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systick数码管
2024-08-26
实现流水灯以间隔500ms的时间闪烁(系统定时器SysTick实现的精确延时)
/** ****************************************************************************** * @file main.c * @author iuc * @version version 1.0 * @date 2015-5-19 19:37:52 * @brief 流水灯闪烁 *************************************************************************
STM32F10xxx 之 System tick Timer(SYSTICK Timer)
背景 研究STM32F10xxx定时器的时候,无意间看到了System tick Timer,于是比较深入的了解下,在此做个记录. 正文 System tick Timer是Cotex-M内核的24位计数的系统定时器.它的自动重载值可被随时配置更改,并且如果配置了系统定时器,那么它的中断也即被跟着使能.需要强调的是,在STM3210xxx的用户手册里,基本上找不到关于系统定时器的信息,所以想要深入了解配置该定时器,得去看内核相关文档,不过好在有了库函数,可以暂时不去深究内核文档,即可利用ST提供
STM32学习及应用笔记一:SysTick定时器学习及应用
这几年一直使用STM32的MCU,对ARM内核的SysTick计时器也经常使用,但几乎没有仔细了解过.最近正好要在移植一个新的操作系统时接触到了这块,据比较深入的了解了一下. 1.SysTick究竟是什么? 关于SysTick在STM32的资料中并没有详细的介绍,这可能由于SysTick是ARM内核的东西.在<STM32F10xxx参考手册>.<STM32F4xx参考手册>以及<STM32F7xx参考手册>中,介绍时钟的时候仅仅是在使用树上简单的画出了HCLK时钟经过8
基于小脚丫的ADC081S101 电压采集595数码管显示
RTL结构图 采集模块运用SPI 通讯 MISO方式收集数据 module ad_collect(input sddata,input rst_n,output reg cs,output reg sclk,input clk,output [7:0]seg_data,output done); reg [7:0]cnt;reg[4:0]state;reg[7:0]data;reg rdone; always@(posedge clk or negedge rst_n ) begin if(cs
CH Round #72 奇数码问题[逆序对 观察]
描述 你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个3*3的网格中进行的,1个空格和1~8这8个数字恰好不重不漏地分布在这3*3的网格中. 例如:5 2 81 3 _4 6 7 在游戏过程中,可以把空格与其上.下.左.右四个方向之一的数字交换(如果存在).例如在上例中,空格可与左.上.下面的数字交换,分别变成:5 2 8 5 2 _ 5 2 81 _ 3 1 3 8 1 3 74 6 7 4 6 7 4 6 _ 奇数码游戏是它的一个扩展,
js基础练习三之数码时钟
这章节有两个实例,1,定时器的使用; 2,数码时钟; 用到的js知识:定时器,Date对象. >>>>>定时器 开启定时器: setInterval 间隔型 setTimeout 延时型 停止定时器: clearInterval clearTimeout setInterval 间隔型 用法小列子: window.onload=function() { var oBtn1=document.getElementById("btn1"); var oBtn2
10-8位7段数码管驱动实验——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.实现FPGA驱动数码管动态显示: 2.使用In system sources and probes editor工具,输入需要显示在数码管上的的数据,数码管显示对应数值. 实验平台:芯航线FPGA核心板.数码管_VGA_PS2模块 实验原理: 电子设计系统中常用的显示设备有数码管.LCD液晶以及VGA显示器等.其中数码管又可分为段式显示(7段.米字型等)以及点阵显示(8*8.16*16等),LCD液晶的应用可以分为字符式液晶(1602.1
SYSTick 定时器
CM3 内核的处理器,内部包含了一个 SysTick 定时器,(SysTick 的时钟源自 HCLK 的 8 分频,8个系统时钟周期systick跳一个,即8*1/72M=1/9 us)SysTick 是一个 24 位的倒计数定时器,当计到 0 时,将从RELOAD 寄存器中自动重装载定时初值.只要不把它在 SysTick 控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息. 利用 STM32 的内部 SysTick 来实现延时的,这样既不占用中断,也不占用系统定时器.因为在
A*算法 -- 八数码问题和传教士过河问题的代码实现
前段时间人工智能的课介绍到A*算法,于是便去了解了一下,然后试着用这个算法去解决经典的八数码问题,一开始写用了挺久时间的,后来试着把算法的框架抽离出来,编写成一个通用的算法模板,这样子如果以后需要用到A*算法的话就可以利用这个模板进行快速开发了(对于刷OJ的题当然不适合,不过可以适用于平时写一些小游戏之类的东西). A*算法的原理就不过多介绍了,网上能找到一大堆,核心就是估价函数 g() 的定义,这个会直接影响搜索的速度,我在代码里使用 C++/Java 的多态性来编写业务无关的算法模板,用一个
Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验七:数码管电路驱动)
1.同步动态扫描 多个数码管的显示采用的是同步动态扫描方法,同步动态扫描指的是:行信号和列信号同步扫描,是一种并行操作. 2.数码管驱动电路实现思路 如果要求数码管显示我们想要的数字,首先需要写一个数据接收模块,这个模块接收数据之后需要做什么样的处理呢?这时候我们会想到两个数码管,其中一个显示十位数字,另一个显示各位数字,即把这个数据的十位传给其中一个数码管,各位数字传给另一个数码管来显示.这样我们就会明确了:数据接收模块需要将接收的数据进行拆分,分别输出其十位数据与个位上的数据 程序
用SysTick做的延时计时器
CM3.CM4的内核中都有个24位的SysTick定时器.这两个MCU里边的SysTick大同小异.SysTick的介绍可以参考:(来自CSDN博客的参考)或者(来自百度文库的参考)或者参考<CM3权威指南>这个书.在ST的参考手册中没有SysTick的介绍.因为它是属于内核的东西. 这个实验是使用Systick中断方式做延时定时器.主要目的是熟悉下SysTick的使用. 首先,定义个延时函数,目的是计数 void Delay(__IO uint32_t nTime) { TimingDela
[51单片机] 以从0开始做4位8段共阴数码管3461AS驱动谈细节决定高质量DIY
目录 1)问题产生 2)失败尝试 3)最终方案 4)使用方法 5)知识共享 1)问题产生 在上一篇“以PWM控制直流电机为例建一个简单的51工程框架”中已向大家介绍了一个封装好的8位8段数码管的驱动(如下图中FUNC文件夹下led8.c文件). 但是该驱动电路是要有一定的硬件基础的(如下图):如2片74HC573.而我这里只有几个4位8段共阴数码管又没有74HC573,所以就得寻求用51直接驱动的方案了! 2)失败尝试 失败操作:直接在相应的引脚间加5伏电压来测试该数码管是否正常 结果:烧坏了2
nios II--实验7——数码管IP软件部分
软件开发 首先,在硬件工程文件夹里面新建一个software的文件夹用于放置软件部分:打开toolsàNios II 11.0 Software Build Tools for Eclipse,需要进行Workspace Launcher(工作空间)路径的设置,需要注意的是路径中不要含有空格等,然后单击OK即可. 新建工程.单击File -> New -> Nios II Application and BSP from Template,弹出Nios II Application and B
nios II--实验7——数码管IP硬件部分
数码管 硬件开发 新建原理图 打开Quartus II 11.0,新建一个工程,File -> New Project Wizard…,忽略Introduction,之间单击 Next> 进入下一步.分别设置工程工作目录.工程名称.这里需要注意的是工程工作目录中请使用英文,不要含有空格等,否则在后面使用Nios II IDE的时候会出现问题.设置好后如图1所示.然后进行下一步.这里工程命名为lab6_seg 2.添加已经存在的文件,这里没有需要添加的文件,直接单击 Next> 进入下一步
八数码问题:C++广度搜索实现
毕竟新手上路23333,有谬误还请指正. 课程设计遇到八数码问题(这也是一坨),也查过一些资料并不喜欢用类函数写感觉这样规模小些的问题没有必要,一开始用深度搜索却发现深搜会陷入无底洞,如果设定了深度限制又会有很多情况无法找到,然后果断放弃,改用广度搜索. 如果要改善代码效率还可以用双向搜索,即从起始状态和最终状态同时搜索,找到相同状态,这样搜索时间会缩短一半.此外还可以用A*(启发式算法)会显得高端很多. 题目要求: 在一个3*3的棋盘上,随机放置1到8的数字棋子,剩下一个空位.数字可以移动到
ACM/ICPC 之 BFS-广搜进阶-八数码(经典)(POJ1077+HDU1043)
八数码问题也称为九宫问题.(本想查查历史,结果发现居然没有词条= =,所谓的历史也就不了了之了) 在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同.棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中.要求解决的问题是: 给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤. 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法.棋子移动后,状态就会发生改变.解八数码问题就是找出从初状态到目标状态所经过的一系列中间状态.八数码问题一
BFS(八数码) POJ 1077 || HDOJ 1043 Eight
题目传送门1 2 题意:从无序到有序移动的方案,即最后成1 2 3 4 5 6 7 8 0 分析:八数码经典问题.POJ是一次,HDOJ是多次.因为康托展开还不会,也写不了什么,HDOJ需要从最后的状态逆向搜索,这样才不会超时.判重康托展开,哈希也可. POJ //#include <bits/stdc++.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<stack
STM32学习笔记(六) SysTick系统时钟滴答实验(stm32中断入门)
系统时钟滴答实验很不难,我就在面简单说下,但其中涉及到了STM32最复杂也是以后用途最广的外设-NVIC,如果说RCC是实时性所必须考虑的部分,那么NVIC就是stm32功能性实现的基础,NVIC的难度并不高,但是理解起来还是比较复杂的,我会在本文中从实际应用出发去说明,当然最好去仔细研读宋岩翻译的<Cortex-M3权威指南>第八章,注意这不是一本教你如何编写STM32代码的工具书,而是阐述Cortex-M3内核原理的参考书,十分值得阅读. SysTick系统时钟的核心有两个,外设初始化和S
[51单片机] EEPROM 24c02 + 数码管 + 中断 [统计开机次数]
>_<:24c02的SCL连P2.0;SDA连P2.1;WP接GND;P0接8位数码管的8针;P2.2连段码;P2.3连位码; >_<:delay.c #include "delay.h" /*------------------------------------------------ uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值 unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是 0~255 这里使用晶振12M,精确延时
[stm32] Systick
(一) 背景介绍在传统的嵌入式系统软件按中通常实现 Delay(N) 函数的方法为:for(i=0;i<=x;i++); x--: 对应于N毫秒的循环值对于STM32系列微处理器来说,执行一条指令只有几十个ns,进行for循环时,要实现N毫秒的x值非常大,而且由于系统频率的宽广,很难计算出延时 N 毫秒的精确值.针对STM32微处理器,需要重新设计一个新的方法去实现该功能,以实现在程序中使用Delay(N). (二) STM32 SysTick 介绍Cortex-M3 的内
数码管问题(c++实现)
描述:液晶数码管用七笔阿拉数字表示的十个数字,把横和竖的一 个短划都称为一笔,即7有3笔,8有7笔等.对于十个数字一种排列,要做到 两相邻数字都可以由另一个数字加上几笔或减去几笔组成,但不能又加又减.比如 7→3是允许的,7→2不允许.任意输入一组数,判断是否符合上述规则. 输入:每行输入一个0~9的排列,数字之间用空格分隔,以-1作为输入结束 输出:输入YES或NO input: 4107395682 3 5 1 6 2 7 9 0 4 8 0 output: YES NO 分析:有这样一种思
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