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Socket停止服务器
2024-08-03
SOCKET 服务器停止服务时清理连接操作
刚想到一个情况,正好是工作中遇到的. 当服务器停止时,正好有连接的请求正在被处理,而此时服务端需要等待该请求被正常的处理完,然后给客户端发送响应报文. 正常情况下,服务器停止的时候,是希望发送了响应报文之后立即就该关闭该连接(这样最理想). 但是发现一个问题就是,当服务端发送响应报文后立即关闭连接,那么客户端是否能按正常的顺序先接收完报文然后才是SOCKET 的断开呢? 这个问题我把它放到一个QQ 群里面讨论了一下,大神给出的结果是:SOCKET 在关闭连接的时候,在默认情况下( linger
crontab 定时任务守护程序,停止服务器时出现 job for * canceled
(1)首先要在程序启动的时候加入定时任务到crontab #! /bin/shmkdir -p /home/apps/components/ams/ 2>/dev/nullcp ./amswatchdog.sh /home/apps/components/ams/CRONTAB_CMD="* * * * * sh /home/apps/components/ams/amswatchdog.sh * * * * * sleep 10;sh /home/apps/components/ams/
C#调用接口注意要点 socket,模拟服务器、客户端通信 在ASP.NET Core中构建路由的5种方法
C#调用接口注意要点 在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ
Android 通过Socket 和服务器通讯
Extends:(http://www.cnblogs.com/likwo/p/3641135.html) Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费
【踩坑】socket.io服务器不能访问
今天在单机测试socket.io服务器时一切正常,但用jar包的方式部署在服务器时发现客户端无法连接. 于是做了一系列排查,如检查端口是否在占用,防火墙有没有开放该端口,阿里云终端是否有开放安全组,本地telnet连接,等等, 发现一切正常,唯独服务器一直访问不了. 然后本地再测试,发现客户端还是可以正常访问,为什么部署到服务器就不能呢? 然后我看了看socket.io的配置文件,发现有以下一句: config.setHostname("localhost"); 是不是有影响? 然后把
python网络编程学习笔记(三):socket网络服务器(转载)
1.TCP连接的建立方法 客户端在建立一个TCP连接时一般需要两步,而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较. 步骤 TCP客户端 TCP服务器 第一步 建立socket对象 建立socket对象 第二步 调用connect()建立一个和服务器的连接 设置socket选项(可选) 第三步 无 绑定到一个端口(也可以是一个指定的网卡) 第四步 无 侦听连接 下面具体来讲这四步的建立方法: 第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是: s=socket.socket(socket.
Linux socket多进程服务器框架三
在使用select管理服务器连接的时候: 注意1:select是可中断睡眠函数,需要屏蔽信号 注意2:必须获取select的返回值nread,每次处理完一个事件,nread需要-1 注意3:如果客户端的连接超过连接池的大小,需要关闭客户端连接 注意4:获取最大套接字的方法是每次有客户端连接过来时,在和maxfd比较,这样就不用每次select之前都遍历池,查找最大值 服务器 //serhelp.h #ifndef _vxser #define _vxser #ifdef __cplusplus
Linux socket多进程服务器框架二
客户端未解决Bug:子进程或者父进程退出的时候,我无法做到两个进程都调用clt_socket_Destory()方式释放socket句柄, 但是进程退出后,相应的资源也会释放,有一定影响,但是不大,以后我想到办法再优化.重点:客户端connect服务器方法需要单独分离出来,方便用户自己断线重连. 客户端 //clthelp.h #include <stdio.h> #include "commsocket.h" #ifndef _vxclt #define _vxclt #
Linux socket多进程服务器框架一
重点:socket共用方法中错误码的定义以及错误码的解析 底层辅助代码 //serhelp.h #ifndef _vxser #define _vxser #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /** * sersocket_init - socket初始化 * @listenfd:文件描述符 * 成功返回0,失败返回错误码 * */ int sersocket_init(int *listenfd); /** * listen_socket -
linux socket高性能服务器处理框架
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765 思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要
java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java
java socket 单服务器多客户端实时通信
想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互? 服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5
socket——本地服务器和android手机客户端通讯(防止中文乱码)
线上效果图: 服务端接收到的. 客户端接受到服务器返回的. server端代码直接运行在本地就可以了. 手机客户端运行在手机上就行. 先安装客户端,再启动server.然后再输入文字,点击发送. server端: package server; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class AndroidServer implements Runnable{ public
Android客户端通过socket与服务器通信
android端--Client package com.sec.chatroomandroid; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.ap
java socket tcp(服务器循环检测)
刚才看了下以前写了的代码,tcp通信,发现太简单了,直接又摘抄了一个,运行 博客:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/7819659 优点是服务器循环检测,客户端间歇性发送,缺点是代码杂糅在一块,不太容易看懂,大概明白它是通过方法重载实现的: 服务器代码: 建立ServiceSocket.java,ServiceSocket代码: package com.swust.udp; import java.io.InputStream; imp
python socket连接服务器获取回显
军训回来了,皮皮..... import socket import sys try: s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建一个服务器之间的连接,使用TCP连接 except socket.error as e: print("报错了?,我也很无奈啊"+e) sys.exit() host="www.baidu.com" port=80 try: jsip=socket.gethostbynam
socket,模拟服务器、客户端通信
服务器代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.
010 socket定义服务器
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace SocketServer { class Program { /// <summary> /// 服务器: /
Python -- socket 实现服务器之间的通信
现在需要做一个分布式课程设计(简单小游戏),三个人小组合作完成. 我需要设计一个登录注册服务器,接收来自网关服务器(消息中间件)的用户登录注册消息请求,然后生成访问数据库服务器的消息,发送给数据库服务器,接收并处理其返回信息,发送登录注册结果给网关服务器.(很简单的功能) 我的想法是:登录注册服务器主线程一直运行,监控是否有来自网关服务器的连接请求.每当接收到一次连接请求时,开辟一个新的子线程,处理来自网关服务器的消息请求,并生成访问数据库的请求消息,发送给数据库服务器,随即接收返回的数据库操作
socket 中午吃的啥 socket 并发服务器 fork
http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html zh.wikipedia.org/wiki/網路插座 在作業系統中,通常會為應用程式提供一組應用程式介面(API),稱為插座介面(英语:socket API).應用程式可以通過插座介面,來使用網路插座,以進行資料交換.最早的插座介面來自於4.2 BSD,因此現代常見的插座介面大多源自Berkeley套接字(Berkeley sockets)標準.在插座介面中,以IP地
基于SWOOLE的分布式SOCKET消息服务器架构
消息服务器使用socket,为避免服务器过载,单台只允许500个socket连接,当一台不够的时候,扩充消息服务器是必然,问题来了,如何让链接在不同消息服务器上的用户可以实现消息发送呢? 要实现消息互通就必须要让这些消息服务器本身能互通,想了两个方式,一种是消息服务器之间交叉链接,另一种是增加一个特殊的消息服务器,这个消息服务器不对外开放,只负责消息转发和推送. 下列测试不考虑防火墙等.仅测试可行性和效率. 测试环境 消息服务器 192.168.0.201 9501 192.168.0.202
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