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rgb分别代表一个栅格波段
2024-10-11
PIE SDK栅格RGB渲染
1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一. 栅格RGB渲染是通过对R.G.B三个通道分别设置影像中指定波段索引,达到特定的渲染效果. PIE SDK中RGB渲染中,通道对应的波段索引可以根据栅格数据的波段数进行自由设置,索引值可相同,也可不通. 2. 功能实现说明 2.1. 实现
算法战斗:给定一个号码与通配符问号W,问号代表一个随机数字。 给定的整数,得到X,和W它具有相同的长度。 问:多少整数协议W的形式和的比率X大?
如果说: 给定一个号码与通配符问号W,问号代表一个随机数字. 给定的整数,得到X,和W它具有相同的长度. 问:多少整数协议W的形式和的比率X大? 进格公式 数据的多组,两排各数据的,W,第二行是X.它们长度同样.在[1..10]之间. 输出格式 每行一个整数表示结果. 答题说明 输入例子 36? 1? 8 236428 8? 3 910 ? 5 输出例子 100 0 4 分析例如以下: 先用穷举法来分析几种可能情况 1. 36?1? 8 236428 假设W第一个通配符之前的数字大于X,则通通配
python 控制语句基础---->代码块:以为冒号作为开始,用缩进来划分作用域,代表一个整体,是一个代码块,一个文件(模块)也称为一个代码块 | 作用域:作用的范围
# ### 代码块:以为冒号作为开始,用缩进来划分作用域,代表一个整体,是一个代码块,一个文件(模块)也称为一个代码块 # ### 作用域:作用的范围 print(11) print(12) print(13) if True: print(1) print(2) print(3) if False: print(5) print(6) print(7) #代码块的注意点: ''' 一个Tab缩进 和4个空格,看起来是距离一样,要么全部用Tab,要么全部用4个空格 ''' if True: pr
Table对象代表一个HTML表格,在文档中<table>标签每出现一次,一个table对象就会被创建。
1.对象集合 cells[] 返回包含表格中所有单元格的一个数组 rows[] 返回包含表格中所有行的一个数组 tBodies[] 返回包含表格中所有tbody的一个数组(主包含ty和td) 2.对象属性 border 设置或返回表格边框的宽度 caption 对表格的caption元素的引用 cellpadding 设置或返回单元格内容和单元格边框之间的空白量 cellspacing 设置或返回各单元格之间的空白量 frame 设置或返回表格的外部边框 id 设置或返回表格的id rules
定义一个类Point,代表一个点,public属性有x和y,方法有显示点坐标 show(),构造函数有两个参数分别给x,y赋值,在main方法中构造两个对象,再创建一方法(getMiddle)为取两个点构成线段的中点的坐标,参数为2个点对象,调用此方法后得到一个新的点,编写Application,显示该对象的坐标值。
这个题让我更加明白了类创建对象的实质 代码中用到:1.对象作形参;2.对象作返回值 以下用代码具体分析: class Point1{ public double x; public double y; Point1(){} public Point1(double x,double y){ this.x=x; this.y=y; } public void show(){ System.out.println("x="+x+","+"y="+y)
ArcGIS中的多个栅格波段合成一幅影像
此处用到了ArcGIS栅格处理中的Composite Bands工具( Data Management Tools --> Raster --> Raster Processing).具体操作如下图所示.
Java-确定一个类对象代表一个类还是接口
package com.tj; public class MyClass implements Cloneable { public static void main(String[] args) { Class cls = java.lang.String.class; System.out.println(cls.isInterface()); cls = java.lang.Cloneable.class; System.out.println(cls.isInterface()); }
GD图片(画布)的制作及验证码的应用
创建画布:创建画布的函数有 imagecreatetruecolor(width,height);创建画布 width指画布的宽height指画布的高 imagecolorallocate(img,red,green,blue);创建画布句柄 img是一个画布资源,后面的rgb就代表一个颜色! imagetring(img,size,x,y,string,color);绘制文字 img:画布资源 size:文字的大小,这里只能是1-5,并且5最大 x.y:起始坐标 string:文字内容 col
CWnd和HWND的区别(hWnd只是CWnd对象的一个成员变量,代表与这个对象绑定的窗口)
所有控件类都是CWnd类的派生类,CWnd的所有成员函数在控件类中都可以使用.在MFC中,CWnd类是一个很重要的类,它封装了Windows的窗口句柄HWND.在Windows编程中,每一个窗口都是有窗口句柄标识的.但是,类CWnd的对象和窗口句柄之间的概念并不是等同的.CWnd对象的创建和销毁,是由类CWnd的构造函数和析构函数完成的,而Windows窗口是Windows内部的一种数据结构,它由类CWnd的Create成员函数创建,由析构函数销毁.除此之外,成员函数Destro
栅格那点儿事(一)---Raster是个啥子东西
Raster是个啥子东西 现如今,不仅是在遥感应用中能看到花花绿绿的影像了,在GIS应用中也能随处看到她们的身影.在各种在线地图中,卫星影像作为底图与矢量的道路层叠加:高程DEM作为高程来源实现地形的山影效果.相信大家对影像这个词,应该一点儿也不感到陌生. 那么栅格呢?相对与我们熟悉的影像,这俩只是名词上的区别么? 栅格(Raster)和影像(Images/Imagery)在GIS应用中经常被相互指代.如果非要区别一下呢,影像是指通过各种遥感设备,传感器,或者照相机得到的电子的或者纸质的图片,栅
栅格那点儿事(四D)
统计值与空值 在上一篇的内容里反复提到了一个统计值.那这个统计值是怎么来的,具体是干嘛用的呢? 统计值主要就是用于栅格数据的显示和重分类,顾名思义就是一个波段中所有像元值的一个统计信息,最大值,最小值,中值,标准差等等.这个信息我们可以通过ArcCatalog中查看任一栅格数据的属性,或者在ArcMap中查看栅格属性的Source页中得到,不记得的可以参见下图. 仔细看一下上面这张图,我们可以得到三个信息, 一是统计值是按照波段计算的.展开统计值会看到按照波段数分成了多个组(Band_1,Ban
栅格那点儿事(四C)
栅格渲染之拉伸(Stretch) 现在我们知道如何在ArcGIS中渲染栅格数据了,但是还有一个常常会碰到的问题,尤其是在使用老版本的ArcGIS的时候,为啥我加了一个栅格数据进来,啥也看不见,是黑色的呢?或者颜色特别暗,基本看不清是什么呢? 在解决这个问题之前,我们需要先弄清楚是什么造成了这种现象.对于全黑的数据,我们需要先查看一下栅格的属性,看一下这一景影像的最大最小平均值是不是不为0.或者使用Identify按钮查看一下RGB是否都是大于0的正常值.如果属性中或者使用Identify返回的都
栅格那点儿事(二)---细看Raster属性
细看Raster属性 如果你已经看完了上一章,你已经了解了栅格数据是由一个个像元(Cell)按照行列方式构成的,每一个像元都有自己的像元值,并且这些像元值根据栅格类型的不同,可以代表反射值,或高程值,或分类类别等等.But,关于栅格数据属性的细节还是有很多问题.好像是像元值是不是也可以分成Integer, Float,或者Double?为什么栅格数据有的只有一个band,有的确有多个band?栅格统计值是干什么用的? 在ArcCatalog(10.1版本)里面查看栅格数据的属性,见下图: 红框中
浅谈css的栅格布局
栅格布局想必大家都很了解,我们做页面开发的时候,往往对页面板式的要求很高,如何对各个区域的内容排版,并使之对齐是我们的一大难题.而栅格系统就是我们排版的利器,他支持自动对齐.自动计算边距.流式布局等优点,简单好用的特性使得栅格布局成为所有主流框架的必备的功能. 我们简单分析一下栅格布局的原理: 容器/行/列/栅间距 一个栅格布局需要3部分组成--容器(container),行(row),列(column,也可称为栅).容器是用于确定宽度的,行需要放到容器中:行是将列分组,并把一组列合并为一个行:
转自一个CG大神的文章
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容
从头学Qt Quick(2)-- QML语法从一个简单的例子说起
在上一篇文章中,我们对QtQuick做了简单的介绍,体验了使用QML语言构建一个UI的便捷.这里我们简要介绍一下QML的语法. QML将界面分成一些更小的元素,这些元素可以组成一个组件,QML语言描述了UI的形状和行为,并且可以使用JavaScript修饰.总的来说QML的结构有点像HTML,其语法和CSS比较近似. 1.QML层次结构 要使用QML进行界面的布局,首先需要理解QML元素的层次结构.QML的层次结构很简单,是一个树形结构,最外层必须有一个根元素,根元素里面可以嵌套一个或多个子元素
Android中的颜色值RGB对照表表
Android中颜色值是通过红(Red).绿(Green).蓝 (Blue)三原色,以及一个透明度(Alpha)值来表示的,颜色值总是以井号(#)开头,接下来就是Alpha-Red-Green-Blue的形 式.其中Alpha值可以省略,如果省略了Alpha的值,那么该颜色默认是完全不透明的. Android的颜色值支持常见的四种形式如下所示: #RGB:分别指定红.绿.蓝三原色的值(只支持0~f这16级颜色)来代表颜色. #ARGB:分别指定红.绿.蓝三原色的值(只支持0~f这16级颜色)
【转载】颜色空间-RGB、HSI、HSV、YUV、YCbCr的简介
转载自缘佳荟的博客. 颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象. 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色.亮分离颜色空间.前者的典型是 RGB,还包括 CMY.CMYK.CIE XYZ 等:后者包括 YCC/YUV.Lab.以及一批“色相类颜色空间”.CIE XYZ 是定义一
RGB同步信号 DCLK/HS/VS/DE信号介绍
来源: http://www.cnblogs.com/general001/articles/3721683.html 只要是数字信号处理电路,就必须有时钟信号.在液晶面板中,像素时钟是一个非常重要的时钟信号.像素时钟信号的频率与液晶面板的工作模式有关,液晶面板分辨率越高,像素时钟信号的频率也越高.在一行内,像素时钟的个数与液晶面板一行内所具有的像素数量相等.例如,对于1024×768的液晶面板,一行有1024个像素,则在一行中(对应于有效视频区间)像素时钟的个数也是1024个. 无论对TTL
关于RGB转换YUV的探讨与实现
最近在Android手机上使用相机识别条形码工作取得了比较理想的进展,自动识别功能基本完成,然而在手动识别指定条形码图片时遇到困难,由于Zxing开源Jar包识别图片的颜色编码式为YUV,而普通的图片使用RGB颜色分量来保存颜色信息.非压缩的24位的BMP图像就采用RGB空间来保存图像.一个像素24位,每8位保存一种颜色强度(0-255),例如红色保存为 0xFF0000.经过两天的探索与查阅相关YUV与RGB资料后,尝试编写了RGB转换为YUV代码,几番调试后终于转换成功.下面就作一些简单介绍
RGB的三维模型与渐变色-颜色系列之一
一.前言 以下与颜色相关的日志记录了俺学习颜色的有关容,限于编写时的水平,难免存在缺点与错误,希望得到朋友.同行和前辈的指教,非常感谢.1. RGB的三维模型与渐变色-颜色系列之一2. <颜色代码自调器>的构成及其操作-颜色系列之二3. H型各颜色代码渐变的调色规律-颜色系列之三4. 教你如何分析颜色代码的颜色-颜色系列之四5. GIF综述及彩信格式-颜色系列之五6. 颜色代码-色卡-带中文名颜色代码汇总-颜色系列之六 7. 十六进制速记的html颜色代码-已命名颜色 二.问题的提出
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