Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b
在用MySQL客户端对数据库进行操作时,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR 2013 (HY000): Lost connection to MySQL server during query ERROR 2006 (HY000): MySQL server has gone away No connection. Trying to reconnect... 这个报错信息就意味着当前的连接已经断开,需要重新建立连接. 那么,连接建立后,连接的时长是如何确定的呢?
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化.通过查阅了网上的一些资料,最终完美的把这些功能点做好了.这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴. 获取音频时长: function getAudioDuration(src) { let audio