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socket接受多个文件
2024-08-01
通过Socket连接一次传输多个文件
近期在做一个通过WIFI在手机之间传输文件的功能.须要在手机之间建立一个持久的Socket 连接并利用该连接数据传输.能够一次传输一个或多个文件. 在一次传输多个文件时,遇到了一个困难:怎样在接收文件时确定文件之间的边界. 为了在接收端正确的拆分文件,在传输文件时须要传输每一个文件的大小. 我採用了这样一种策略:首先发送每一个文件的名称和大小.然后传输文件的内容. protected void sendFile(Socket socket, File[] files) { long totalS
六、Socket之UDP异步传输文件-实现稳定的文件传输
上一篇文章五.Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送中,还遗留了一个传输文件最大的问题,就是传输过程中丢包,这样在文件传输过程中就会卡住了,这篇文章就来解决文件传输中的丢包问题,实现稳定的文件传输. 检测丢包是一个很麻烦的问题,解决的方法可能也有不少,我采用的是在接受文件端来检测,当开始接收文件,收到一个数据包后,如果等待超过了一定时间后都没有收到数据包,就给发送方发送一个新的请求,要求继续发送文件,直到文件全部接收完成.具体的做法就是: 1. 在ReceiveFileManag
C# socket 发送图片和文件
先说服务端:界面:如图: 界面设计源码 namespace SocketJPGToTxt { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使用的资源. /// </summary> /// <param
ulimit 命令详解 socket查看linux最大文件打开数
ulimit 命令详解 Linux对于每个用户,系统限制其最大进程数.为提高性能,可以根据设备资源情况,设置各linux 用户的最大进程数 可以用ulimit -a 来显示当前的各种用户进程限制. 下面我把某linux用户的最大进程数设为10000个: ulimit -u 10240 对于需要做许多 socket 连接并使它们处于打开状态的 Java 应用程序而言, 最好通过使用 ulimit -n xx 修改每个进程可打开的文件数,缺省值是 1024.
Socket之UDP发送文件
内容导航 一. Socket之UDP异步传输文件 二.Socket之UDP异步传输文件 三.Socket之UDP异步传输文件-多文件传输和文件MD5校验 四.Socket之UDP异步传输文件-用控件显示文件传输进度 五.Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送 六.Socket之UDP异步传输文件-实现稳定的文件传输
二、Socket之UDP异步传输文件
上一篇文章一.Socket之UDP异步传输文件中,实现了文件的基本传输,但是传输过程中的信息是看不到的,这一篇是对上一篇进行了一些改进,并且可以了解传输的信息(加入了Log),还加入了接收或者拒绝接收文件功能. 在上一篇中,文件发送类(UdpSendFile)和文件接收类(UdpRecieveFile)是直接用UdpClient来进行发送和接收的,现在,我添加了一个新的类UdpPeer,实现了基本的异步传输和接收数据的方法,定义了一个接口IDataCell作为一个数据发送单元,它包含两个方法:T
三、Socket之UDP异步传输文件-多文件传输和文件MD5校验
本文接着上一篇文章二.Socket之UDP异步传输文件,在上一篇文章的基础上实现多文件的传输和文件传输完成后进行完整性校验. 要实现多文件的传输,必须要对文(2)中发送文件的数据格式进行改进,必须加入每个发送数据属于哪个文件的标识,这样在文件接收的时候我们才能正确的处理这些数据.在具体的实现中,我是用文件的MD5值作为不同文件的数据标识的,这样当我们收到数据时,先根据MD5值判断数据属于哪一个文件,然后进行相应的处理. 要实现多文件的传输,在文件发送类(UdpSendFile)和文件接收类(Ud
四、Socket之UDP异步传输文件-用控件显示文件传输进度
上一篇文章三.Socket之UDP异步传输文件中,实现了多文件的传输和MD5校验,还显示了文件传输过程中的信息,在这一篇文章中,将介绍怎样实现传输文件的进度显示和实现选择保存文件路径. 首先,来实现一个显示文件传输过程信息的控件,它需要显示文件的图标.名称.大小.已经传输了的大小.文件的传输速度和一个进度条,进度条可以很直观的看到文件传输的完成量. 要获得文件的图标可以用API,但是还有一个更简单的方法,就是Icon类的ExtractAssociatedIcon方法,看看它的说明:返回指定文件中
五、Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送
上一篇文章四.Socket之UDP异步传输文件中,只实现了传输开始前拒绝接收文件,没有实现文件传输进行的时候取消传送,这篇文章中我们就来介绍怎样实现这个功能. 在传输过程中取消文件的传送,有很多地方要考虑,最重要的就是要对数据的访问进行同步.当发送文件方取消发送时,我们要从文件发送列表中移除对应的发送文件管理类和移除传输控件,并且清理资源.在移除的时候,因为是异步收发信息的,也许其他地方还在申请使用这些资源,所以我们在移除的时候,不能让其他地方再访问他们,这里就要加上锁.清理发送文件管理类也一样
[Java]接受拖拽文件的窗口
至于这个问题,Java的awt.dnd包下提供了许多完成这一功能的类 例如DropTarget.DropTargetListener等 先来讲一下DropTarget类,这个类完成和拖拽.复制文件等操作和Component的关联 常用的构造方法有这些: DropTarget(Component c, DropTargetListener dtl) c:要与它关联的组件 dtl:执行事件处理的DropTargetListener DropTarget(Component c, int ops, D
网络编程 - socket通信/粘包/文件传输/udp - 总结
socket通信 1.简单的套接字通信 import socket phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) print('starting...') conn,client_addr = phone.accept() data = conn.recv(1024) conn.send(data.upper()) conn.close
C 基于socket实现简单的文件传输
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAicAAAA5CAIAAABicRxIAAAgAElEQVR4nOy9Z5NVV5om+rzL773POW
python网络编程-socket上传下载文件(包括md5验证,大数据发送,粘包处理)
ftp server 1) 读取文件名 2)检查文件是否存在 3)打开文件 4)检查文件大小 5)发送文件大小给客户端 6)等客户端确认 7)开始边读边(md5计算)发数据 8)给客户端发md5 ftp下载文件 服务器 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'shisanjun' import socket import os import hashlib server=socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",
python实现socket上传下载文件-进度条显示
在python的socket编程中,可以实现上传下载文件,并且在下载的时候,显示进度条,具体的流程如下图所示: 1. 服务器端代码如下: [root@python 519]# cat server.py #!/usr/bin/env python import time import SocketServer HOST = '192.168.1.60' PORT = 9999 #定义一个接收所有文件的方法,传递的参数为socket对象,文件名称和文件大小 def recv_all(socketo
[linux]Socket编程的头文件
socket编程中需要用到的头文件 sys/types.h:数据类型定义 sys/socket.h:提供socket函数及数据结构 netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in arpa/inet.h:提供IP地址转换函数 netdb.h:提供设置及获取域名的函数 sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数 sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数 其他在网络程序中常见的头文件 unistd.h:提供通用的文件.目录.程序及进程操作的函数 errno.h:提
Windows下通过socket进行字符串和文件传输
今天在windows平台下,通过socket实现了简单的文件传输.通过实现这一功能,了解基本的windows网络编程和相关函数的使用方法. 在windows平台上进行网络编程,首先都需要调用函数WSAStartup()进行链接库的初始化.如果没有使用该函数进行初始化,则后面会出现10093的错误(可以通过GetLastError()获得错误码). 进行初始化后,客户端和服务器进行不同的工作.但是不管是服务器还是客户端,都需要用到两个最基本的结构体,分别是SOCKET和sockaddr_in.其中
[ActionScript 3.0] AS3 Socket安全沙箱策略文件
当与一个主机建立一个Socket连接时,Flash Player要遵守如下安全沙箱规则: 1.Flash的.swf文件和主机必须严格的在同一个域名,只有这样才可以成功建立连接: 2.一个从网上发布的.swf文件是不可以访问本地服务器的: 3.本地未通过认证的.swf文件是不可以访问任何网络资源的: 4.你想跨域访问或者连接低于1024的端口,必须使用一个跨域策略文件: 如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通
一、 Socket之UDP异步传输文件
用SCOKET 发送文件是一个不太好处理的问题,网上的例子也都是很简单的,我准备写一个比较完善的例子,这个就算是开始吧,以后的都会在这个例子的基础上进行修改,准备实现多线程传输.断点传输和文件传输的完备性检测. 在这个例子中,分别定义了文件发送管理类(SendFileManager),文件接收管理类(ReceiveFileManager),文件发送类(UdpSendFile)和文件接收类(UdpRecieveFile),以便实现尽量简单的就可以使用它们.例子中的发送和读写文件都是基于异步的,实现
Java基础---Java---网络编程---TCP、UDP、UDP-键盘录入方式数据、Socket、TCP复制文件、UDP-聊天
网络编程 网络模型 *OSI参考模型 *Tcp/IP参考模型 网络通读要素 *IP地址 *端口号 *传输协议 1.找到对方Ip 2.数据要发送到对方指定的的应用程序上,为了标识这些应用程序,所经给这些网络应用程序都用数字进行标识. 为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口.0-65535任选.0-1024端口被系统所用.mysql:3306 web:80 tomcat:8080 ftp:21 远程:3389 端口只能有一个,不能相互冲突 3.定义通信规则,这个通讯规则. 检测网卡是否出问题,可以
java 网络编程(五)Socket多线程上传文件
客户端: package cn.sasa.socketUploadFileDemo; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class SocketClientDemo { public static void main(String[] a
linux下socket编程常用头文件
sys/types.h:数据类型定义 sys/socket.h:提供socket函数及数据结构netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_inarpa/inet.h:提供IP地址转换函数netdb.h:提供设置及获取域名的函数sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数 sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数 其他在网络程序中常见的头文件 unistd.h:提供通用的文件.目录.程序及进程操作的函数errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理fcnt
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