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SourceTree三个区域概念
2024-11-08
SourceTree的基本使用---基本介绍/本地开发
转载自https://www.cnblogs.com/tian-xie/p/6264104.html 1. SourceTree是什么 拥有可视化界面的项目版本控制软件,适用于git项目管理 window.mac可用 2. 获取项目代码 1. 点击克隆/新建 2. 在弹出框中输入项目地址,http或者ssh地址都可以 如果箭头指向的仓库类型表明“这不是一个标准的Git仓库”,可能是有以下原因 1) 项目地址获取错误 2) 没有项目访问权限 3. 点击“克隆”,等待项目克隆完成,完成后,左侧只有一
JVM 内部原理(三)— 基本概念之类文件格式
JVM 内部原理(三)- 基本概念之类文件格式 介绍 版本:Java SE 7 每位使用 Java 的程序员都知道 Java 字节码在 Java 运行时(JRE - Java Runtime Environment)里运行.Java 虚拟机(JVM - Java Virtual Machine)是 Java 运行时(JRE)的重要组成部分,它可以分析和执行 Java 字节码.Java 程序员不需要知道 JVM 是如何工作的.有很多应用程序和应用程序库都已开发完成,但是它们并不需要开发者对 JVM
git三个区域详解
一.可以将git简单的分为三个区域 1.工作区(working directory) 2.暂缓区(stage index) 3.历史记录区(history) 二.三个区域关系:工作区是我们能看到的区域,我们在工作区修改增加代码:完成编辑后,我们用git add 将工作区文件添加到暂存区:然后利用git commit 提交文件到我们自己的分支. 操作命令如下: 1.git checkout --files或者git checkout . ,把文件从暂存区域复制到工作目录,用来丢
Docker 从入门到实践(二)Docker 三个基本概念
一.Docker 的三个进本概念? 了解 Docker 的三个基本概念,就可以大致了解 Docker 的生命周期. 镜像(Image) 容器(Container) 仓库(Repository) 二.镜像 1.Docker 镜像 我们都知道,操作系统分为内核和用户空间.对于 Linux 而言,内核启动后,会挂载 root 文件系统为其提供用户空间支持.而 Docker 镜像(Image),就相当于是一个 root 文件系统.比如官方镜像 ubuntu:18.04 就包含了完整的一套 Ubunt
Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean
Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean 首先讲解一下Spring框架,以及为什么要使用Spring 框架? spring 是一个很好的容器框架, 是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对javaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,一般在传统的Java开发中具有高度的耦合性,一个项目中或者一个逻辑功能的实现时,往往一个对象需要依赖很多的对象来完成自己的操作,这样就造成了两个类的依赖关系太强,改一个地方,往往牵扯很多类牵扯大量的代码. 此时Spring就被开发出来, 它可以管
JavaScript高级程序设计 第三章 基本概念
ch3 基本概念 标签(空格分隔): JavaScript 语法 标识符 - 第一个字符必须是字母.下划线或美元 - 驼峰大小写格式 严格模式 ECMAScript5引入,定义了一种解析和执行模型.此时,ECMAScript3中的一些不确定行为将得到处理,对某些不安全的操作也会抛出错误. "use strict"; 关键字与保留字 关键字 关键字 关键字 关键字 关键字 break do instanceof typeof case else new var catch finally
学习 JavaScript (三)核心概念:语法、变量、数据类型
JavaScript 的核心概念主要由语法.变量.数据类型.操作符.语句.函数组成,这篇文章主要讲解的是前面三个,后面三个下一篇文章再讲解. 01 语法 熟悉 JavaScript 历史的人应该都知道,JavaScript 的很多语法和 Java.C 语言类似,所以一些做后端的程序员上手前端很快.但是,毕竟是另一门语言,随着时间的推移,很多灵活的特性是 Java 或者 C 语言不能满足的.同样的,学完 JavaScript 的人去看其他语言也会比刚接触编程的人要容易. 如果要推荐一门语言,我的建
C# Language Specification 5.0 (翻译)第三章 基本概念
应用程序启动 拥有进入点(entry point)的程序集称应用程序(application).当运行一应用程序时,将创建一新应用程序域(application domain).同一个应用程序可在同一台机器(machine)上同时运行多个实例,并且每个实例都有自己的应用程序域. 应用程序域作为应用程序状态(application state)之容器(container),使应用程序相互隔离(isolation).应用程序域是定义于应用及所用类库的类型之容器与边界.加载入不同的应用程序域的同一类型
GitBash、EGit、SourceTree三个Git管理工具对比
Git管理工具对比(GitBash.EGit.SourceTree) GitBash是采用命令行的方式对版本进行管理,功能最为灵活强大,但是由于需要手动输入希望修改的文件名,所以相对繁琐. EGit是Eclipse的Git插件,最为纠结的一个软件,因为开发时直操作很方便,尤其是有svn开发情节的人更热衷于这样,不过EGit中有很多bug和不人性化的东西,让人吐血,所以 一句话EGit并不能解决所有Git问题,开发时必须部分依赖于其他Git管理工具.一会一一列举. SourceTree是最近应用的
shiro三连斩之概念
1, 什么是Shiro? Shiro是一个安全框架,用于解决系统的认证和授权问题,同时提供了会话管理,数据加密,与WEB集成,缓存等机制. Authentication:身份认证/登录,验证用户是不是拥有相应的身份: Authorization:授权,即权限验证,验证某个已认证的用户是否拥有某个权限:即判断用户是否能做事情,常见的如:验证某个用户是否拥有某个角色.或者细粒度的验证某个用户对某个资源是否具有某个权限: 2.传统认证与Shiro的对比. 传统的认证,在controller层,自己编写
cocos2d-x 第三篇 基本概念介绍
场景(scene): 也有人叫做屏幕或舞台,是一个独立的程序流,一个程序可以有很多场景但当前运行的场景就只有一个.比如游戏中可以有介绍场景,菜单场景,第一关场景,过场1场景,第二关场景,胜利场景等.一个场景由多个层(layer)组成,层就相当于photoshop里的图层. 层(layer): 层是一个可以拖拽的区域,并且知道如何拖拽它自身,他是半透明的,允许其他层在它下面,可以包含精灵(Sprite)或者其他层 精灵: 本质上是一个图片,可可move,rotate,scale,animat
js高级程序设计(三)基本概念
数据类型 ECMAscript中有五种简单数据类型Undefined,Null,Boolean,Number,String 还有一种复杂数据类型Object. typeof操作符 typeof可能返回下列某个字符串 undefined--------------如果这个值未定义 boolean----------------如果这个值是布尔值 string------------------如果这个值是字符串 number----------------如果这个值是数值 object------
JavaScript高级程序设计(三):基本概念:数据类型
特别注意:ECMAScript是区分大小写的. 一.变量 1.ECMAScript的变量是松散型的.所谓松散型就是可以用来保存任何类型的数据.即每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已.定义变量时要使用var操作符,后跟变量名. 注意:省略var操作符,从而可以创建一个全局变量.不推荐这样的做法. 2.多个变量定义,用多个逗号隔开即可: ', content=, example=false; 二.数据类型 ECMAScript有五种简单[基本]数据类型:undefined.null.Boolea
JS高级程序设计学习笔记之第三章基本概念(语法,数据类型,流控制语句,函数)——查漏补缺
一.语法: 区分大小写; 2.标识符:就是指变量.函数.属性的名字,或者函数的参数 a.标志符的规则:①第一个字符必须是一个字母.下划线(_)或一个美元符号($). ②其他字符可以是字母,下划线,美元符号或者数字. b.标志符采用驼峰大小写格式. c.严格模式:在顶部添加以下代码:"use strict"; d.语句:结尾加入分号.在控制语句中使用代码块为最佳实践. 二.关键字与保留字 三.变量:ECMAScript的变量是松散类型,可以保存任何类型
Git的三种区域
Git的区域分为 工作区.缓存区.本地仓库区 我们先看一张图 GitTest是我本地的一个仓库, 其中GitTest目录就是我们的工作区,但不包括.git这个目录 而.git这个目录就是本地仓库区,你commit的一切更改都会存储到本地仓库中 而还有一个看不见的区域叫做缓存区 这个缓存区是怎么回事呢? 答: 当你git add [filename] 一个文件,或者 git add . 将它们纳入版本控制系统后,这时候它们就是存储在缓存区中 如果你没有对该文件git add
JS高级程序设计第三版——基本概念
前言:任何语言的核心都必然会描述这门语言最基本的工作原理.而描述的内容通常都要设计这门语言的语法.操作符.数据类型.内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念. 语法: 1. 区分大小写: 2. 标识符一般采用驼峰大小写格式(如:myCar),所谓标识符就是指变量.函数.属性的名字,或者函数的参数,有一定的命名规则. 严格模式: 严格模式是为JavaScript定义了一种不同的解析与执行模型.在严格模式下,ECMAScript 3中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错
《avascript 高级程序设计(第三版)》 ---第三章 基本概念2
1.乘性操作符: 1)*法操作法: Infinity * 0 = NaN Infinity * 非零 = Infinity 或 - Infinity 2)/法操作符: Infinity / Infinity = NaN 0/0 = NaN N0 / 0 = Infinity 2.关系操作符: < > <= >= != == === 如果有一个数值是数字,将另外一个转换成数字 如果两个都是字符串,则比较第一个字母的ASCII值. 3.条件操作符,赋值操作符,逗号操作符等等. 4
JavaScript高级程序设计学习笔记第三章--基本概念
一.标识符: 1.区分大小写 2.命名规则: 第一个字符必须是一个字母.下划线(_)或一个美元符号($) 其他字符可以是字母.下划线.美元符号或数字 标识符中的字母也可以包含扩展的 ASCII 或 Unicode 字母字符(如 À 和 Æ) ,但不推荐这样做. 不能把关键字.保留字.true.false和null用作标识符 3.书写方式:最好按照驼峰大小写格式书写,就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写,但不强制这么做二.注释(两种方式) 单行注释:// 多行注释:/*……*/ 三.严格
Google C++测试框架系列入门篇:第三章 基本概念
上一篇:Google C++测试框架系列入门篇:第二章 开始一个新项目 原始链接:Basic Concepts 词汇表 版本号:v_0.1 基本概念 使用GTest你肯定会接触到断言这个概念.断言是用来判断某个条件是否为真.一个断言的结果可以是通过,也可以是非致命失败或致命失败.如果发生了一个致命失败,当前函数就会立刻退出,不然函数还是会继续执行到正常结束. 测试使用断言来判断测试代码的行为.如果测试崩溃了或者断言失败,那么这个测试就失败了,不然就是通过. 一个测试用例包含一个或多个测试.你必须
《JavaScript高级程序设计》读书笔记(三)基本概念第四小节 操作符
内容---语法 上一小节---数据类型 本小节 操作符---流程控制语句---理解函数 操作符--操作数据值的操作符--算术(如加减).位操作符.关系.相等--ECMAScript操作符可以适用于很多类型的值--在用于对象时,会先调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可操作的值 一元操作符--只能操作一个值 --递增操作符 ++--递减操作符 ----都有前置和后置 var age = 11;++age; //12age++; //12age; //13--age
《JavaScript高级程序设计》读书笔记(三)基本概念第二小节 Number类型
内容---语法 上一小节---数据类型 本小节 number类型---流程控制语句---理解函数 number类型--使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(双精度数值)--规定了数值字面量格式,支持各种数值类型 55 //整数070 //八进制56079 //无效八进制,解析为7908 //无效,解析为8 --八进制第一位必须是零(0),如果字面值超出范围,前导忽略作为十进制--严格模式下,八进制无效,会抛出错误 --十六进制以 0x 开头,超出格式报错--在算术计算时,统一用十进制数值-
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