在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C
问题描述: 在windows xp 上编译的cbp项目(已经生成.obj文件),放到fedora上无法顺利编译.(build) collect2:error: ld returned 1 exit status process terminated with status 1 (0 minutes(s), 0 seconds(s)) 解决: 不可识别的文件类型.如果尝试把不同编译器编译出的object文件链接到一起,会出现这种问题. 用file查看文件类型,例如[pz@ubuntu:~]$ fi
下篇文章:Editplus配置VC++(2) 与/d1reportSingleClassLayout 原本用的是VC++2010 现在换成了Visual Studio 2013,editplus相关配置方法基本不变.采用的办法是网上找到的cl.bat方法,这里总结下: 到VC的安装目录下,我这里是D:\VS\VS2013\VC\bin,在这里大家应该能看到vcvars32.bat和cl.exe两个文件.新建个文本文件,改名为cl.bat,我这里精简下,初步内容为: @echo off call
ThreadSanitizer又叫TSan,是一个检查线程Data Race的C/C++工具.它集成在新版的gcc和clang中,通过编译时加-fsanitize=thread,可以在运行时检测出Data Race的问题. ThreadSanitizer官网:https://code.google.com/p/thread-sanitizer Data Race Data Race是指多个线程在没有正确加锁的情况下,同时访问同一块数据,并且至少有一个线程是写操作,对数据的读取和修改产生了竞争,从