接口 接口是一种协议,比如一个汽车的协议,就应该有 “行驶”,“按喇叭”,“开远光” 等功能(方法),这就是实现汽车的协议规范,完成了汽车的协议规范,就实现了汽车的接口,然后使用接口 接口的定义:本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程 Go 语言中的接口是双方约定的一种合作协议:接口实现者不需要关心接口会被如何使用,调用者也不需要关心接口的实现细节.接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所含数据的格式.类型及结构 Go 语言中接口的
一.Set接口 //HashSet综合举例 import java.util.*; public class Test{ public static void main(String[] args){ Set<Name> s = new HashSet<Name>(); s.add(new Name("Li","Ming")); s.add(new Name("Sun","Lei")); s.add(n
Java对象克隆(Clone)及Cloneable接口.Serializable接口的深入探讨 Part I 没啥好说的,直接开始Part II吧. Part II 谈到了对象的克隆,就不得不说为什么要对对象进行克隆.Java中所有的对象都是保存在堆中,而堆是供全局共享的.也就是说,如果同一个Java程序的不同方法,只要能拿到某个对象的引用,引用者就可以随意的修改对象的内部数据(前提是这个对象的内部数据通过get/set方法曝露出来).有的时候,我们编写的代码想让调用者只获得该对象的一个拷贝(也