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swift nsuserdefaults 清除
2024-10-17
iOS - Swift NSUserDefaults 数据存储
前言 public class NSUserDefaults : NSObject 用来保存应用程序设置和属性.用户保存的数据.用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在.如果往 userDefaults 里存了一个可变数组,取出来的时候这个数组对象就变成了不可变的. NSUserDefaults 可以存储的数据类型包括:NSData.NSString.NSNumber.NSDate.NSArray.NSDictionary.如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用 NSUserDefa
iOS开发 - Swift实现清除缓存功能
前言: 开发移动应用时,请求网络资源是再常见不过的功能.如果每次都去请求,不但浪费时间,用户体验也会变差,所以移动应用都会做离线缓存处理,其中已图片缓存最为常见. 但是时间长了,离线缓存会占用大量的手机空间,所以清除缓存功能基本是移动应用开发的标配. 实现: 本文介绍在iOS开发中,Swift实现清除缓存功能.主要分为统计缓存文件大小和删除缓存文件两个步骤: 1.统计缓存文件大小 func fileSizeOfCache()-> Int { // 取出cache文件夹目录 缓存文件都在这个目录下
swift,NSUserDefaults的swift化封装
NSUserDefaultshtml, body {overflow-x: initial !important;}.CodeMirror { height: auto; } .CodeMirror-scroll { overflow-y: hidden; overflow-x: auto; } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0px; } .CodeMirror pre { } .CodeMirror-scrollbar-filler, .CodeMirror
NSUserdefaults清除存储内容
有两种方式 方式一:找到所有的key,然后删除对象 /** * 清除所有的存储本地的数据 */ - (void)clearAllUserDefaultsData { NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSDictionary *dic = [userDefaults dictionaryRepresentation]; for (id key in dic) { [userDefault
swift NSUserDefaults的基本使用
import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { self.window = UI
Golang——垃圾回收GC
Go 垃圾回收原理 Golang源码探索(三) GC的实现原理 引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象. 优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收. 缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价. 代表语言:Python.PHP.Swift 标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收. 优点:解决了引用计数的缺点. 缺点
Go实战面试备忘录
原文地址:https://blog.likeli.top/posts/面试/go面试备忘录/ 一个小厂的面试,记录一下,答案不对的,请帮忙更正下 go部分 map底层实现 map底层通过哈希表实现 slice和array的区别 array是固定长度的数组,使用前必须确定数组长度 array特点: go的数组是值类型,也就是说一个数组赋值给另一个数组,那么实际上就是真个数组拷贝了一份,需要申请额外的内存空间 如果go中的数组做为函数的参数,那么实际传递的参数是一份数组的拷贝,而不是数组的指针 ar
go GC垃圾回收原理
目录 1.前言 2. 垃圾回收算法 3. Golang垃圾回收 3.1 垃圾回收原理 3.2 内存标记(Mark) 3.3 三色标记 3.4 Stop The World 4. 垃圾回收优化 4.1 写屏障(Write Barrier) 4.2 辅助GC(Mutatos Assist) 5. 垃圾回收触发时机 5.1 内存分配量达到阀值触发GC 5.2 定期触发GC 5.3 手动触发 6. GC性能优化 1.前言 所谓垃圾就是不再需要的内存块,这些垃圾如果不清理就没办法再次被分配使用,在不支持垃
如何清除全部的NSUserDefaults储存的数据。
今天做项目遇到,如何清除全部的NSUserDefaults储存的数据. 方法1:找到所有的key然后remove掉 代码: [objc] view plain copy /** * 清除所有的存储本地的数据 */ - (void)clearAllUserDefaultsData { NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSDictionary *dic = [userDefaults dict
iOS NSUserDefaults [setValue:forKey:] [setObject:forKey:] <Objc> setValue(_,forKey:) set(_,forKey) <Swift 3>
前者其实是NSObject都可以调用的KVC方法,后者才是NSUserDefaults的实例方法: 这里参数的类型是nullable id,但是我建议你在传null的时候慎重考虑,否则你的应用就可能面临闪退! 个人认为,任何高级语言里面使用null作为参数传递的时候,都应该万分小心! 前者其实是NSObject都可以调用的KVC方法,后者才是UserDefaults的实例方法: 尽管你也可以使用KVC方法来设置UserDefaults里的值,但是我建议你最好不要这样做! removes the
IOS(swift)-数据存储 · 用NSUserDefaults存储配置信息
1.用NSUserDefaults存储配置信息 注:本次使用NSUserDefaults存储信息是在不考虑安全问题的前提下.分两种情况:1.如果是密码用户名等敏感信息,请使用Keychain存储用户敏感信息,我将在后面写一篇用Keychain存储用户敏感信息2.如果是设置 记住密码.第一次打开应用引导App,或者一般APP的设置,那么,可使用NSUserDefaults 一般情况下使用方法,最常见的有两种: 1.首次登陆,APP引导介绍页 APP引导动画.jpg 用户在首次打开APP的时候,使用
Swift - 使用NSUserDefaults来进行本地数据存储
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名.密码.使用NSUserDefaults是首选.下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息. 一般来说本地存储数据我们还可以是用SQlite数据库,或者使用自己建立的plist文件什么的,但这还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了. NSUserDefaults支持的数据格式
Swift开发教程--怎样清除模拟器的数据
打开xcode->preference->location->derived Data,进入文件夹下,删除里面所以后的文件夹就能够了.
Swift实战之2048小游戏
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面 在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @
iOS - Swift 数据持久化
1.Sandbox 沙箱 iOS 为每个应用提供了独立的文件空间,一个应用只能直接访问为本应用分配的文件目录,不可以访问其他目录,每个应用自己独立的访问空间被称为该应用的沙盒.也就是说,一个应用与文件系统的交互绝大部分都被限制在它自己的应用沙盒内. 1)在新 App 被安装时,安装器会为应用创建一系列角色不同的容器(container). iOS 8.0 之后,bundle 目录和沙盒目录 (Data) 是分开的.iOS 7.0 及以前版本 bundle 目录和沙盒目录 (Data) 是在一起的
swift 如何在IOS应用图标上添加消息数
在应用图标右上角添加消息数提醒,可以很方便的告知用户该应用中有无新消息需要处理.下面用xcode 7.3.1来简要说明一下如何用swift语言进行此功能的实现. 1.修改 AppDelegate.swift // // AppDelegate.swift // RainbowDemo // // Created by Jackwang on 16/8/17. // Copyright © 2016年 Jackwang . All rights reserved. // import UIKit
定位框一闪而过 iOS Swift
需求:获取经纬度. 方案:我自定义了一个类模块CLLocationModule.swift 备注以下代码里 let IS_IOS8 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 8.0 最开始的代码 import UIKit import CoreLocation class CLLocationModule: NSObject ,CLLocationManagerDelegate{ var latit
Swift中的可选链与内存管理(干货系列)
干货之前:补充一下可选链(optional chain) class A { var p: B? } class B { var p: C? } class C { func cm() -> String { print("cm") return "abc" } } let insa = A() let insb = B() let insc = C() insa.p = insb //insa.p = nil insb.p = insc let r = in
Swift:闭包
一.闭包的介绍 闭包表达式(Closure Expressions) 尾随闭包(Trailing Closures) 值捕获(Capturing Values) 闭包是引用类型(Closures Are Reference Types) 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用. Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的 lambdas 函数比较相似. 闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用. 这就是所谓的
Swift基础语法学习总结(转)
Swift基础语法学习总结 1.基础 1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift使用print和println打印,它的传参是一个泛型,几乎所有类型都是可打印的. 1.3) swift在语句后面加分号与否都是正确的,但是swift偏好的风格是不在结尾处加分号的.如果有多个语句,必须用分号隔开. 1.4) 在一个数字中庸下划线(_)会被忽视,方便认出大数值的的数字,也可以在前面补零. 1.5) swift不允许在不同种类型间做加减乘
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