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rwnd和cwnd全称
2024-11-03
计算机网络(四)--全世界最好的TCP基础知识讲解
TCP传输的数据单元是报文段,报文段分为首部.数据两部分 TCP首部 首部的前20字节是固定长度,后面的4n字节根据需要增加的选项 字段解释:图中标示单位为bit,不是byte 1.源端口.目的端口:占用2byte,实现分用功能(TCP通过端口把请求分发到应用层不同的应用程序) 2.序号:占用4byte,范围[0,2^32-1],序号增加到最大,就会重新回到0,也就是使用的mod2^32运算 TCP面向字节流的,同一个TCP连接中传送的字节流中每个字节都是按照顺序编号,整个要传送的字节流的初始序
[转载] HTTP请求的TCP瓶颈分析
原文: http://bhsc881114.github.io/2015/06/23/HTTP%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84TCP%E7%93%B6%E9%A2%88%E5%88%86%E6%9E%90/ 针对三次握手.流量控制(接收窗口).慢启动(cwnd,拥塞窗口).队首阻塞等方面看下TCP对HTTP的影响 这篇文章基本是对<Web性能权威指南>第一章和第二章的读书笔记,另外加一些扩展内容,这本书确实赞,推荐 高带宽和低延迟 所有网络通信都有决定性影响的两个方面:延
HTTP请求的TCP瓶颈分析
这篇文章基本是对<Web性能权威指南>第一章和第二章的读书笔记,另外加一些扩展内容,这本书确实赞,推荐 针对三次握手.流量控制(接收窗口).慢启动(cwnd,拥塞窗口).队首阻塞等方面看下TCP对HTTP的影响 高带宽和低延迟 所有网络通信都有决定性影响的两个方面:延迟和带宽 延迟 分组从信息源发送到目的地所需的时间. 带宽 逻辑或物理通信路径最大的吞吐量 延迟的因素 传播延迟 消息从发送端到接收端需要的时间(不超过光速) 传输延迟(带宽/窗口) 把消息中的所有比特转移到链路中需要的时间,是消
HTTP请求的TCP瓶颈分析[转]
阅读目录 延迟的因素 速度延时 带宽延时 最后一公里延时-tracerouter 目标 rwnd的设置 慢启动过程 慢启动的影响 慢启动对HTTP影响的一次计算 拥塞窗口的合适值 服务器配置调优 应用程序行为调优 性能检查清单 针对三次握手.流量控制(接收窗口).慢启动(cwnd,拥塞窗口).队首阻塞等方面看下TCP对HTTP的影响 这篇文章基本是对<Web性能权威指南>第一章和第二章的读书笔记,另外加一些扩展内容,这本书确实赞,推荐 高带宽和低延迟 所有网络通信都有决定性影响的两个方面:延迟
从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(2)
版权声明:本文由黄日成原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 在”从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(1)“文章中,我们提到第6个疑问:TCP的头号疼症TIME_WAIT状态,下面我们继续这个问题的解答 TIME_WAIT的快速回收和重用 TIME_WAIT快速回收.linux下开启TIME_WAIT快速回收需要
浅析TCP协议---转载
https://cloud.tencent.com/developer/article/1150971 前言 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点.本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症.那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症 1 :TCP 的三次握手.
从架构层面谈web加载优化(个人整理)
最近听了阿里一位大牛的讲座,讲web架构优化对网页加载的影响,看完之后对他所讲的一些优化方法进行一些总结和整理,发现收获还是蛮多的,下面多为个人整理和个人见解,希望有说的不对的,能及时指出 1.DNS解析优化 1.1利用TTL:利用TTL:因为DNS解析时,都是逐层查找DNS缓存,最后去跟服务器查询,而缓存有是有一定的生命周期,即Time To Live,而如果能快速的拿到缓存A记录,也就避免了我们逐层慢慢的查询了 1.2拆分域名:浏览器对于同一域名下文件同步请求是有上限的,比如ie8,同一域名
tcpdump的使用以及通信协议中常见缩写涵义(持续不定期更新)
1. tcpdump的使用 在tcpdump输出中 Flags: [S],表示该TCP报文段包含SYN标志 [F],表示该TCP报文段包含FIN标志 seq:TCP首部32位序号值 win:接收通告窗口的大小 2.网络协议中常见缩写涵义 MTU:最大传输单元,指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据报大小(以字节为单位) MSL:最长分节生命期 ISN:初始序号值,第一个TCP报文段,其序号值会被系统初始化为ISN,后序TCP报文段中序号值将被系统设置成ISN加上该报文段所携带数据的第一个字
TCP/IP入门(3) --传输层
原文:http://blog.csdn.net/zjf280441589/article/category/1854365 传输层的主要功能 1)传输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信(网络层是为主机到主机提供逻辑通信). 2)复用和分用: 复用是指发送方不同的应用进程都可以使用同一个传输层协议传送数据; 分用是指接收方的传输层在剥去报文的首部之后能够把这些数据正确交付到目的应用进程. 3)传输层还会对收到的报文进行差错检测(首部和数据部分), 而网络层只检查IP数据报的首部, 不检验数据部分
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
TCP的那些事儿(下)
TCP的那些事儿(下) 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP重传机制
[转载] tcp那些事2
原文: http://coolshell.cn/articles/11609.html 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,
TCP 滑动窗口和 拥塞窗口
转http://coolshell.cn/articles/11609.html 滑动窗口 -- 表征发送端和接收端的接收能力 拥塞窗口-- 表征中间设备的传输能力 TCP滑动窗口 需要说明一下,如果你不了解TCP的滑动窗口这个事,你等于不了解TCP协议.我们都知道,TCP必需要解决的可靠传输以及包乱序(reordering)的问题,所以,TCP必需要知道网络实际的数据处理带宽或是数据处理速度,这样才不会引起网络拥塞,导致丢包. 所以,TCP引入了一些技术和设计来做网络流控,Sliding Wi
《数据通信与网络》笔记--TCP中的拥塞控制
1.拥塞窗口 发送方窗口的大小不仅取决于接收方,而.而且还取决于网络拥塞的情况. 发送方有2种信息:接收方通告的窗口大小和拥塞窗口的大小,实际的窗口大小事这两者中的最小者. 实际窗口大小 = min(rwnd,cwnd) rwnd:接收窗口大小. cwnd:拥塞窗口大小. 2.拥塞策略 TCP处理拥塞的一般策略基于3个阶段:慢速启动,拥塞避免和拥塞检测. 2.1.慢速启动:指数增长 TCP拥塞控制所使用的一种算法称为慢性启动(slow start),这种算法是基于这样的想法,它在开始时设置拥塞窗
(转)TCP协议那些事
(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这
TCP 协议如何保证可靠传输
一.综述 1.确认和重传:接收方收到报文就会确认,发送方发送一段时间后没有收到确认就重传. 2.数据校验 3.数据合理分片和排序: UDP:IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).把数据报分成若干片,使每 一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便 无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报. tcp会按MTU合理分片,接收方会缓存未
TCP 的那些事儿(下)
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP重传机制我们知道Timeout的
TCP 的那些事儿(转载)
无论是PC客户端开发还是移动开发,或是Web开发, 网络编程都是很重要的一块, 深入理解TCP/IP和HTTP协议是一个优秀程序员的必备技能.看到酷壳老大正好写了篇相关文章, 正好拿来学习, 转自 http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard
TCP的那些事(转载)
(转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell.cn ,请勿用于任何商业用途) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技
高性能浏览器网络(High Performance Browser Networking) 第二章
第2章 TCP篇 互联网的核心是两个协议,IP和TCP. IP也叫Internet协议,提供主机到主机的路由和寻址:TCP,传输控制协议,在不可靠的传输通道上提供一个可靠的网络抽象.TCP / IP协议也通常被称为Internet协议套件,在1974年,它首次在一篇题为<一个用于分组网络互通的协议>的论文中被Vint Cerf和Bob Khan提出. 最初的RFC建议(RFC 675)几经修订,在1981年发表TCP / IP V4正式规范,但分为了两个独立的RFC: RFC 791 - In
High Performance Browser Networking - TCP UDP TLS
延迟 定义和标准延迟 延迟简单地说,它是一种转移或信息包从起点到终点,所花费的时间. 延迟=发送延迟+传播延迟+处理延迟+排队延迟: Propagation delay 传播时延 传播时延这个概念.是指电磁信号或者光信号在传输介质中传输的时延.而在光纤或者铜线中.光信号和电磁信号的传播速度都在20万公里/秒以上,在传输介质中传输的是电磁信号或者光信号,而不是数据! Transmission delay 传送时延 发送时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,也就是从数据块的
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