System.in System.in 是 InputStream 类的实例对象,该对象的创建是由本地(native)方法完成的. public static final InputStream in System.in字节输入流对应的IO设备为键盘. System.in为InputStream类的实例,故包含方法 int read()与 int read(byte[]). 示例: int a; byte[] b = new byte[12]; a = System.in.read(); Sys
假设现在有一个学生类 class Student { int age; public Student(int age) { this.age = age; } } 要使学生类之间能进行比较,实现System.IComparable接口的CompareTo方法 class Student : System.IComparable { int age; public Student(int age) { this.age = age; } public int CompareTo(object ob
消息队列 posix API 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.信号这种通信方式更像\"即时\"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,信号所传递的信息是接近于随进程持续的概念(process-persistent):管道及有名管道则是典型的随进程持续IPC,并且,只能传送无格式的字节流无疑会给应用程序开发带来不便,另外,它的缓冲区大小也受到限制消息队列就是一个消息的链表.可以把消
System V 以及POSIX 对信号量.共享内存.消息队列等进程之间共享方式提供了自己的解决方案.因此,在学习时难免存在疑惑,到底有什么区别,哪种方式更佳.经过网上搜索各种博客,做出简单的总结. 历史 UNIX两大贡献者贝尔实验室和BSD,在进程之间通信侧重不同,前者基于内核对进程之间的通信手段进行了改进,形成了“System V IPC”,而后者则是基于网络形成了套接字. 而POSIX则是IEEE制定的标准,目的是为运行在不同操作系统上的软件提供统一的接口,实现者则是不同的操作系统内核开发
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //接口(interface) //接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定.接口可以包含方法.属性.事件和索引器. //接口不提供它所定义的成员的实现——它仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员. // //接口 //1.一个接口声明可以声明零个或多个成员. //2.接口的成员必须是方法.属性.时间或索引
class FileNameSort : IComparer { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Shlwapi.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] private static extern int StrCmpLogicalW(string param1,string param2); //前后文件名进行比较 public int Co
C#的集合类命名空间介绍: // 程序集 mscorlib.dll System.dll System.Core.dll // 命名空间 using System.Collections:集合的接口和类 using System.Collections.Generic:泛型集合的接口和类,强类型安全 using System.Collections.Specialized:专用的和强类型的集合 using System.Collections.Concurrent:线程安全的集合 集合基于ICo