[译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able to pass arbitrary attributes to the vertex shader for each vertex, but what about global variables? We're going to move on to 3D graphics from this c
今天来分析Spring的资源接口Resource的各个实现类.关于它的接口和抽象类,参见上一篇博文——Spring源码分析——资源访问利器Resource之接口和抽象类分析 一.文件系统资源 FileSystemResource 文件系统资源 FileSystemResource,资源以文件系统路径的方式表示.这个类继承自AbstractResource,并实现了写的接口WritableResource.类全称为public class FileSystemResource extends Ab