 变量的生命周期: 1.永远存在----全局 程序没关,一直占用内存,少用全局 2.朝生暮死----局部 函数的大括号开头到函数