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stm32库函数编程架构通过什么实现
2024-11-09
STM32库函数实现方法
一.概述 1.调用STM32库函数配置与直接配置寄存器 ① 直接配置寄存器 使用过51单片机的朋友都知道为了将IO口配置成某种特殊功能或者配置中断控制,我们先将需要如下步骤: 根据需要配置功能计算值---->直接写入寄存器 ② 调用STM32库函数配置 定义一个配置结构体变量---->根据配置功能依次给这个结构体变量的成员赋值----->将结构体变量的地址传入库函数,并调用STM32库函数实现配置 其中最后一个步骤的"调用STM32库函数",实际上就是将配置结果写入寄
STM32库函数编程、Keli/MDK、stm32f103zet6
catalogue . Cortex-M3地址空间 . 基于标准外设库的软件开发 . 基于固件库实现串口输出(发送)程序 . 红外接收实验 . 深入分析流水灯例程 . GPIO再举例之按键实验 . 串口通信(USART) . 库函数开发通用流程小结 . DMA传输方式 . STM32 ADC . SysTick(系统滴答定时器) . STM32定时器 0. Cortex-M3地址空间 0x1: MDK中三种linker之间的区别 1. 采用Target对话框中的RAM和ROM地址 采用此方式,需
如何快速上手使用STM32库函数
一.背景 如前文所述,利用标准库函数的好处在于,可以快速开发,不用去对着数据手册,小心翼翼的一位一位的配置那些繁复的寄存器,因为这些工作意法半导体已经找了一些顶级的工程师帮你做了,杰作既是其库函数.当然,有些代码考虑到低功耗,或者需要极小的ROM,就不能使用库函数,而这即是通常说的,"高度定制化",牺牲开发时间来获取更高代码效率,这个需要自己权衡. 本文以STM32之DMA库函数为例,即如何快速使用STM32库函数做个简述及记录. 二.正文 首先去官网或者论坛下载STM32的官方库,解
STM32库函数void USART_SendData的缺陷和解决方法
void USART_SendData()函数在快速发送时存在问题 有丢数据的可能 转自https://blog.csdn.net/qq_27114397/article/details/50601548 STM32库函数void USART_SendData的缺陷和解决方法使用USART_SendData()函数非连续发送单个字符是没有问题的:当连续发送字符时(两个字符间没有延时),就会发现发送缓冲区有溢出现象.若发送的数据量很小时,此时串口发送的只是最后一个字符,当发送数据量大时,就会导致发
STM32 C++编程 005 I2c(Soft)类
使用 C++ 语言给 STM32 编写一个 I2c(Soft)类 我使用的STM32芯片:STM32F103ZET6 我们使用的STM32库版本:V3.5.0 注意: 想学习本套 STM32 C++编程 的专栏是有点门槛的.你需要有一点点 STM32 基础 和 一点点 C++ 语言基础. 完整的STM32 C++ I2c(Soft)类 的下载地址可以在本篇博客的最下面找到. I2cSoft.h: #ifndef __AOBO_stm32f10x_I2c_H_ #define __AOBO_stm
STM32 C++编程 004 Adc (数模转换)类
使用 C++ 语言给 STM32 编写一个 Adc 类 我使用的STM32芯片:STM32F103ZET6 我们使用的STM32库版本:V3.5.0 注意: 想学习本套 STM32 C++编程 的专栏是有点门槛的.你需要有一点点 STM32 基础 和 一点点 C++ 语言基础. 完整的STM32 C++ Adc类 的下载地址可以在本篇博客的最下面找到. Adc.cpp #include "Adc.h" using namespace stm32f10x; Adc::Adc(ADC_Ty
STM32 C++编程 003 USART(串口)类
使用 C++ 语言给 STM32 编写一个 Usart 类 我使用的STM32芯片:STM32F103ZET6 我们使用的STM32库版本:V3.5.0 注意: 想学习本套 STM32 C++编程 的专栏是有点门槛的.你需要有一点点 STM32 基础 和 一点点 C++ 语言基础. 完整的STM32 C++ Usart类 的下载地址可以在本篇博客的最下面找到. Usart.cpp #include "Usart.h" #include "Gpio.h" using
STM32 C++编程 002 GPIO类
使用 C++ 语言给 STM32 编写一个 Gpio 类 我使用的STM32芯片:STM32F103ZET6 我们使用的STM32库版本:V3.5.0 注意: 想学习本套 STM32 C++编程 的专栏是有点门槛的.你需要有一点点 STM32 基础 和 一点点 C++ 语言基础. 完整的STM32 C++工程模板 的下载地址可以在本篇博客的最下面找到. Gpio.h //Gpio.h //#pragma once //编译一次 #ifndef __AOBO_stm3210x_Gpio_H_ #d
STM32 C++编程 001 工程模板
将 STM32的官方工程模板 修改为我们这套教材的:STM32 C++工程模板 我使用的 STM32 库的版本 : V3.5.0 注意: 想学习本套 STM32 C++编程 的专栏是有点门槛的.你需要有一点点 STM32 基础 和 一点点 C++ 语言基础. 完整的STM32 C++工程模板 的下载地址可以在本篇博客的最下面找到. 下面是:将 STM32的官方工程模板 修改为我们这套教材的 STM32 C++工程模板 的修改步骤: 1. 在启动文件中,增大了 堆 和 栈 的空间 原启动文件里堆栈
x86-1-32位x86 处理器编程架构
x86(32位)-1-32位x86 处理器编程架构 Intel 32 位处理器架构简称IA-32(Intel Architecture,32-bit) x86是指intel的86系列的CPU统称,比如说8086就是x86里面中的一款CPU. IA-32,X86-32是指intel的32位CPU架构. x86系列的处理器架构是从8086发展来的,是基于8086 的,具有延续性和兼容性.所以x86系列的CPU都可以和8086CPU进行类比. 1 基本执行环境: 1.1 地址空间: 32 位的处理器有
编程架构演化史:远古时代,从打孔卡(Punched Card)开始
回想读书时记录到书本里的打孔纸带编程,到初学编程接触到的C语言高级编程,再到C++.Java面向对象语言产生:从面向过程系统设计 到面向对象系统设计:从三层结构到MVC.MVP.MVVM:从主机到虚拟机再到如今的容器,云原生时代:DDD.六边形架构.简洁架构.清晰架构.C4等等,这一系列的名词构建了系统架构设计的发展史. 历史有时候是很有趣的东西,它能让一些看似难以回答的问题变成有解.举个例子,比如一些公司/团队编码规范中有一条,一行代码不应该超过80个字符以便于代码可读性.如果用一个童心来发问
STM32中断编程三步曲教你弄会中断设置以及中断优先级设置
中断作为stm32中必不可少的一个功能,其重要性是不言而喻的因此把中断学习好是根本. 所以今天就来好好啃一下中断配置的知识,俗话说:磨刀不误砍柴工.问题是什么呢?项目中我用到了一个触摸键盘TTP229,结果在测试键盘时,不能够输入密码?最终,调试出bug就是由于中断优先级的影响. 本项目使用到的是STM32F030C8型号的MCU,我们可以从官方下载到的标准库文件中的启动汇编文件中,查看到本型号单片机的外部中断向量表.(如下图所示) 首先,我们了解一下NVIC是什么,在core_cm0.h文件中
ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第10章:32位x86处理器的编程架构
★PART1:32位的x86处理器执行方式和架构 1. 寄存器的拓展(IA-32) 从80386开始,处理器内的寄存器从16位拓展到32位,命名其实就是在前面加上e(Extend)就好了,8个通用寄存器被命名为EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,ESP和EBP,同样的,操作的时候必须要和寄存器的长匹配,比如下面的操作就是错的. 32位通用寄存器的高16位不可以单独使用,但是他们的低16位依然可以按照8086的使用方法一样使用.处理器在32位保护模式下可以使用全部的32条地址线,访问4
STM32库函数开发使用总结
一.外设常具备的几类寄存器 控制寄存器xxx_CR (Control/Configuration Register): 用来配置.控制响应外设的工作方式,如GPIOx_CRL.AFIO_EXTICR1~AFIO_EXTICR4. 数据寄存器xxx_DR (Data Register) : 存储量外设进行输入输出的数据,如GPIOx_IDR.GPIOx_ODR.USART_DR等. 状态寄存器xxx_SR(Status Register): 实时的更新存储着外设的当前运行状态,主要是一些标志位,如
使用WCF实现SOA面向服务编程—— 架构设计
原文地址:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2011/03/29/1997889.html SOA本身就是一种面向企业级服务的系统架构,简单来说,SOA就是一种进行系统开发的新的体系架构,在基于SOA架构的系统中,具体应用程序的功能是由 一些松耦合并且具有统一接口定义方式的组件(也就是service)组合构建起来的.因此,基于SOA的架构也一定是从企业的具体需求开始构建的.但是,SOA和其它企业架构的不同之处就在于SOA提供的业务灵活性.业务灵活性是
stm32库函数建工程和使用Keil自带库建工程有没有区别?发现了同样的程序在两种情况下keil自带库可以运行的情况,不知是什么原因
我使用库函数建的工程(非Keil自带库),为了实现SPI对Si24r1芯片数据的读写,以验证stm32是否可以和si24r1能够正常通信,发现使用库函数建的工程程序不能通过,读出来的数据和写的数据不一致,这样就产生了问题,于是尝试了keil自带库进行实验,结果成功了(当时有点小激动).大家有谁知道是什么原因,希望可以分享出来哈. 实验目的:为实现SPI对Si24r1芯片数据的读写,以验证stm32是否可以和si24r1能够正常通信 (1)这是使用库函数实验的(失败) (2)这是使用keil自带的
Python编程-架构、Socket
一.客户端/服务器架构 1.C/S架构 Client/Server架构,即服务器/客户端架构. 客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理.数据共享.数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务. C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内.在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构. C/S架构软件(即客户
CRUD全栈式编程架构之界面层的设计
Layout的设计 模板模式 mvc的模板特别类似设计模式中模板方法模式,结合Layout中RenderSection和RenderBody方法可以将部分html展现逻辑延迟到具体的视图页面去实现里面实现.结合我们增删改查的逻辑,我们的用户界面,我们将页面分为这几个区域,实现部分逻辑以后,部分留给具体的页面去实现.例如图片中新增,编辑,删除,导入,导出,查询都是架构自带的操作,至于复制就给页面扩展,查询条件也留给具体的页面中扩展,模板中给出RenderSection即可. 执行顺序 这个执行顺序
并行编程架构(指令流水、进程、线程、多核,Pipe and Filter)
最近在进行DSP软件优化时,查阅文献,看到了几种并行机制,下面予以总结: 关键词一:指令流水 关键词二:多进程 关键词三:多线程 关键词四:多核(多处理器.超线程结构.多核结构.多核超线程架构) 在体系架构中,Pipe and Filter(管道过滤器架构),如下图所示,所有的Filter并行执行,Pump 或者Producer是data sources,可以是静态的文本文件,也可以是任何输入(比如键盘.网络数据等等): Sink 或者 Consumer是数据目标(data,target),可以
Hibernate(八)__级联操作、struts+hibernate+接口编程架构
级联操作 所谓级联操作就是说,当你进行主对象某个操作时,从对象hibernate自动完成相应操作. 比如: Department <---->Student 对象关系,我希望当我删除一个department ,那么就自动删除该部门的所有学生. 再比如: bbs项目主帖<---->回帖 , 把主帖删除,那我们就希望把该主帖的回帖自动删除,这样我们可以使用级联(cascade)操作. 案例:如何配置级联操作,当删除某个部门的时候,我们自动删除其学生. 首先我们在配置文件中修改: <
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