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slf4j 导致内存不释放
2024-08-31
关于Java Logger类的使用问题 - 内存不释放
原文地址:http://www.ihuxu.com/p/236.html 说明:这是一个利用Java Logger类的示例,完成简单的日志记录功能.代码中有部分类库没有说明,但不影响阅读. 本人技术是新手,对于java的内存问题有着很大的困惑.希望得到网友的指点,问题描述如下: 本人写了一个日志类Log,当加载Log类后,内存会增长20M左右,但是等释放了所有内存变量时,观察内存情况,并没有释放这个20M的迹象.诸如此类的问题还有很多,虽然Java有GC,不用显示释放内存.但是,确实不知道或
objective-c strong导致内存泄漏简单案例
例如: @interface Test:NSObject{ id __strong obj_; } -(void) setObject:(id __strong)obj; @end @implementation Test -(id)init{ self=[super init]; if(self){} return; } -(void) setObject:(id __strong) obj{ obj_=obj; } @end 那么在调用时如下: { 1. id text1=[[Test a
关于关闭TAB,IFRAME占用的内存不能释放问题
资料来源:http://jxd-zxf.iteye.com/blog/1440611 使用TAB时注意,如果TAB是引用IFRAME,关闭TAB时IFRAME不会被销毁从而导致内存不能释放,大量使用TAB+IFRAME容易导致内存溢出,所以使用TAB时,一定要把jsUtil.js引用到页面上 $.fn.panel.defaults.onBeforeDestroy = function() {/* 回收内存 */ var frame = $('iframe', this); if (frame.l
python中循环引用导致内存泄漏小案例
首先定义一个Person类和一个Dog类,然后分别实例化对象p和d,给p对象添加一个pet属性 给d对象添加一个master属性此时Person和Dog的应用计数都为2,当del p 和del d后Person 和Dog的应用计数都为1,就造成了循环引用导致内存不能释放 最终导致内存泄漏. 以下图片是没有循环应用的代码执行结果 以下图片是循环引用后代码执行结果
Andorid 内存溢出与内存泄露,几种常见导致内存泄露的写法
内存泄露,大部分是因为程序的逻辑不严谨,但是又可以跑通顺,然后导致的,内存溢出不会报错,如果不看日志信息是并不知道有泄露的.但是如果一直泄露,然后最终导致的内存溢出,仍然会使程序挂掉.内存溢出大部分是关于图片的请求,然后又没有及时的释放内存,而导致的内存泄露. 下面是几种常见的导致内存泄露的写法.有些是收集的别的地方的,我也是看到才知道自己写错了,分享一下吧 1.单例造成的内存泄漏 大家都喜欢用Android的单例模式,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏.因为单例的静态特性使得单例的生命周期和
C++内存未释放的情况
以下例子中,存储了整数123的记亿体空间不能被删除,因为地址丢失了.这些空间已无法再使用. #include <iostream> using namespace std; int main() { ); cout << *a << endl; // We should write "delete a;" here a = ); cout << *a << endl; delete a; ; } int* p=new int;
图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要
添加IFrame导致内存溢出的解决过程(IE浏览器,目前发现了原因,还未解决)
1. 现象 每次动态添加iframe时,iexplore.exe进程占据的内存都会增加(大概10M左右),不会自动释放,最终导致内存溢出 2. 解决过程 经过网络的一番搜索,基本上给出的解决方案是清空iframe内容,并移除iframe节点.方法如下: var el = document.getElementById("IFrame1"); if (el) { iframe = el.contentWindow; //清除文档 el.src = 'about:blank'; try
使用urllib2的HttpResponse导致内存不回收(内存泄漏)
问题出现环境:python 2.7.1(X)及以下, Windows(或CentOS) 这个问题产生在lib/urllib2.py的line 1174 (python 2.7.1),导致形成了cycle,即使调用gc.collect()也不能释放到HttpResponse等相关联对象(gc.garbage可以查看) r.recv = r.read fp = socket._fileobject(r, close=True) resp = addinfourl(fp, r.msg, req.get
java 垃圾回收(堆内存)、以及栈内存的释放
一.Java的垃圾回收机制———解疑 Java的垃圾回收机制是Java虚拟机提供的能力,用于在空闲时间以不定时的方式动态回收无任何引用的对象占据的内存空间. 需要注意的是:垃圾回收回收的是无任何引用的对象占据的内存空间而不是对象本身,很多人回答的含义是回收对象,实际上这是不正确的. System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 上面的方法调用时用于显式通知JVM可以进行一次垃圾回收,但真正垃圾回收机制具体在什么时间点开始发生动作这同样是不可预料的,这和抢占式的线程在
MPMoviePlayerController导致statusBar消失,导致内存泄露leak
1.MPMoviePlayerController使statusBar消失 同事写项目时,运行程序总导致statusBar状态条消失,然后就是界面会上移20个像素,导致最下面空白界面,找原因一直不知道什么导致的.然后请教老同事找到是播放视频的时候导致的,看项目中用到了MPMoviePlayerController,认为就是这个导致的bug.再然后,项目中用到了好多要播放音频的,只播放音频而不出现画面,添加了好多MPMoviePlayerController后,每次播放都会频繁的导致statusB
Android大图片导致内存问题小结
在网上看了部分Android中OOM的问题,现在根据理解,做一下笔记. Android OOM 产生的几种原因 1. 程序中使用了太多自己创建的Bitmap. 这种情况通常是最好解决的. 因为你明白你在哪里使用了这些Bitmap, 在什么时候就不需要了. 大部分情况是因为重复创建bitmap, 而不使用的bitmap没有被及时释放, 导致了 oom. 所以在不使用的时候要将bitmap对象回收bitmap.recycle(), 并将bitmap对象置为null. 还有就是当你一次性使用过多bit
iOS 添加WKWebView导致控制器无法释放的问题
在WkWebView与JavaScript交互中,经常会在原生中注入MessageHandler,app中注入MessageHandler的方法 WKWebViewConfiguration *config = [[WKWebViewConfiguration alloc] init]; config.userContentController = [WKUserContentController new]; //注入handler [config.userContentController a
ThreadLocal是否会导致内存泄露
什么是内存泄露? 维基百科的定义:[内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存],我的理解就是程序失去了对某段内存的控制,那么这段内存就算是泄露了. ThreadLocal为什么会导致内存泄露? ThreadLocal在实现时是将ThreadLocal变量存储于Thread类的threadLocals属性上,threadLocals是一个K:V映射的数据结构,类似于HashMap,key存的是ThreadLocal实例,value为存储的具体的值.可能的内存泄露就是因为这个thr
为什么不取消注册BroadcastReceiver会导致内存泄漏
原始问题是这样 然后扔到了很多Android开发交流群里. 接着产生了很多的见解,我感觉比较靠谱的有以下: 网友对我问题的回答 1.onDestroy被回调代不代表Activity被回收了? 官方是这么说的 Perform any final cleanup [before] an activity is destroyed. x 1 Perform any final cleanup [before] an activity is destroyed. 众多网友:不代表! 网友1:代表[将
[C++11]shared_ptr循环引用导致内存泄露
1 /* 2 * shared_ptr循环引用导致内存泄露 3 */ 4 5 struct A 6 { 7 shared_ptr<A> ptr; // 改为weak_ptr<A> ptr就可以解决问题 8 int val; 9 A(int inVal):val(inVal){} 10 ~A() 11 { 12 cout << "Destructor: value " << val << endl; 13 } 14 }; 15
Android 非静态内部类导致内存泄漏原因深入剖析
背景 上周发现蘑菇街IM-Android代码里面.一些地方代码编写不当.存在内存泄漏的问题.在和疯紫交流的过程中.发现加深了一些理解,所以决定写一下分析思路,相互学习. 内存泄漏 一个不会被使用的对象.由于另一个正在使用的对象持有该对象的引用.导致它不能正常被回收,而停留在堆内存中. 内存泄漏的危害 最坏的情况,App可能会由于大量的内存泄漏而导致内存耗尽.引发Crash,假设内存未耗尽,App也会犹豫内存空间不足,出现频繁的GC(垃圾回收),每次一出GC都是很耗时的堵塞性操作,会造成设备很严重
.Net线程池ThreadPool导致内存高的问题分析
最近写了一个WinFrom程序.此程序侦听TCP端口,接受消息处理,然后再把处理后的消息,利用线程池通过WebService发送出去(即一进一出). 在程序编写完成后,进行压力测试.用Fiddler提交1万请求. ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => { try { APPService.AddLog(o as MDMPortalWCF.LogInfo);//发送此Log时,是提交WebService请求的. } catch (Exception e) { Co
Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗
[自带避雷针]DropShadowEffect导致内存暴涨
原文:[自带避雷针]DropShadowEffect导致内存暴涨 [自带避雷针]DropShadowEffect导致内存暴涨 周银辉 从学习WPF开始, 就知道"位图效果"不是什么省油的灯, 但我只知道它会占用很多cpu时间, 而显得效率低下, 但完全不料的是在某种特殊的硬件环境下其会导致内存暴涨. 事情是这样的, 我写了一个小程序, 看起来还不错, 但并不变态的日本朋友在变态的硬件环境下测试我的程序说"操作一段时间后程序会崩溃". 我远程VNC过去,发现程序每进
Vue优化:常见会导致内存泄漏问题及优化
1. 监听在window/body等事件没有解绑2. 绑在EventBus的事件没有解绑3. 模块形成的闭包内部变量使用完后没有置成null4. 使用第三方库创建,没有调用正确的销毁函数5 . echarts问题: 不要把chart实例赋值在this上.(this对象一直存在不会被回收)析构掉生成的echarts对象.//-dom 不存在时不画if (!this.$refs.barchart) {return}//- 不要重复初始化let Chart = echarts.getInstanceB
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