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Routh-Hurwitz准则
2024-11-03
Routh-Hurwitz Criterion 劳斯稳定判据
Routh-Hurwitz Criterion 为什么仅仅要有一个极点在右半平面,那么系统就不会稳定? 比如H(s) =( 1/(s+1) ) * ( 1/(s+3) ) * ( 1/(s-2) ) 这里有个极点s = 2 在有半平面,通过laplace 反变换能够知道,当时间足够长的时候,AB都衰减的非常厉害了.而C却还在添加,这时候系统是不会稳定的 于是紧紧抓住这个特性不放,就会引出劳斯稳定判据. 右半平面的极点能够通过特征方程来判定 仅仅有当特征方程的全部系数都是同一个符号的时候.系统的
PHP开发程序应该注意的42个优化准则
PHP 独特的语法混合了 C.Java.Perl 以及 PHP 自创新的语法.它可以比 CGI或者Perl更快速的执行动态网页.用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成 HTML标记的CGI要高许多.下面介绍了42个程序的优化准则. 1.如果一个方法可静态化,就对它做静态声明.速率可提升至4倍. 2.echo 比 print 快. 3.使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接. 4.在执行for循环之前确定最
Web开发基本准则-55实录-缓存策略
续上篇<Web开发基本准则-55实录-Web访问安全>. Web开发基本准则-55实录-缓存策略 郑昀 创建于2013年2月 郑昀 最后更新于2013年10月26日 提纲: Web访问安全 缓存策略 存储介质连接池 业务降级 并发请求的处理 关键词: 会话串号,Cache-Control头域,缓存穿透,缓存集体失效,缓存重建,缓存雪崩,缓存永不过期,缓存计数器, 二,缓存策略 这里的“缓存”概念不只限于服务器端的“缓存”. 2.1.防会话串号 如果你收到一个投诉,说访问“我的个
Primer – 支撑 GitHub 的 CSS 工具包和准则
Primer 是一个 CSS 工具包,支撑着 GitHub 的前端设计.它的目的仅限于提供通用部件,为我们的开发者提供最大的灵活性,并保持 GitHub 的独特风格.它基于 SCSS 建成,可以通过 Bower 获取,所以很容易在自己的项目中包括全部或部分. 在线演示 源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效
25条来自 Google 的移动网站设计准则
越来越的用于通过移动设备访问网络,因此对于企业来说,现在比以往任何时候都更需要一个移动网站.但是,怎么样才能制作一个优秀的移动网站呢? 为了回答这个问题,Google 与 AnswerLab 合作,研究如何一系列用户如何与不同类型的手机网站互动.谷歌建立了移动网站设计的25个原则,以帮助企业构建用户体验优秀的移动网站. 您可能感兴趣的相关文章 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 超赞!基于
C++学习准则
C++学习准则 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的): 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++变成死相>(C++编程思想,翻译的非常差): 3.看<The C++ Programming Language>(这本东西有影印板的)和<Inside The C++ Object Model> ,不要因为他们很难而 我们自己是初学者所以就不看: 4.不要被VC.BCB.BC.MC.TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我
[原创]用“人话”解释不精确线搜索中的Armijo-Goldstein准则及Wolfe-Powell准则
[原创]用“人话”解释不精确线搜索中的Armijo-Goldstein准则及Wolfe-Powell准则 转载请注明出处:http://www.codelast.com/ line search(一维搜索,或线搜索)是最优化(Optimization)算法中的一个基础步骤/算法.它可以分为精确的一维搜索以及不精确的一维搜索两大类.在本文中,我想用“人话”解释一下不精确的一维搜索的两大准则:Armijo-Goldstein准则 & Wolfe-Powell准则.之所以这样说,是因为我读到的所有最优
Web开发基本准则-55实录-Web访问安全
Web开发工程师请阅读下面的前端开发准则,这是第一部分,强调了过去几年里我们注意到的Web工程师务须处理的Web访问安全基础点.尤其是一些从传统软件开发转入互联网开发的工程师,请仔细阅读,不要因为忽视这些基础点而制造一个又一个的漏洞或突发事件. Web开发基本准则-55实录-Web访问安全 郑昀 创建于2013年2月 郑昀 最后更新于2013年10月14日 提纲: Web访问安全 缓存策略 存储介质连接池 业务降级 并发请求的处理 关键词: Session Hijacking,XSS(Cross
[css] 页面重构“鑫三无准则” 之“无宽度”准则
原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1152 一.关于“鑫三无准则” “鑫三无准则”这个概念早在去年我写“关于Google圆角高光高宽自适应按钮及其拓展”一文时就已经提到了.这是自己在页面重构的经验中总结出来的一套约束自己CSS的准则,即“无宽度”.“无图片”和“无浮动”,目的是使CSS布局模块化以及增强可扩展性. 此准则是针对我个人的,可能没有
【干货分享】Google 的设计准则,素材和资源
在谷歌,他们说, “专注于用户,所有其它的就会水到渠成 ”.他们遵循设计原则,寻求建立让用户惊喜的用户体验.谷歌一直挑战自己,为他们的用户创造一种视觉语言,综合优秀设计的经典原则和创新.谷歌设计规范是一份活的文件,因为它们继续更新最新的设计原则和细节.这是一份值得每位设计师收藏和学习的准则. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12款经典的白富美型 jQuery 图片轮播插件 让网站动起来!12款优秀的 jQ
Web 前端性能优化准则
准则01:尽量减少http请求 “只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上” 1.图片地图的使用 图片地图允许你在一个图片上关联多个URL.目标URL的选择取决于用户单击了图片上的哪个位置. 以导航栏为例,当点击图标的时候将打开一个新的窗口.要实现的效果如下图 我们可以通过使用五个分开的图片,然后让每个图片对应一个超链接.然而这样无疑就产生了5个Ht
多准则决策模型-TOPSIS评价方法-源码
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多准则决策模型-TOPSIS方法
多准则决策–Multiple Criteria Decision Making 多准则决策–Multiple Criteria Decision Making 多准则决策是指在具有相互冲突.不可共度的有限(无限)方案集中进行选择的决策.它是分析决策理论的重要内容之一.机理特点概述: 项目众多 :可进行多个项目的评判.排队和选优: 因子细化 :对一个项目进行研究时,每个影响因子都以主判这个项目的准则对待,并对因子的数值要进行一系列的信息加工和提取,给各因子的重要性赋以权重: 多维决策 :将项目评估
线性判别分析(LDA)准则:FIsher准则、感知机准则、最小二乘(最小均方误差)准则
准则 采用一种分类形式后,就要采用准则来衡量分类的效果,最好的结果一般出现在准则函数的极值点上,因此将分类器的设计问题转化为求准则函数极值问题,即求准则函数的参数,如线性分类器中的权值向量. 分类器设计准则:FIsher准则.感知机准则.最小二乘(最小均方误差)准则 Fisher准则 Fisher线性判别分析LDA(Linearity Distinction Analysis)基本思想:对于两个类别线性分类的问题,选择合适的阈值,使得Fisher准则函数达到极值的向量作为最佳投影方向,与投影方向
编写更少bug的程序的六条准则
如何编写更少bug的程序? 尽可能避免常见的程序错误. 沟通设计先行 + 编写可复用代码 + 做得更多 + 做的更少 + 创造“编程心流”+ 严格的程序测试 一. 沟通设计先行 为避免需求或业务逻辑理解的不完全或偏差, 或者设计上存在较大的缺陷, 导致后期不必要的返工, 耗费宝贵的时间和精力, 编程开发遵循的首要准则是沟通设计先行: 与需求方.业务方和工作伙伴多多沟通交流, 进行设计评审, 能够有效地减少因为需求.业务
[css] 【转载】 精简高效的CSS命名准则/方法
原文链接:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/09/%E7%B2%BE%E7%AE%80%E9%AB%98%E6%95%88%E7%9A%84css%E5%91%BD%E5%90%8D%E5%87%86%E5%88%99%E6%96%B9%E6%B3%95/ 一.“无”的哲学 佛家讲究“因果报应”,有果必有应.此段看似与主题没有血缘关系,实际讲的是“因”. 我个人比较喜欢老子的道家思想,并喜欢以其思想解释学习与工作中遇到的一些问题.例如我之前写过的“
软件测试技术(六)——白盒测试之控制流覆盖准则+Visual Studio 2013单元测试
一.目标程序 单片机发送的A/D转换结果的整体格式为:[DLE][STX]Message[CHKSUM][DLE][ETX],其中[]括号中的字符为16进制的助记符,并非ASCII码.其中:[DLE]=0x10, [STX]=0x02, [ETX]=0x03.Message: 为AD转换结果+1个字节的ChkSum,Message长度最大为100字节.其中AD转换结果为16进制的传感器数据.例如:x=(1023)D=0x3FF,y=0x201,z=0x301,a=0x3D5,b=0x1A5,则单
T4 文本模板编写准则
如果要在 Visual Studio 中生成程序代码或其他应用程序资源,遵守以下一般准则可能非常有帮助. 它们并不是一成不变的规则. 设计时 T4 模板准则 设计时 T4 模板是在设计时在 Visual Studio 项目中生成代码的模板. 有关更多信息,请参见使用 T4 文本模板生成设计时代码. 生成应用程序的可变部分. 对于在项目期间可能更改的应用程序部分,或将在不同版本的应用程序之间更改的应用程序部分,代码生成最为有用. 可将这些可变部分与较固定的部分相分离,以便更容易确定必须生成的内容.
特效TD 的工作准则
特效 TD 的工作准则 作者:Hammer Chen / 转载自 http://hammerbchen.blogspot.com/2013/07/vfx-td-td.html 一直以来都想写这样的文章.不与技术直接相关,不受限于特定软件,不随着时间改变的工作准则.因为在从事电脑特效工作的这几年来,发现专案执行最大的瓶颈往往不在电脑软件的效能, 亦非软件的版本,反而是许多非技术性的观念往往影响了整个进度的顺畅.以下整理出自己积累的要点,于读者分享并时时提醒自己,在遇到特效制作困难,如何才能在短时间
针对C#程序做性能测试的一些基本准则
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:针对C#程序做性能测试的一些基本准则.
【Xamarin挖墙脚系列:移动设备应用的开发周期及准则】
原文:[Xamarin挖墙脚系列:移动设备应用的开发周期及准则] 原文地址:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/introduction_to_mobile_sdlc/ 在移动设备软件的开发周期中,主要划分为: Inspiration, Design, Development, Stabilization, Deployment, and Maintenance几个阶段 1 发觉灵感创造---软件
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