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rust 内存布局对其
2024-10-21
Rust 中的数据布局-repr
repr(Rust) 首先,所有类型都有一个以字节为单位的对齐方式,一个类型的对齐方式指定了哪些地址可以用来存储该值.一个具有对齐方式n的值只能存储在n的倍数的地址上.所以对齐方式 2 意味着你必须存储在一个偶数地址,而 1 意味着你可以存储在任何地方.对齐至少是 1,而且总是 2 的幂. 基础类型通常按照其大小对齐,尽管这是特定平台的行为.例如,在 x86 上u64和f64通常被对齐到 4 字节(32 位). 一个类型的大小必须始终是其对齐方式的倍数(零是任何对齐方式的有效大小),这就保证了该
图说C++对象模型:对象内存布局详解
0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看. 本文的结论都在VS2013上得到验证.不同的编译器在内存布局的细节上可能有所不同. 文章如果有解释不清.解释不通或疏漏的地方,恳请指出. 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各种支持的底层实现机制. 直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数.析构函数.多态
C++ 系列:内存布局
转载自http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/03/07/1975479.html 为什么需要知道C/C++的内存布局和在哪可以可以找到想要的数据?知道内存布局对调试程序非常有帮助,可以知道程序执行时,到底做了什么,有助于写出干净的代码.本文的主要内容如下: 源文件转换为可执行文件 可执行程序组成及内存布局 数据存储类别 一个实例 总结 1.源文件转换为可执行文件 源文件经过以下几步生成可执行文件: 1.预处理(preprocessor):对#inc
C++类内存布局图(成员函数和成员变量分开讨论)
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继
根据内存布局定位的一个fastdfs坑
在使用fastdfs时,编写数据上传代码时,遇到一个坑.最终根据指针对应的内存布局定位到一个其client API的一个坑,值得记录一下.具体是在 tracker_connect_server() 这个API上,其是一个宏,具体定义如下 #define tracker_connect_server(pTrackerServer, err_no) \ tracker_connect_server_ex(pTrackerServer, g_fdfs_connect_timeout, err_no)
c++ 对象的内存布局
之前介绍过了普通对象比如系统自带的int等对象的对齐方式,在学习类型转换的时候遇到了自定义类型的继承体系中的downcast与upcast. 于是顺藤摸瓜,摸到了这里.发现还是 陈皓的博客里面写的最早也最易懂.http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328 多重继承: 在这个例子中,我找到了upcast是安全的背后原理. 我们可以看到: 1) 每个父类都有自己的虚表. 2) 子类的成员函数被放到了第一个父类的表中. 3) 内存布局中,其
C++使用继承时子对象的内存布局
C++使用继承时子对象的内存布局 // */ // ]]> C++使用继承时子对象的内存布局 Table of Contents 1 示例程序 2 对象的内存布局 1 示例程序 class A { protected: int a; public: A() : a(1) {} virtual void a1() {} virtual void a2() {} }; class B { protected: int b; public: B() : b(2) {} virtual void b
.NET对象的内存布局
每个虚拟机都有它自己的对象布局,本文我们将针对sscli源码和windbg调试器来查看不同类型的.net对象布局. 在.net虚拟机里,每个对象都需要保存这些信息: 对象的类型: 对象实例的成员属性(field)值: hash值.锁信息等其他数据结构. 普通对象 在CLR里,对象在托管代码(managed code)和非托管代码(unmanaged code)里有不同的表现形式.在托管代码里,所有对象的基类Object类型是在 clr\src\bcl\system\Object.cs里定义,而其
c/c++ 对象内存布局
一.对象内存查看工具 VS 编译器 CL 的一个编译选项可以查看 C++ 类的内存布局,非常有用.使用如下,从开始程序菜单找到 Visual Stdio 2012. 选择 VS 的命令行工具,按如下格式使用: >cl /d1reportSingleClassLayout[classname] test.cpp 而使用 /d1reportAllClassLayout 则可以查看源文件中所有类及结构体的内存布局. 其中,classname 为类名,cl /d1reportSingleClassLay
C++ Data Member内存布局
如果一个类只定义了类名,没定义任何方法和字段,如class A{};那么class A的每个实例占用1个字节的内存,编译器会会在这个其实例中安插一个char,以保证每个A实例在内存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b.如果一个直接或是间接的继承(不是虚继承)了多个类,如果这个类及其父类像A一样没有方法没有字段,那么这个类的每个实例的大小都是1字节,如果有虚继承,那就不是1字节了,每虚继承一个类,这个类的实例就会多一个指向被虚继承父类的指针.还有一点值得说明的就是像A这样的类,编译器不
C++中派生类对象的内存布局
主要从三个方面来讲: 1 单一继承 2 多重继承 3 虚拟继承 1 单一继承 (1)派生类完全拥有基类的内存布局,并保证其完整性. 派生类可以看作是完整的基类的Object再加上派生类自己的Object.如果基类中没有虚成员函数,那么派生类与具有相同功能的非派生类将不带来任何性能上的差异.另外,一定要保证基类的完整性.实际内存布局由编译器自己决定,VS里,把虚指针放在最前边,接着是基类的Object,最后是派生类自己的object.举个栗子: class A { int b; char c; }
C++ 多继承和虚继承的内存布局(转)
转自:http://www.oschina.net/translate/cpp-virtual-inheritance 警告. 本文有点技术难度,需要读者了解C++和一些汇编语言知识. 在本文中,我们解释由gcc编译器实现多继承和虚继承的对象的布局.虽然在理想的C++程序中不需要知道这些编译器内部细节,但不幸的是多重继承(特别是虚拟继承)的实现方式有各种各样的不太明确的结论(尤其是,关于向下转型指针,使用指向指针的指针,还有虚拟基类的构造方法的调用命令). 如果你了解多重继承是如何实现的,你就能
c++继承中的内存布局
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化 译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文
c++ 对象内存布局详解
今天看了的,感觉需要了解对象内存的问题.参考:http://blog.jobbole.com/101583/ 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各种支持的底层实现机制. 直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数.析构函数.多态.虚函数等等,这些内容在很多书籍上都有讨论,也是C++最被人熟知的地方(特性).而对象模型的底层实现机制却是很少有书籍讨论的.对象模型的底层实现机制并未标
c++对象内存布局
这篇文章我要简单地讲解下c++对象的内存布局,虽然已经有很多很好的文章,不过通过实现发现有些地方不同的编译器还是会有差别的,希望和大家交流. 在没有用到虚函数的时候,C++的对象内存布局和c语言的struct是一样的,这个比较容易理解,本文只对有虚函数的情况作分析,大致可以从以下几个方面阐述, 1. 单一继承 2. 多重继承 3. 虚继承 下面循序渐进的逐个分析,环境是ubuntu 12.04.3 LTS+gcc4.8.1 单一继承 为了实现运行时多态,虚函数的地址并不能在编译期决定,需要运行时
Linux 内存布局
本文主要简介在X86体系结构下和在ARM体系结构下,Linux内存布局的概况,力求简单明了,不过多深入概念,多以图示的方式来记忆理解,一图胜万言. Technorati 标签: 内存 布局 X86体系结构 在X86体系结构下,物理内存地址一般从0x0000_0000开始,而Linux内核主要按照在物理地址0x0010_0000开始的地方,即物理地址1M以上的空间.那最开始的1M空间是用来干什么的呢? 考虑到通用的IBM-PC体系结构,最开始的1M空间由BI
linux系统进程的内存布局
内存管理模块是操作系统的心脏:它对应用程序和系统管理非常重要.今后的几篇文章中,我将着眼于实际的内存问题,但也不避讳其中的技术内幕.由于不少概念是通用的,所以文中大部分例子取自32位x86平台的Linux和Windows系统.本系列第一篇文章讲述应用程序的内存布局. 在多任务操作系统中的每一个进程都运行在一个属于它自己的内存沙盘中.这个沙盘就是虚拟地址空间(virtual address space),在32位模式下它总是一个4GB的内存地址块.这些虚拟地址通过页表(page table)映射到
继承虚函数浅谈 c++ 类,继承类,有虚函数的类,虚拟继承的类的内存布局,使用vs2010打印布局结果。
本文笔者在青岛逛街的时候突然想到的...最近就有想写几篇关于继承虚函数的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了 应用sizeof函数求类巨细这个问题在很多面试,口试题中很轻易考,而涉及到类的时候,又不得不说类的继承,虚继承,虚函数,所以涉及到了类的内存布局,其中关于虚拟继承(virtual public)这个话题比拟难以懂得,而且不同的编译器环境可能实现的类的内存布局不同,所以本文仅在ms vs2010编译环境下调试,如果你在像cfree这样的编译器中调试结果会不同当涉及到虚拟继承的时候.
我对c++对象内存布局的理解
引言 结合网上的一些资料,通过自己的一番摸索,得出了一点个人见解.现在写下来,希望与各位同学共同探讨,共同进步. 以下所有代码均是在VS2012下测试. 一个普通的基类 1: #include <iostream> 2: using namespace std; 3: 4: class Base 5: { 6: public: 7: Base(): 8: i(0) 9: { 10: } 11: void test(){ 12: cout << "Base::test&q
[转]struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)
在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大的成员进行对齐(Align):当然我们也可以通过设置或编码来设置内存对齐的方式. 然而在.net托管环境中,CLR提供了更自由的方式来控制struct中Layout:我们可以在定义struct时,在struct上运用StructLayoutAttribute特性来控制成员的内存布局.默认情况下,struct实
C++类继承内存布局(一)
转自:http://blog.csdn.net/jiangyi711/article/details/4890889# 一 类布局 不同的继承方式将导致不同的内存布局 1)C结构 C++基于C,所以C++基本上兼容C.特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐. struct A { char c; int i; }; 从上图可见,A在内存中占有8个字节,按照声明成员的顺序,前4个字节包含一个字符(
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