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sdl 设置声音静音
2024-10-21
关于解决用tutorial7教程中的代码打造一款自己的播放器中的声音噪音问题
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////对于用FFMPEG2.01和SDL2.01最新的版本来做音频播放器,这篇文章和版本是很有值得参考的价值这篇文章解决了我在做简易播放器的时候,用tutorial07的代码的时候,声音播放出现杂音的问题出现杂音的问题原因可以从http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/det
ios 设置声音和震动,单独控制
一.今天项目中涉及了设置这快的声音震动和响铃,搞的头大,以前搞过,只是简单的调用系统的方法就可以实现,但是现在的公司要求,震动是震动,响铃是响铃,我看了微信,微信也是的分开的,做的很好,但是我就纳闷了,这要怎搞,网上查阅了好多方法,都是下面的代码.但是这样满足不了我的项目需求,我就纳闷的很,我设置了声音和震动,为什么在声音响起的时候,他会调用震动,这点让我很不解,于是网上查了好多....网上代码90%都是这样写的 //在线单聊 "]) { }"]){ AudioServicesPlay
android O 打开设置->声音->“点按时震动问题”
主要原因是和导航栏和屏幕最下方3个按键的属性配置有关,因为在PhoneWindowManager中调用方法performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY, false);会去判断policyFlags & WindowManagerPolicy.FLAG_VIRTUAL,policyFlags这一属性. 下面介绍一下事件的处理流程: 1.对象的创建 InputManagerService的初始化 InputDis
winmm.dll获取和设置声音
[DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hwo, out uint dwVolume); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hwo, uint dwVolume); /// <summary> /// Returns volume
【VC++技术杂谈001】音频技术之调节音量及设置静音
本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐合成发音功能 (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能 (3)模拟声音信号的输入和输出功能 混音器的作用是将来自音乐合成器.CD-ROM.话筒输入(MIC)等不同来源的声音组合在一起再输出. 1.2混音器的结构 混音器由多个目的单元(Destination)组成,如回放(Pl
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多
ios 设置亮度、声音;调用发短信、邮件、打电话
一,设置亮度 [[UIScreen mainScreen] setBrightness:0.5];//0.0~1.0 二,设置声音 1,添加 MediaPlayer.framework 框架 2,在需要的文件中导入头文件,#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 3,[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume: 0.5];//0.0~1.0 三,调用发短信.邮件.打电话 1.调用 自带ma
ffmpeg 和 SDL 的结合使用
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的.FFmpeg负责解析或者封装数据,而SDL就是负责显示画面的,在网上找了一些资料,感谢http://blog.csdn.net/ThinkingAboutLife/article/detail
(转)如何基于FFMPEG和SDL写一个少于1000行代码的视频播放器
原文地址:http://www.dranger.com/ffmpeg/ FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具.FFMPEG几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码.编码.复用和解复用.这使得多媒体应用程序变得容易编写.它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式. 唯一的问题是它的文档基本上是没有的.有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档.这就是为什么当我决定研究FFMPEG来弄清楚音
iOS-硬件声音 ,振动,提示警告
为了引起用户注意发出警告的时候,常常伴随有提示音震动等.系统声音服务提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音文件,他支持的格式有CAF,AIF,WAV. iOS使用该API支持3种不同的通知: 声音:立刻播放一个简单的声音文件,如果手机为静音,用户什么什么都听不到. 提醒:播放声音文件,如果手机设置为静音或震动,将通过震动提醒用户 震动:震动手机,不考虑其他设置 首先导入框架:AudioToolbox ,在文件中导入该框架的借口文件:#import<AudioToolbox/AudioTool
转载——用Mixer API函数调节控制面板的音频设置
关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节 如果你用过windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小,以及设置静音,都可以通过控制面板中的音频设置面板来调节,你对于下面的两个设置面板肯定不陌生. 播放时调节音量大小和左右声道的控制板,还可以通过它将某个设备设置为静音. 图1 另一个就是录音时控制面板,在这里我们可以选择声音输入设备,以及调节录音时左右声道音量大小 图2 这两个控制板是windows提供给我们的,这两个控制板是让windows用户在播放声音或者录音
Z480联想笔记本突然没有了声音
这几天笔记本突然没有了声音,重启几次都没有效果. 1.检查了声卡驱动,没有发现问题: 2.检查是否设置了静音,没有问题: 有人说重装驱动,懒得重装,于是下面的一个操作给解决了: 在“设备管理器”中找到驱动,右键->禁用: 之后再启用,OK,搞定!
Android之声音管理器《AudioManager》的使用以及音量控制
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan
解决Ubuntu SMPlayer播放视频无声音问题
问题:Ubuntu Kylin 14.04 系统默认装好之后,smplayer播放视频都是正常的,但最近可能由于一些误设置,导致smplayer播放任何格式的视频都无声.解决方法:由于ALSA是Linux声音系统的底层,首先将smplayer的"首选项->音频->输出驱动"设置由pulseaudio改为alsa,看有没有声音.如果没有声音,那就首先检查ALSA混音器音量设置,再检查pulseaudio音量设置. 1.检查ALSA混音器设置 $alsamixer前四个Mast
iOS开发,改变系统铃声音量和静音,并非媒体播放音量
使用AVSystemController可以改变系统声音,而且是铃声,并非媒体播放的声音. 它可以让iPhone手机静音.但是,AVSystemController存在于私有Celestial框架中.由于UIKit引用了这个框架,因此仍然可以在不直接引用它的情况下使用该类. Apple禁止使用私有API,因此仅此一点就是个坏主意.鉴于此情况,可能会放弃这个想法,因为我认为它没有解决我的问题.它确实使声音静音,但是当我插入我的配件时,即使振铃音量设置为0,系统也会以最大音量发出声音.这让我相信解决
Unity3D中声音播放
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音.Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Unity3D 支持的音频格式有:ogg.mp3.wave.AIFF. 音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,AudioSettings 类可以动态操作. Global Volume: 全局播放的音量: Volume Rolloff
关于Unity中的声音管理模块(专题七)
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点
关于Unity中3D声音的使用
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常用 wave和ogg.mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 3:音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Globa
iOS系统声音服务(System Sound Services)
系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件.由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务. iOS使用系统声音服务来支持三种不同的通知: 1. 声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机被设置为静音,用户什么也听不到 2. 提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通
MACbook关机开机的咚咚咚声音
在MAC系统中,设置→声音设置→内置扬声器静音即可. windows下面没有试过.
Mac电脑没声音了怎么办?苹果电脑没声音的解决方法
在使用Mac电脑的过程中,偶尔会出现电脑没声音?发出奇怪的声音?连接外部音频设备出问题等音频故障,遇到这种情况该怎么办呢?小编有妙招! 检查音量 首先检查Mac是否被静音,按住F12快捷键或滑动菜单栏声音滑块调节音量.同时检查Mac音频端口有没有连接耳机或其他音频设备. 检查音频设置 若连接耳机或其他设备,则必须检查输入/输出音频设备设置.有时也会由于设置错误导致驱动程序出错. 启动系统偏好设置,选择声音,进入输出选项卡,确定你选择了正确的音频输出设备.以防你错误连接到蓝牙设备,而非通过Mac的
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