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std accumulate函数
2026-09-06
C++ STD accumulate函数
1. 介绍 用来计算特定范围内(包括连续的部分和初始值)所有元素的和,除此之外,还可以用指定的二进制操作来计算特定范围内的元素结果.其头文件在numeric中. 用次函数可以求和,构造前n项和的向量,乘积,构造前n项乘积的向量 2. 应用举例 #include <vector> #include <numeric> #include <functional> #include <iostream> using namespace std; int main(
#417 Div2 Problem C Sagheer and Nubian Market (二分 && std::accumulate)
题目链接 : http://codeforces.com/problemset/problem/812/C 题意 : 给你 n 件物品和你拥有的钱 S, 接下来给出这 n 件物品的价格, 这些物品的价值不是固定不变的, 价格的变化公式是 a[i]+k*i (i代表第 i 件物品, k 代表你选择买的物品数量, a[i]为物品的底价), 现问你最多能够买多少件物品和所买物品总和, 输出时应该使得所买物品总和尽量小 分析 : 如果我当前能买 k 件物品, 那我肯定能买数量小于 k 的物品, 如果我当
std::accumulate使用的一个小细节
今天使用std::accumulate模板函数的时候出现了一个错误,特此记录一下. #include <iostream> #include <numeric> int main() { int LevelColRow[][3] = { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 3, 8, 4, 4, 16, 8, 5, 32, 16, 6, 64, 32, 7, 128, 64, 8, 256, 128, 9, 512, 256, 10, 1024, 512, 11, 2048, 10
c++多线程编程:实现标准库accumulate函数的并行计算版本
今天使用c++实现了标准库头文件<numeric>中的accumulate函数的并行计算版本,代码如下,注释写的比较详细,仅对其中几点进行描述: ①该实现假定不发生任何异常,故没有对可能产生的异常进行处理 ②第42行的语句: const unsigned int num_thread = std::min((hardware_thread != 0 ? hardware_thread : 2), max_thread); 要运行的线程数是计算出的最大线程数和硬件线程数量的较小值.这是因为若运行
std::string,std::vector,std::accumulate注意事项
在用string做字符串拼接时,会发现随着string的增大越来越慢,原因主要是string(和vector)是基于现行内存的数据结构,在海量数据时,经常会申请新的一块内存,把原有的数据拷贝过去然后再析构掉,这样非常浪费时间,使用reserve可以有效的改变这种情况 因为string(和vector)的reserve最大的用处是为了避免反复重新分配缓冲区内存而导致效率降低,或者在使用某些STL操作(例如std::copy)之前保证缓冲区够大.在面对大数据量时,应该先调用 reserve(size
C/C++ 错误笔记-解决swap函数与标准库的std::swap函数冲突的问题
下午写了一份代码: #include <iostream> using namespace std; // 模板1:交换基本类型的值 template<typename T> void swap(T &a, T &b); //模板2:交换两个数组 template<typename T, unsigned N> void swap(T (&a)[N], T(&b)[N]); //模板3:打印数组元素 template<typenam
一文带你详细介绍c++中的std::move函数
前言 在探讨c++11中的Move函数前,先介绍两个概念(左值和右值) 左值和右值 首先区分左值和右值 左值是表达式结束后依然存在的持久对象(代表一个在内存中占有确定位置的对象) 右值是表达式结束时不再存在的临时对象(不在内存中占有确定位置的表达式) 便携方法:对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值 int val; val = 4; // 正确 ① 4 = val; // 错误 ② 上述例子中,由于在之前已经对变量val进行了定义,故在栈上会给val分配内存地址,运算符=要求等号左边是可
C++ STD inner_product函数
C++ STD函数 inner_product是c++标准库封装的一个函数. 函数原型: 函数1: inner_product(beg1, end1, beg2, init) 函数2: inner_product(beg1, end1, beg2, init, BinOp1, BinOp2) 函数介绍: 返回作为两个序列乘积而生成的元素的总和.步调一致地检查两个序列,将 来自两个序列的元素相乘,将相乘的结果求和.由 init 指定和的初值.假定从 beg2 开始的第二个序列具有至少与第一个序
右值引用和std::move函数(c++11)
1.对象移动 1)C++11新标准中的一个最主要的特性就是移动而非拷贝对象的能力 2)优势: 在某些情况下,从旧内存拷贝到新内存是不必要的,此时对对象进行移动而非拷贝可以提升性能 有些类如IO类或unique_ptr类包含不能被共享的资源,它们不能被拷贝但是可以移动 3)移动操作“窃取”资源,并不分配任何内存 2.右值引用 1)C++11引入右值引有来支持移动操作,绑定到右值的引用称为右值引用,使用&&来绑定. ; //错误,左值引用必须绑定到左值上 ; int& left=n;
std::function与std::bind 函数指针
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时. std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind #include <iostream> #include <functional> using namespace std; typedef std::function<voi
std::thread函数传参拷贝次数
c++11的thread库大大方便了开发,但是目前网络上少有深入分析的资料和使用例程.特别是在线程函数传参这一块,一般止步于使用std::ref传引用. 这次写服务器遇到个BUG,线程函数参数是智能指针,传递方式是pass by value, 设想的是引用计数+1,但是实质上是引用计数+2.一个在于内部tuple存储是用的拷贝构造,然后函数调用的时候也是用的拷贝构造.但是实质上不仅仅这2次拷贝构造.写了断代码测试了下. #include <iostream> #include <memo
std::function"函数"对象包装器
语义: 类模板std::function是可调用对象的包装器,可以包装除了类成员之外的所有可调用对象.包括,普通函数,函数指针,lambda,仿函数.通过指定的模板参数,它可以用统一的方式保存,并延迟执行它们.所谓的延迟执行,就是回调了. 它使得C++对C的兼容性更强了. 常规多态案例: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Operator { public: ; }; class
std::back_inserter函数用法
back_inserter函数:配合copy函数,把[a, b)区间的数据插入到string对象的末尾,如果容量不够,动态扩容. 使用案例: 1.客户端与服务器通信场景:服务器向客户端发送数据,客户端接收数据. 接收数据的三种方法: (1)错误方法:把接收到的c风格字符串用string构造函数转成string对象,再利用string的重载加运算符函数拼接到变量末尾.数据很有可能是不以'\0'结尾,这样的话将出现严重bug. (2)低效率方法:一个字符一个字符的追加. (3)正确高效方法:运用co
std::lexicographical_compare函数的使用
按照词典序比较前者是否小于后者. 当序列<first1, last1>按照字典序比较小于后者序列<first2, last2>,则返回true.否则,返回false. 所谓字典序比较,指的是两个序列分别从第一个开始一一按照字典序进行比较,如果相同位置的元素相同,则继续向后比较,直到相同位置出现不同的元素为止. #include <iostream> #include <algorithm> #include <cctype> bool myCom
std::replace函数
需包含头文件#include <algorithm> template <class ForwardIterator, class T> void replace (ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& old_value, const T& new_value); 实现: template <class ForwardIterator, class T> void replace (
c++ std::find函数
template <class InputIterator, class T>InputIterator find (InputIterator first,InputIterator last, const T& val); first,last 分别指向一个序列中初始及末尾位置的输入迭代器.这个范围即 [first,last) ,包括 first 到 last 间的所有元素,包括 first 指向的元素,但不包括 last 指向的元素. val 需要被搜索的值. 返回 返回指向范
如何使 C++ 的 StringBuilder 提升 4350% 的性能?
介绍 经常出现客户端打电话抱怨说:你们的程序慢如蜗牛.你开始检查可能的疑点:文件IO,数据库访问速度,甚至查看web服务. 但是这些可能的疑点都很正常,一点问题都没有. 你使用最顺手的性能分析工具分析,发现瓶颈在于一个小函数,这个函数的作用是将一个长的字符串链表写到一文件中. 你对这个函数做了如下优化:将所有的小字符串连接成一个长的字符串,执行一次文件写入操作,避免成千上万次的小字符串写文件操作. 这个优化只做对了一半. 你先测试大字符串写文件的速度,发现快如闪电.然后你再测试所有字符串拼接的速
使用std::function 把类成员函数指针转换为普通函数指针
前言 这是改造前一篇 设计模式 的基础,使通知者不必知道观察者的类名和函数名,只需要知道更新函数的原型即可. 开发环境:WIN7 32位 + VS2010 发现在VS2005中使用std::funtion报错: 错误 1 error C2039: “function”: 不是“std”的成员 e:\vsprojectsforvms\designpattern\observer2\observer2.cpp 123 于是改为VS2010来写. #include "stdafx.h" //
C++ 全排列函数 std::next_permutation与std::prev_permutation
C++ STL中提供了std::next_permutation与std::prev_permutation可以获取数字或者是字符的全排列,其中std::next_permutation提供升序.std::prev_permutation提供降序. 1.std::next_permutation函数原型 template <class BidirectionalIterator> bool next_permutation (BidirectionalIterator first, Bidir
std::function,std::bind
std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象.(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的.)例如: int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的
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