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steam list A有的B没有的部分
2024-09-03
Steam之两个list间交集、并集、差集
public static void main(String[] args) { List<String> list1 = new ArrayList(); list1.add("1111"); list1.add("2222"); list1.add("3333"); List<String> list2 = new ArrayList(); list2.add("3333"); list2.add(
Linux下Steam中支持中文的办法
搜索过好几个解决方案,诸如添加skin等等,在我的ARCH机器上似乎都不行然后在搜索linux steam cjk时, 发现一个链接中有解决DOTA2显示中文不正确的问题,感觉可能有用,就参考着搞定了这个事情 链接: https://cubarco.org/blog/2015/05/dota2-blocky-cjk-fonts-workaround/#fn:1 解决办法: 创建xxx-font-config.conf,内容见下 <?xml version="1.0"?> &
Ubuntu 16.04 Steam
Ubuntu 16.04安装Steam,直接去Steam官网下载客户端安装包即可.
帝国时代II 高清版 steam 4.4 字体替换 微软雅黑
其实默认的中文字体算是中规中矩吧,但是我并不喜欢 从昨天开始就想着换 于是我就开始搜索帝国时代2的游戏目录的资源,马上就锁定到了\Steam\steamapps\common\Age2HD\resources\zh目录 这里有本地化的字符串资源文件,只是一个简单的txt 看起来非常好下手. 于是我开始着手修改字体,但是无论怎么改都没有效果[直接改为方正准黑,微软雅黑等] 今天早上,修改了一下英文的和德文的,都可以改,而且直接修改中文的字符串是有效果的 于是我开始发现,应该是中文的字体名称是不行的
Ubuntu安装steam游戏平台的解决方案
steam是一个游戏平台,上面提供了很多收费和免费的游戏,在安装的过程中遇到了一些问题,所以把自己遇到的问题及解决方案分享出来供大家参考. 第一步:安装steam平台 sudo apt-get install steam 然后就是各种Agree,Next了,总之所有对话框点同意就可以了. 第二步:启动steam 可以在命令行输入如下命令: steam 或者通过快捷方式 第一次启动时,steam会更新一些东西,大概200多M,等她更新完就可以了. 如果你可以正常启动,恭喜你成功了,那么就不需要看下
Steam即将正式加入人民币支付(转)
Valve将在2015年Q4和2016年Q1加入一批新的货币结算支持,其中包括了人民币,这意味着以后玩家将无需在跳转支付平台后并通过美元结算.这对中国玩家来说是喜是忧? 本文由爱玩网整理报道,转载请保留此行. 今天在Steam的开发者讨论组内张贴了一个公告,生成将在2015年Q4或2016年Q1加入一批新的货币结算支持.有人将这些新币种公布在了Reddit讨论区上,其中我们看到了人民币也列入了支持币种之中. Steam开发者讨论组的成员在Reddit上发布了将新加入的支持货币,其中包括了人民币
Steam游戏黑屏与游戏直接安装方法
黑屏原因主要是360禁止了反作弊进程,解决方法: Steam游戏目录: Steam\steamapps\common\*** 例如黎明杀机,备份时候可直接备份该目录下 Dead by Daylight 文件夹.
Ubuntu16 64位安装steam, 并解决无法启动的问题
直接用crtl+shift打开终端,运行下面的命令. sudo add-apt-repository multiverse sudo apt update sudo apt install steam 第一个是增加对第三方非自由软件库的支持,就是说系统支持第三方非自由软件:第二个命令更新软件包,第三个大家应该都知道是安装steam.其实这篇文章的中心解决方案就是打开对第三方软件的支持. 1. steam无法启动,报如下错: Running Steam on ubuntu 15.04 64-bit
沙盒单机网站代表-Steam【推荐】
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台. Steam平台目前是一款全球最大的综合性数字发行平台.玩家可以在该平台购买.下载.讨论.上传和分享游戏和软件.
【转】独立游戏如何对接STEAM SDK
独立开发者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的"绿光" 一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核... 我本身是unity 开发,对C++也是糊里糊涂..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历 sdk地址:http://steamworks.github.io/installation/ c#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/ steamwork使用教程视频:h
第2次作业:软件分析之Steam
1. 作业内容 1.1 介绍产品相关信息 你选择的产品是? 我选择的分析的软件为STEAM 为什么选择该产品作为分析? 在上述列表中的产品,除了王者荣耀,其他几项都是平时我使用较为频繁的软件,所以最初选择分析产品的时候,我也有点举棋不定.后来经过一番考虑,决定选择使用STEAM进行软件产品分析.原因有以下几点: 1) 使用时长 初次接触Steam是在2011年年底,那时候还未接触微信,对于淘宝.支付宝以及微博的使用也只停留在网页版,而网易云音乐根本不存在,直到2013年才正式发布.Steam作为
第二次作业-Steam软件分析
1 .介绍产品相关信息 随着电子音频游戏产业的发展以及正版意识的崛起,Steam已经成为大部分游戏爱好者必备的一款游戏下载平台.这款软件也使得Valve公司从一个游戏制作公司成功扩展业务到一个承揽众多电子资源的一个平台.笔者从高二第一次使用steam,如今已经大三,Steam上的游戏几乎概括了我这几年的游戏时光,也见证了Steam支付从支持支付宝到放弃支付宝再到支持支付宝和微信支付,也深深体会到了这款软件在众多方面的优劣,于是打算借此机会分析一下Steam. 款软件的诞生初期并不是为了整合网上所
第二次作业-关于Steam游戏平台的简单分析
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目前游戏平台软件中的翘楚,我觉得Steam平台有足够的分量作为这种类型软件的代表. 3.在许多人眼里,游戏是只需要在网络上随便搜索就能免费得到的资源.但我认为付费购买正版游戏和看电影买票,吃饭付账是同样
第2次作业:STEAM案例分析
1.介绍产品的相关信息 1.1我选择的产品是STEAM 1.2选择STEAM的理由 STEAM是一个线上游戏购买平台,不同于亚马逊购买DVD光盘,它支持从游戏库购买数字发行版体验游戏.另外,它也不同于网络上大量泛滥的硬盘版,它是由游戏公司签署协议后提供给我们的可信赖的渠道. STEAM作为全球最大的游戏市场和交易市场,它的发展值得我们分析和学习. 1.3该产品的诞生可能是由于... 该产品的诞生是由于,除了有收藏爱好的游戏爱好者会追求购买DVD,很多人更倾向于购买数字发行版的游戏.并且,STEA
第二次作业:软件分析之Steam的前世今生
摘要:本次作业我将介绍一下Steam的相关内容,以及对Steam的相关调研测评,以及需求分析,最后就是对Steam的建议以及在中国的发展提出相应的建议 一.相关信息 Steam是一个整合游戏下载平台.2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世.至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行.更新.至于为什么叫"Steam".在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam.
第二次作业--------STEAM
--------------------------------------第一部分 产品介绍---------------------------------------------------------------------------- 你选择的产品是? STEAM 为什么选择该产品作为分析? 自己本身使用steam好多年了,而且想让更多人知道 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)? Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游
【转】Steam 开发者收入计算
全部说的话有点复杂,捡要点说说: 假设收入100美刀. 假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀. 1.分给steam 30% 剩下70刀. 开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀. 2.给美国政府交的税.美区所得的10% 按照<中美税收协定>, 开发者的身份为“美国本土企业,也就是Valve,在中国的合作伙伴”. 游戏属于出版物(和电影,音乐,小说等一样), 按照上述两个条件,税率为10%.而且只收取美国地区收入的10%. 这项税收叫做withh
steam商店正式支持RMB直接结算
前两天看到新闻, 想不到这么快: http://tech.sina.com.cn/s/2015-10-26/doc-ifxizwsm2369244.shtml 今天登陆steam发现标价已经成了RMB, 比直接美刀结算便宜一点, 可能是针对我国国情吧. 比如特价的盟军敢死队, 最便宜时好像是$4.99, 现在看了下RMB特价只要2块钱, 花2块钱比盗版感觉要好很多吧.... 这是我的wishlist截图:
Manjaro下Steam无法启动
问题描述 直接在桌面环境运行Steam,不会出现任何反应,甚至没有闪过一个对话框. 在终端中运行Sterm,出现以下提示 Repairing installation, linking /home/zhuxiaoxi/.steam/steam to /home/zhuxiaoxi/.local/share/Steam Running Steam on manjarolinux 17.1.6 64-bit STEAM_RUNTIME is enabled automatically Install
Steam饥荒
存档回滚 D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\***\219740\remote 巨人国是survival_数字,海难是shipwreck_数字,哈姆雷特是porkland_数字. 先新建一个相同dll的文档,然后把备份覆盖进去改掉数字插槽位置,重新启动即可. Lua脚本 steam单机版时分不清改哪个文件,嫌麻烦可以卸载掉另外两个dll. dont_starve\data下面,DLC0001为巨人国,DLC0002为海难,DLC0003为Hamlet,其
ubuntu安装steam
增加第三方自由库的软件支持 sudo add-apt-repository multiverse 增加更新支持包 sudo add-apt-repository multiverse 安装steam sudo apt install steam 修复依赖关系 sudo apt-get -f install
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