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rk3288添加gt9xx触摸
2024-10-12
RK3288 GT触摸屏移植调试
CPU:RK3288 系统:Android 5.1 IC:GT911 1.在 menuconfig 或者 rockchip_defconfig 中支持触摸屏.具体用哪种方式需要结合编译方法. 按照瑞芯微提供的编译方式,则修改 rockchip_defconfig,这种方式在make前,需要执行 make rockchip_defconfig,生成 .config 文件. path:kernel/arch/arm/configs/rockchip_defconfig CONFIG_INPUT_TO
RK3288 添加WiFi&BT模块AP6212
CPU:RK3288 系统:Android 5.1 注:系统中自带的模块没有AP6212,相近的只有AP6210,设置为AP6210,直接添加固件也可以正常使用. 此文是手动添加AP6212的例程. 1.在设备树中修改 wifi 芯片为 ap6212, kernel/arch/arm/boot/dts/rk3288-tb_8846.dts diff --git a/kernel/arch/arm/boot/dts/rk3288-tb_8846.dts b/kernel/arch/arm/boot
RK3288 添加USB转虚拟串口设备
在系统开启并有日志打印的前提下,插入USB设备,就会打印USB设备和虚拟串口信息. 打印信息如下: 供应商ID(VID):idVendor=1234,产品ID(PID): idProduct=5678 Product.Manufacturer.SerialNumber,这三项暂时用不到. ttyACM0:虚拟出来的串口,也有可能是ttySx.ttyGSx(x为0/1/2/3......) [ - using usb20_host [ -, idProduct= [ -, Product=, Se
RK3288 添加普通串口uart1和uart3
CPU:RK3288 系统:Android 5.1 diff --git a/device/rockchip/common/init.connectivity.rc b/device/rockchip/common/init.connectivity.rc index 4957cdb..15c507e --- a/device/rockchip/common/init.connectivity.rc +++ b/device/rockchip/common/init.connectivity.r
关于cocostudio动态添加控件触摸响应无效的学习
time:2015/04/19 1. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! * 另外,网上有朋友也碰到过这个问题,也在网上查到了类似的情况 * 但是,自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲染逻辑应该是可以设置的,而且这个问题也没有理解清楚,所以自己去看了下源码研究了一下,做一下记录,当然能帮到其他人理解就更好了. 2. 学习 (1)直接上代码看结果 /******说明******/ * la
Android开发手记(30) 触摸及手势操作
触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍. 1.触摸 首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作. (1)setOnTouchListener 对于View类,我们可以为View添加setOnTouchListener来获取触摸事件.我们以TextView为例,由于TextView继承自View,所以我们可以为其添加一个触摸监听.然后将触摸事件交给OnTouchListener处理.比如,我们在触摸TextView时改变这个
一步一步学android之事件篇——触摸事件
触摸事件顾名思义就是触摸手机屏幕触发的事件,当用户触摸添加了触摸事件的View时,就是执行OnTouch()方法进行处理,下面通过一个动态获取坐标的例子来学习OnTouchListener事件,效果如下: main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
触摸事件UITouch的应用
因为UIView或者UIViewController都是继承与UIResponder ,所以都有UITouch这个事件.当用户点击屏幕的时候,会产生触摸事件. 通过UITouch事件,可以监听到开始触摸.触摸移动过程.触摸结束以及触摸打断四个不同阶段的状态,在这些方法中,我们能够获取到很多有用的信息,比如触摸点的坐标.触摸的手指数.触摸的次数等等,下面通过一个小例子来说明一下. 详细代码如下: /* 定义属性 */ @interface ViewController () { CGPoint _
cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna
2019-11-29-WPF-非客户区的触摸和鼠标点击响应
原文:2019-11-29-WPF-非客户区的触摸和鼠标点击响应 title author date CreateTime categories WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应 lindexi 2019-11-29 08:44:11 +0800 2019-07-02 17:15:20 +0800 WPF 默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件,但响应触摸事件 在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮
原生js手机端触摸下拉刷新
废话不多说,直接上代码,这里感谢我的好朋友,豆姐 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd "> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <met
2019-8-8-WPF-非客户区的触摸和鼠标点击响应
title author date CreateTime categories WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应 lindexi 2019-08-08 16:48:31 +0800 2019-07-02 17:15:20 +0800 WPF 默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件,但响应触摸事件 在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮.本金鱼一开始认为这是之前修复的问题,但是作为金鱼已经不记得是怎么
iOS UIGestureRecognizer与UIMenuController(内容根据iOS编程)
UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手
wap
1.wap下拉刷新丑陋版 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv=&
android布局 FrameLayout(帧布局)详解
看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的 FrameLayout(帧布局) 前言 作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域, 当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角; 帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定, 如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了! 当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式 帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成
IOS 作业项目(4)步步完成 画图 程序(中续)
一,程序布局整理 前言://1,程序启动//2,程序流程框架//3,程序界面一致//4,程序界面功能, //这里只做页面的固定功能, //在首次创建界面时,我们会指定好固定事件触发前的固定方法 //至于另外程序启动后,运行过程中会添加和减少的事件触发的方法,我们会在另外一个"刷新"方法内实现 在上面7大视图中添加按钮事件,这些事件写在所有外观布局代码的最下边,例如在editScene视图中,我们把所有的事件都写在如下内容处,其余视图中的事件按此方式来写 //--------------
如何用 Parse 和 Swift 搭建一个像 Instagram 那样的应用?(2)
[编者按]本篇文章作者是 Reinder de Vries,既是一名企业家,也是优秀的程序员,发表多篇应用程序的博客.本篇文章中,作者主要介绍了如何基于 Parse 特点,打造一款类似 Instagram 的应用,完整而清晰的步骤,为开发者提供一次绝佳的学习体验.本文系 OneAPM 工程师编译整理,这是本系列的第 2 篇文章. 如何用 Parse 和 Swift 搭建一个像 Instagram 那样的应用?(1) 将数据展现在屏幕上 让我们看看下面这个类的最终方法.它会把数据放在表视图中: o
iOS 10的23个隐藏新特性-b
上周iOS 10正式版推送后,24小时的更新率已经超过15%,实在惊人.虽然有着初期变砖.5S6卡顿.移动VoLTE无法使用.美版无信号等BUG,但不可忽视的是,iOS 10还是带来了很多从前没有的功能,比如骚扰拦截.预装应用删除等.现在CNET总结的iOS 10的23个隐藏功能,苹果用户不妨了解下—— 1.消息功能添加了内置的图像搜索: 现在,你可以在消息应用程序里直接搜索动画GIF图像,当你在消息功能中写入消息时,点击应用程序商店图标,然后滑动到图像页面,输入搜索项或从列表中选择一个类别即可
CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html 本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编写这样一个功能之时,大多会遇到一些困难,这里也是同样,最后提供了一个相应且合理的解决方案,并解说了其它实现方案的优缺点,这里的内容,你可以直接拿去用,或者可以作为实现的参考.总能找到你需要的东西,或多-或少-.文章大致内容如下: 首先实现了一个可拖动的界面,滚屏屏幕,它可以用于完成帮助界面的设计 接
Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua(转载)
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存.原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这个奇怪的两个方法,哈哈) CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua 2014-10-28 22:
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查询两张表去除重复字段
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怎么java项目参数写进配置文件里
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beef 安装 centos
adsp sensor config 外挂供电 pm7325
centos7 将redis制作成服务
级联选择、树形选择区别
无法解析的外部符号lnk2001
带参跳转小程序url
vue 浏览器页面判断pc 移动不准确
plsql导入dmp没有可执行文件
tomcat8088端口被占用