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ready valid握手信号
2024-11-01
Verilog设计Valid-Ready握手协议
转自http://ninghechuan.com 我不生产知识,我只是知识的搬运工. Handshake Protocol握手协议!为了保证数据传输过程中准确无误,我们需要加上握手信号来控制信号的传输.本篇文章使用Verilog设计一个简单的Valid-Ready握手协议电路. 为了保持数据的传输,通常使用握手信号.握手协议的原则是: 当Valid和Ready信号同时高有效时,数据在时钟上升沿传输. 本设计可以实现数据的流入和数据的流出,这样一个双端口握手协议通道传输. 对于Valid和Read
基于FPGA的跨时钟域信号处理——专用握手信号
在逻辑设计领域,只涉及单个时钟域的设计并不多.尤其对于一些复杂的应用,FPGA往往需要和多个时钟域的信号进行通信.异步时钟域所涉及的两个时钟之间可能存在相位差,也可能没有任何频率关系,即通常所说的不同频不同相. 图1是一个跨时钟域的异步通信实例,发送域和接收域的时钟分别是clk_a和clk_b.这两个时钟频率不同,并且存在一定的相位差.对于接收时钟域而言,来自发送时钟域的信号data_a2b有可能在任何时刻变化. 图1 跨时钟域通信 对于上述的异步时钟域通信,设计者需要做特殊的处理以确保数据可靠
FPGA跨时钟域握手信号的结构
FPGA跨时钟数据传输,是我们经常遇到的问题的,下面给出一种跨时钟握手操作的电路结构.先上图 先对与其他人的结构,这个结构最大的特点是使用 req 从低到高或者高到低的变化 来表示DIN数据有效并开始传输.并且同过判断 req与ack信号是否相等就可以判断传输是否完成.当req !=ack时表示正在传输,不可以发起新的传输操作.当req=ack时表示传输完成,可以开始新的传输过程. 并且这样的结构在req传输发生亚稳态时也可以有效的传输信号,可以适应任意时钟域之间的数据传输.仿真图如下 代码:
【高速接口-RapidIO】4、Xilinx RapidIO核详解
一.RapidIO核概述 RapidIO核的设计标准来源于RapidIO Interconnect Specification rev2.2,它支持1x,2x和4x三种模式,每通道的速度支持1.25Gbaud,2.5Gbaud,3.125Gbaud,5.0Gbaud和6.25Gbaud五种. RapidIO核分为逻辑层(Logical Layer),缓冲(Buffer)和物理层(Physical Layer)三个部分.其中逻辑层(Logical Layer)支持发起方(Initiator)和目标
4.Xilinx RapidIO核详解
转自https://www.cnblogs.com/liujinggang/p/10072115.html 一.RapidIO核概述 RapidIO核的设计标准来源于RapidIO Interconnect Specification rev2.2,它支持1x,2x和4x三种模式,每通道的速度支持1.25Gbaud,2.5Gbaud,3.125Gbaud,5.0Gbaud和6.25Gbaud五种. RapidIO核分为逻辑层(Logical Layer),缓冲(Buffer)和物理层(Physi
HTTP与HTTPS握手的那些事
今天我总结了什么是HTTP三次握手,还有HTTPS握手的过程以及为什么HTTPS是安全的. 前提 在讲述这两个握手时候,有一些东西需要提前说明. HTTP与TCP/IP区别? TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据.WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上. 下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI(Open System Interconne
Http和Https三次握手那些事
今天我总结了什么是HTTP三次握手,还有HTTPS握手的过程以及为什么HTTPS是安全的. 一:HTTP与TCP/IP区别? --->TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输 --->HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据 --->WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上. 下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI(Open System Interconnect)模型中的位置:
TCP的三次握手与四次挥手(个人总结)
序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号:序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号:而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号:因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号. 确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效.AC
HTTP学习---TCP三次握手和四次挥手
IP协议 首先我们看 IP(Internet Protocol)协议.IP 协议提供了主机和主机间的通信. 为了完成不同主机的通信,我们需要某种方式来唯一标识一台主机,这个标识,就是著名的IP地址.通过IP地址,IP 协议就能够帮我们把一个数据包发送给对方. TCP协议 前面我们说过,IP 协议提供了主机和主机间的通信.TCP 协议在 IP 协议提供的主机间通信功能的基础上,完成这两个主机上进程对进程的通信. 有了 IP,不同主机就能够交换数据.但是,计算机收到数据后,并不知道这个数据属于哪个进
TCP/IP的三次握手和四次放手
一开始个人对于三次握手和四次挥手这个东西还是有时候会忘记,可能理解的不是非常深刻,所以今天就自己动手来记录一下这个知识点,方便以后查看.总结完之后发现总结的还是可以的哈哈. 三次握手建立连接 第一次:客户端和服务器端一开始都是关闭的.①:当想建立连接的时候,客户端首先主动打开,然后服务器端被动打开.②:服务器首先得先创建好需要的pcb传输控制块(参照socket编程中的,先得建立一些服务器所需要的信息,包括套接字之类的,创建套接字,绑定套接字,),之后进入listen状态,等待客户端来连接自己.
TCP为什么要三次握手,不是两次四次
转载: http://blog.chinaunix.net/uid-20726927-id-2455485.html 在革命战争影片中,经常会看到英勇的解放军战士背着步话机在喊“长江长江,我是黄河,听到请回答.”很明显,这是呼号为黄河的一方想找呼号为长江的另一方说事,为了保证影片的节奏,导演往往把后面的联络过程省略了,其实后面还有两步,长江听到黄河的呼叫后要回答“黄河黄河,我是长江,我听到了你,请回答.”这叫做第二次握手.黄河听到长江的呼叫后还要回答“长江长江,我是黄河,我听到了你,现在请你
TCP连接为什么三次握手四次挥手
前几天面试某电商被问住了,问的很细,我就说了说连接过程,必然凉凉.在csdn上找了一篇很详细的博客.https://blog.csdn.net/hyg0811/article/details/102366854 看之前先给解释一下ACK.SYN等缩写的含义. SYN: 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers).是TCP/IP建立连接时使用的握手信号.在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN+ACK应答表示接收到
TCP三次握手(通俗易懂)
一--导读 前不久中国和外国RPEC协议的签订,标志着东亚自贸区的建立成功.现在韩国和日本要做贸易.日本一直监听着韩国总统的一举一动,但他又不会主动.(服务器的监听状态)只是被动的等着韩国总统先开口.首先韩国总统发送信息给日本.信息内容为"安倍兄,我想和你做点小生意,我发500台三星手机给你".安倍收到之后回复:"我是安倍,小文啊,收到你的消息了,我要500+1台三星,并且我以50辆汽车作为对等交换".韩国总统收到安倍会话,并回复:"安倍兄,你的消息我已收
AXI总线
AXI(Advanced eXtensible Interface)是一种总协议,该协议是ARM公司提出的AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture)3.0协议中最重要的部分,是一种面向高性能.高带宽.低延迟的片内总线.它的地址/控制和数据相位是分离的,支持不对齐的数 据传输,同时在突发传输中,只需要首地址,同时分离的读写数据通道.并支持显著传输访问和乱序访问,并更加容易就行时序收敛.AXI 是AMBA 中一个新的高性能协议.AXI 技术丰富了现
AXI-Lite总线及其自定义IP核使用分析总结
ZYNQ的优势在于通过高效的接口总线组成了ARM+FPGA的架构.我认为两者是互为底层的,当进行算法验证时,ARM端现有的硬件控制器和库函数可以很方便地连接外设,而不像FPGA设计那样完全写出接口时序和控制状态机.这样ARM会被PL端抽象成“接口资源”:当进行多任务处理时,各个PL端IP核又作为ARM的底层被调用,此时CPU仅作为“决策者”,为各个IP核分配任务:当实现复杂算法时,底层算法结构规整可并行,数据量大,实时性要求高,而上层算法则完全相反,并且控制流程复杂,灵活性高.因此PL实现底层算
zynq里面的AXI总线(2017-1-11)
在ZYNQ中有支持三种AXI总线,拥有三种AXI接口,当然用的都是AXI协议.其中三种AXI总线分别为: AXI4:(For high-performance memory-mapped requirements.)主要面向高性能地址映射通信的需求,是面向地址映射的接口,允许最大256轮的数据突发传输: AXI4-Lite:(For simple, low-throughput memory-mapped communication )是 一个轻量级的地址映射单次传输接口,占用很少的逻辑单元.
AXI总线(转)
AXI(Advanced eXtensible Interface)是一种总协议,该协议是ARM公司提出的AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture)3.0协议中最重要的部分,是一种面向高性能.高带宽.低延迟的片内总线.它的地址/控制和数据相位是分离的,支持不对齐的数 据传输,同时在突发传输中,只需要首地址,同时分离的读写数据通道.并支持显著传输访问和乱序访问,并更加容易就行时序收敛.AXI 是AMBA 中一个新的高性能协议.AXI 技术丰富了现
关于 AXI协议的学习解释说明
AXI(Advanced eXtensible Interface)是一种总线协议,该协议是ARM公司提出的AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture)3.0协议中最重要的部分,是一种面向高性能.高带宽.低延迟的片内总线.它的地址/控制和数据相位是分离的,支持不对齐的数据传输,同时在突发传输中,只需要首地址,同时分离的读写数据通道.并支持Outstanding传输访问和乱序访问,并更加容易进行时序收敛. AXI的特点 单向通道体系结构.信息流只以
接口与协议学习笔记-AMBA片上通信协议_APB_AHB_AXI_AXI4不同版本(二)
随着深亚微米工艺技术日益成熟,集成电路芯片的规模越来越大.数字IC从基于时序驱动的设计方法,发展到基于IP复用的设计方法,并在SOC设计中得到了广泛应用.在基于IP复用的SoC设计中,片上总线设计是最关键的问题.为此,业界出现了很多片上总线标准.其中,由ARM公司推出的AMBA片上总线受到了广大IP开发商和SoC系统集成者的青睐,已成为一种流行的工业标准片上结构. AMBA协议的演进 AMBA 1只有ASB和APB协议: AMBA 2引入AHB协议用于高速数据传输: AMBA 3,为适应高吞吐量
IC验证概念总结
一份代码,在写完之后,一定要再经过一次或多次整理和打磨,才能算完成的:一份代码,一定要把其有效代码行,精简.锤炼到最少.最短.最有效,才能算完成的. 下面这些问题和回答是忘记是在哪里看到的了,参考夏晶的文章,和我自己的验证经验,做了补充,作为日后学习的参考. Q:验证的目的? A:这也是发现Bug,发现所有的Bug,或者证明没有Bug(转自夏晶的帖子),无论任何验证语言.任何验证环境.任何验证方法学.任何Feature List,都是为了达成这一目的而使用的方法,或者所手段.这是夏晶给出来的
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