搞图形的人都知道3D MAX,而3D MAX SDK就是在该软件基础上的一套软件开发包.至于该不该将3D MAX SDK归纳为中间件,不要在意这细节了,反正我觉得SDK和中间件就差不多是一个东西.实际上我看网上有些文章将中间件与插件混为一谈.在我看来,中间件是用于做软件开发的,插件则是已经开发好的软件产品.对于插件我们经常听到的是浏览器插件,OCX插件.游戏外挂也属于插件的一种.插件嵌入到另外的执行程序中,或扩展其功能,或篡改其功能,或进行恶意破坏.一般情况下,插件并不好写,它需要其宿主程序提供
1.1.响应式网页设计 响应式网页设计(RWD,Responsive Web Design)这个术语,由伊桑·马科特(EthanMarcotte)提出.他在A List Apart 发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局.弹性图片.媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页设计.这个术语还有一堆表示相同意思的其他叫法,如流式设计.弹性布局.塑料布局.流体设计.自适应布局.跨设备设计以及弹性设计. 1.2.浏览器视口调试工具 Internet Explorer 用户请下载安装
在Eclipse中开发android的应用程序时,有时想查看函数的内部实现.可是当在函数上点击ctrl和鼠标左键的时候. 往往出现例如以下提示: Class File Editor Source not found The JAR of this class file belongs to container 'Android' which does not allow modifications to source attachments on its entries. 最普遍常见的是and