class A { // static int a = 1;//错误,静态变量在类外定义 static int a; static const int b = 1;//如果是静态成员常量,则可以在类内定义 static const int c;//也可以在外面定义 }; int A::a = 1;//类外定义静态成员变量: const int A::c = 1;//在外面定义的静态成员常量 int main() { enum day{sunday,monday,tuesday}; day a =
java的枚举类型详解: 简单示例: public enum Color{ RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN } 复杂示例(带自定义构造方法与类型) public enum EnumTest { FRANK("The given name of me"), LIU("The family name of me"); private String context; private String getContext(){ return this.
本文参考 今天在Java Language Specification上偶然看到一条关于枚举的语法特点说明 An enum declaration is implicitly final unless it contains at least one enum constant that has a class body 不是很理解此处Class Body的所指,查阅了一些关于Java enum的语法介绍和stack overflow上的回答,对这句话有了一定的理解 https://stacko
今天在看书的时候遇到了一个不是很懂的名词,是在think in java 这本书的第七章讲final关键字时讲到的.然后自己在网上查了一下知道了一些. 编译器常量就是:它的值在编译期就可以确定的常量.也就是说在编译的时候就已经为用到这些常量的地方赋好值了.下边这段程序可以很好地帮助我们找出哪些是编译期常量哪些不是. package com.wenge.compileTest; public class CompileTest{ public static void main(String arg
1.LINQ to XML类 以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号 复制代码 ?创建 XML public static void CreateDocument() { string path = @"d:\website"; XDocument xdoc = new XDocument(new XDeclaration("1.0", "utf-8", "yes"), new XEle
1.通用保留关键字 break delete function return typeof case do if switch var catch else in this void continue false instanceof throw while debugger finally new true with default for null try 2.ECMAScript 5 增加保留 class const enum export extends import super
new a gameobject & overloaded methds var go1 = new UnityEngine.GameObject.ctor(); var go2 = new UnityEngine.GameObject.ctor$$String("Hello"); add/get c# component (UnityEngine.Transform.ctor); (UnityEngine.UI.Image.ctor); image.set_color(/,