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rd_kafka_produce拥塞
2024-08-31
转载:librdkafka问题总结
使用librdkafka过程中,遇到的一些问题,解决办法! 暂时先转载:form:http://blog.csdn.net/lybingo/article/details/52808192?locationNum=1&fps=1 后续上线稳定使用后,会做一点总结出来! ................................................................ librdkafka问题总结 librdkafka是kafka官方推荐的c client端开源库.本
BBR拥塞控制算法
BBR拥塞控制算法是Google最新研发的单边TCP拥塞控制算法Linux 内核4.9 已引入这个BBR算法,本人在CAC测试Ubuntu 14.04 安装Linux 4.9内核,延迟优化效果和TCP连接速度提升效果明显好于锐速!Ubuntu更新内核.开启BBR:https://github.com/iMeiji/shadowsocks_install/wiki/%E5%BC%80%E5%90%AFTCP-BBR%E6%8B%A5%E5%A1%9E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AE
tcp协议头窗口,滑动窗口,流控制,拥塞控制关系
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl
TCP拥塞控制算法 优缺点 适用环境 性能分析
[摘要]对多种TCP拥塞控制算法进行简要说明,指出它们的优缺点.以及它们的适用环境. [关键字]TCP拥塞控制算法 优点 缺点 适用环境公平性 公平性 公平性是在发生拥塞时各源端(或同一源端建立的不同TCP连接或UDP数据报)能公平地共享同一网络资源(如带宽.缓存等).处于相同级别的源端应该得到相同数量的网络资源.产生公平性的根本原因在于拥塞发生必然导致数据包丢失,而数据包丢失会导致各数据流之间为争抢有限的网络资源发生竞争,争抢能力弱的数据流将受到更多损害.因此,没有拥塞,也就没有公平
TCP控制拥塞的四种算法:慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复
我们在开始假定: 1:数据是单方向传递,另一个窗口只发送确认. 2:接收方的缓存足够大,因此发送方的大小的大小由网络的拥塞程度来决定. 一:慢开始算法和拥塞避免算法 发送方会维持一个拥塞窗口,刚开始的拥塞窗口和发送窗口相等,一般开始均设置1,然后我们每收到一个确认,就让拥塞窗口大小变为原来的两倍,接着发送分组也是原来的两倍,以此类推,当窗口值等于16(慢开始门限),然后我们开始采用"加法增大"的策略,即不在以2倍的方式增加,而是转变为每次加1的方式.直到网络拥塞.我们开始采用"
网络拥塞控制(三) TCP拥塞控制算法
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”.“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledge
TCP 滑动窗口和 拥塞窗口
转http://coolshell.cn/articles/11609.html 滑动窗口 -- 表征发送端和接收端的接收能力 拥塞窗口-- 表征中间设备的传输能力 TCP滑动窗口 需要说明一下,如果你不了解TCP的滑动窗口这个事,你等于不了解TCP协议.我们都知道,TCP必需要解决的可靠传输以及包乱序(reordering)的问题,所以,TCP必需要知道网络实际的数据处理带宽或是数据处理速度,这样才不会引起网络拥塞,导致丢包. 所以,TCP引入了一些技术和设计来做网络流控,Sliding Wi
我对TCP CDG拥塞控制算法的改进和优化
其实这不是我的优化,我是借用了BBR之力. 借了什么力呢?这是我一再强调的,BBR最大的共享不是为Linux贡献了一个TCP拥塞控制算法(它同时在也BSD上被实现...),而是它重构了Linux TCP的实现!借助BBR对Linux TCP实现的重构,很多之前做不到的事情,现在可以做到了. 简而言之,BBR算法对Linux TCP实现的重构中,将以下三件事完全分离: 1.重传哪些包: 2.传输多少包: 3.实际传输. 拥塞控制算法侧重解决上述第2点问题. ----
[网络编程] TCP、UDP区别以及TCP传输原理、拥塞避免、连接建立、连接释放总结
TCP.UDP都是属于运输层的协议,提供端到端的进程之间的逻辑通信,而IP协议(网络层)是提供主机间的逻辑通信,应用层规定应用进程在通信时所遵循的协议.一.UDP主要特点:传输的是用户数据报协议.1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接.2.UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制.3.UDP是面向报文的.UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求.4.UDP支持一对一.一对多.多对一和多对多的交互通信.5.UDP的首部开销小,只有 8个字节.发送方 UDP对
TCP拥塞控制算法内核实现剖析(十)
内核版本:3.2.12 主要源文件:linux-3.2.12/ net/ ipv4/ tcp_veno.c 主要内容:Veno的原理和实现 Author:zhangskd @ csdn blog 概要 Veno结合了Vegas和Reno,故得此名. Veno的主要目的在于区分随机丢包和无线丢包. Vegas能够测量网络瓶颈路由器中属于此连接的数据包个数,Veno正是利用这一变量来区分随机丢包和 拥塞丢包,并采取不同的措施. Veno也改进了窗口增长函数,当网络瓶颈路由器中属于此连接的数据包个数超
TCP/IP详细解释--TCP/IP可靠的原则 推拉窗 拥塞窗口
TCP和UDP在同一水平---传输层.但TCP和UDP最不一样的地方.TCP它提供了一个可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,那.使用TCP两台主机通过第一通信"拨打电话"这个过程,等待,直到通信结束就开始准备数据传输,最后,结束通话. 所以TCP比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去.而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达.也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块.
TCP/IP详细说明--滑模、拥塞窗口、慢启动、Negle算法
TCP的数据流大致能够分为两类,交互数据流与成块的数据流. 交互数据流就是发送控制命令的数据流.比方relogin,telnet.ftp命令等等.成块数据流是用来发送数据的包,网络上大部分的TCP包都是这样的包. 非常明显.TCP在传输这两种类型的包时的效率是不一样的,因此为了提高TCP的传输效率,应该对这两种类型的包採用不同的算法. 总之.TCP的传输原则是尽量降低小分组传输的数量. TCP的交互式数据流 ? 经受时延的确认技术 TCP的交互式数据流通常使用"经过时延的确认"技术.通
TCP拥塞处理—Congestion Handing
TCP拥塞处理-Congestion Handing 1 慢启动 2 拥塞避免 3 快重传/拥塞发生(拥塞发生时的快速重传) 4 快恢复
TCP/IP详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免
TCP的拥塞控制 1. 拥塞:即对资源的需求超过了可用的资源.若网络中许多资源同时供应不足,网络的性能就要明显变坏,整个网络的吞吐量随之负荷的增大而下降. 拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷.拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机.路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素. 流量控制:指点对点通信量的控制,是端到端正的问题.流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得
Linux kernel 4.9及以上开启TCP BBR拥塞算法
Linux kernel 4.9及以上开启TCP BBR拥塞算法 BBR 目的是要尽量跑满带宽, 并且尽量不要有排队的情况, 效果并不比速锐差 Linux kernel 4.9+ 已支持 tcp_bbr 下面简单讲述基于KVM架构VPS如何开启 安装Linux kernel 4.9以上的版本 一般安装最新版本内核 Debian 8+ / Ubuntu 14.04 下载最新内核 # wget http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.14.1
UNIX网络编程——TCP—经受时延与nagle算法、滑动窗口、拥塞窗口
1.经受时延: TCP在接收到数据时并不立即发送ACK,相反,它推迟发送,以便将ACK与需要沿该方向发送的数据一起发送,时延为200ms,超过时延范围,发送确认. 2.nagle算法: 一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组.TCP收集这些少量的分组,在确认到来时以一个分组的方式发出去 3.滑动窗口 窗口的左边沿向右边沿靠近为窗口合拢.这种现象发生在数据被发送的确认时. 当窗口右边沿向右边移动时,将允许发送更多的数据,称为窗口张开,发生
使用钩子参与到TCP拥塞事件的处理中
TCP定义了几个拥塞事件,当这些事件发生时,我们可以通过TCP的拥塞控制算法,调用自定义的处理函数, 来做一些额外的事情的.也就是说,我们可以很简便的参与到TCP对拥塞事件的处理过程中. Author:zhangskd @ csdn blog TCP的拥塞事件集: /* Events passed to congestion control interface */ enum tcp_ca_event { CA_EVENT_TX_START, /* first transmit when no
TCP的流量控制和拥塞处理
1. 利用滑动窗口实现流量控制 如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失.所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收. 利用滑动窗口机制可以很方便地在TCP连接上实现对发送方的流量控制. 设A向B发送数据.在连接建立时,B告诉了A:“我的接收窗口是 rwnd = 400 ”(这里的 rwnd 表示 receiver window) .因此,发送方的发送窗口不能超过接收方给出的接收窗口的数值.请注意,TCP的窗口单位是字节,不是报文
显式拥塞通告(ECN)及其在Linux上的实现
1 ECN简介 首先看看ECN握手报文的特点,根据RFC3168,ECN握手报文IP头部不能够设置ECT和CE位的 SYN报文TCP标志字段的CWR和ECE位被置1 SYN-ACK报文的CWR位被置0,ECE位被置1 报文在网络上传输的过程中,如果路由器判断自身发生拥塞则在报文的IP首部设置CE标志 服务器端在接收到有CE标志的报文后,立即构造带有ECE标志的ACK报文,服务器端在接收到该ACK报文后进入TCP_CA_CWR状态,在该状态下发送窗口每两个ACK减1. 发生拥塞之前的报文都被确认后
让人非常easy误解的TCP拥塞控制算法
正文 非常多人会觉得一个好的TCP拥塞控制算法会让连接加速,这样的观点是错误的.恰恰相反,全部的拥塞控制算法都是为了TCP能够在贪婪的时候悬崖勒马,大多数时候.拥塞控制是减少了数据发送的速度. 我在本文中会针对近期跟业内朋友之间的聊天记录.总结出三言两语. TCP拥塞控制的终极目标绝对不是加快数据发送的速度,这样的理解非常自私且肤浅!它的终结目标是在公平占有带宽的前提下无限度提高带宽的利用率! 假设你仅仅关注一个独立的TCP连接本身,那么你或许永远都不可能设计出什么比較好的算法,但
TCP拥塞控制-慢启动、拥塞避免、快重传、快启动
一般原理:发生拥塞控制的原因:资源(带宽.交换节点的缓存.处理机)的需求>可用资源. 作用:拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或者链路不至于过载.拥塞控制要做的都有一个前提:就是网络能够承受现有的网络负荷. 对比流量控制:拥塞控制是一个全局的过程,涉及到所有的主机.路由器.以及降低网络相关的所有因素.流量控制往往指点对点通信量的控制.是端对端的问题. 拥塞窗口 发送方为一个动态变化的窗口叫做拥塞窗口,拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度.发送方让自己的发送窗口=拥
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