/* case extraLight case light case dark @available(iOS 10.0, *) case regular @available(iOS 10.0, *) case prominent */ // 初始化一个基于模糊效果的视觉效果视图 let blur = UIBlurEffect(style: .dark) let blurView = UIVisualEffectView(effect: blur) blurView.frame = CGRe
最近挺多人找高斯算法,本人贴上一个高斯模糊算法类,希望可以帮助到大家.算法的效率还是可以接受的. #region 高斯模糊算法 /// <summary> /// 高斯模糊算法 /// </summary> using System ; using System .Drawing ; public class Gaussian { public static double[,] Calculate1DSampleKernel(double deviation, int size)
昨天研究了一下苹果近两年新出的Swift语言,感觉学起来并不是很吃力,毕竟自己有过Objective-C的语言功底,所以各方面的属性控件还是一眼就可以认出的,只是Swift的写法与Objective-C写法不同而已,这点还是要花点时间来习惯就好了,下面来看Swift的UILabel的相关属性与写法吧: 注意:刚开始初始化的时候,有语法报错,不必理会,接着往下写就好了 // // ViewController.swift // Swift-UILabel // // Created by l
(via:破船之家,原文:How To Make a Custom Control in Swift) 用户界面控件是所有应用程序重要的组成部分之一.它们以图形组件的方式呈现给用户,用户可以通过它们与应用程序进行交互.苹果提供了一套控件, 例如 UITextField,UIButton,UISwitch.通过工具箱中的这些已有控件,我们可以创建各式各样的用户界面. 然而,有时候你希望界面做得稍微的与众不同,那么此时苹果提供的这些控件就无法满足你的需求. 自定义控件,除了是自己构建二外