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tcp flag位cwr
2024-11-08
TCP/IP 详解卷一 - TCP CWR、ECE、URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN控制位
from:https://blog.csdn.net/u012243115/article/details/43487461 2015年02月04日 15:56:32 阅读数:1464 TCP 和 UDP 都使用相同的网络层 IP,但是与 UDP 不同的是,TCP 是面向连接的.可靠的字节流协议.因此,在传输数据之前通信双方必须建立一个 TCP 连接.TCP 通过检验和.序列号.确认应答.重发机制.连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输. TCP通过以下方式提供可靠性: 1. 应
TCP标志位简析
TCP标志位简析 TCP标志位 URG:此标志表示TCP包的紧急指针域(后面马上就要说到)有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间层设备要尽快处理这些数据: ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中:有两个取值:0和1,为1的时候表示应答域有效,反之为0: PSH:这个标志位表示Push操作.所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即传送给应用程序,而不是在缓冲区中排队: RST:这个标志表示连接复位请求.用来复位那些产生错误
三次握手和四次挥手以及TCP标志位的详细介绍
一.TCP标志位 在讲TCP三次握手和四次挥手之前,先说一下TCP标志位,方便后续的理解. 简单来说,TCP标志位的值代表了当前请求的目的. 标志位一共有6种,分别是: SYN(synchronous): 发送/同步标志,用来建立连接,和下面的第二个标志位ACK搭配使用.连接开始时,SYN=1,ACK=0,代表连接开始但是未获得响应.当连接被响应的时候,标志位会发生变化,其中ACK会置为1,代表确认收到连接请求,此时的标志位变成了 SYN=1,ACK=1. ACK(acknowledgement
四次挥手与tcp标志位
鉴于tcp的标志位可以同时置位,在相应端无数据传输时,四次握手可以用三次报文完成.
TCP控制位 sendUrgentData 队列 队列元素 优先级 极限 急停 置顶
Socket (Java Platform SE 7 ) https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/net/Socket.html#sendUrgentData(int) sendUrgentData public void sendUrgentData(int data) throws IOException Send one byte of urgent data on the socket. The byte to be sent is
tcp 的6个控制位
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-26413668-id-3376762.html TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(u
tcp协议的六个标识位
6个标识位: URG 紧急指针,告诉接收TCP模块紧要指针域指着紧要数据. ACK 置1时表示确认号(为合法,为0的时候表示数据段不包含确认信息,确认号被忽略. PSH 置1时请求的数据段在接收方得到后就可直接送到应用程序,而不必等到缓冲区满时才传送. RST 置1时重建连接.如果接收到RST位时候,通常发生了某些错误. SYN 置1时用来发起一个连接. FIN 置1时表示发端完成发送任务.用来释放连接,表明发送方已经没有数据发送了. 其中URG不能和PSH标志位同时使用. URG为紧急数据标志
linux TCP头部的构造的简单分析
TCP的头部的构造是在函数tcp_transmit_skb()中进行的 函数片段如下: /* Build TCP header and checksum it. */ th = tcp_hdr(skb); th->source = inet->inet_sport; th->dest = inet->inet_dport; th->seq = htonl(tcb->seq); th->ack_seq = htonl(tp->rcv_nxt); *(((__b
TCP三次握手抓包理解
TCP建立连接需要三次握手,分手需要四次握手,平时在网上看到很多次,但是还没有很理解.为什么分手要多一次?可能是刚开始追求女生的时候比较容易,到分手的时候就比较麻烦了吧... 了解某个东西要从它的基础开始,我们先看看TCP的报文是怎么回事. 先看下tcp的报文结构,以下内容摘自官方文档,我简单的解释下,由于本人的英语水平主要是靠有道词典,如果解释错了,麻烦指出... Source Port. 16 bits. 源端口,占16位 Destination Port. 16 bits. 目的端口,占1
基础笔记(三):网络协议之Tcp、Http
目录 一.网络协议 二.TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) TCP头格式 TCP协议中的三次握手和四次挥手 TCP报文抓取工具 三.HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议) 请求报文结构 请求报文样例 请求报文参数详解 响应报文结构 响应报文样例 响应报文参数详解 HTTP报文抓取工具 Session和Cookie 四.相关资料 一.网络协议 国际标准化组织(International Standard O
动手学习TCP:总结和索引
TCP是一个十分复杂的协议,通过前面几篇文章只涉及了TCP协议中一些基本的概念. 虽然说都是一些TCP最基本的概念,但是试验过程中一直在踩坑,例如:TCP flag设置错误,seq.ack号没有计算正确,TCP状态变迁错误等等. 通过Pcap.Net真正实验一下才发现了很多TCP协议中要注意的细节,例如:Ack.Seq号的计算,EthernetLayer.IpV4Layer .TcpLayer的层层包装,不同TCP flags的含义等等. TCP中还有很多重要的内容,先做个记录,后面再深入了解.
tcpdump使用和TCP/IP包分析
关于tcpdump如何抓包,本文不再总结,可以查看 tcpdump的官方地址查看http://www.tcpdump.org 本文重点记录两个部分: 第一部分:tcpdump所抓包与TCP/IP协议的对应分析 第二部分:tcpdump所抓包的分析 先看第一部分 一.tcpdump所抓包与TCP/IP协议的对应分析 在使用tcpdump抓包时, 使用-X参数,可以显示IP包的包头信息; 使用-xx参数,可以显示链路层的包头信息,这里我们只看IP包,IP包包
TCP 协议
== 已经了解了以太网和IP了,下面我们进入传输层,开始讲解TCP协议. == 仍然先把TCP报文段的格式放在这里,然后我们看图说话: TCP报文段也分为首部和数据两部分,首部默认情况下一般是20字节长度,但在一些需求情况下,会使用“可选字段”,这时,首部长度会有所增加. 下面,我们仍然延续讲解IP协议的思路,针对不同的域, 解: [源端口]- 16bit 来源处的端口号: [目的端口]- 16bit 目的处的端口号: [序号]- 32bit 每一个TCP报文段都会有一个序号,序号字段的值
传输控制协议(TCP) -- 连接建立及终止过程
TCP简介 相对于不可靠.无连接的用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)是可靠的.面向连接的协议.除此之外,TCP还提供了以下特性: 1)TCP含有用于动态估算客户和服务器之间的往返时间(round-trip time, RTT),以便它知道等待一个确认需要多长时间. 2)TCP通过给其中每个字节关联一个序列号对所发送的数据进行排序(sequencing). 3)TCP提供流量
计算机网络 之 TCP协议报文结构
前言:上学期实训课,由于要做一个网络通信的应用,期间遇到各种问题,让我深感计算机网络知识的薄弱.于是上网查找大量的资料,期间偶然发现了roc大神的博客,很喜欢他简明易懂的博文风格.本文受roc的<计算机网络协议包头赏析-TCP>的启发,希望根据自己所学以及IETF的相关文档,在原有基础上,进行相应知识的扩充,特别地将针对大部分字段的用途进行分析. (1)TCP报文格式图示: TCP报文段也分为首部和数据两部分,首部默认情况下一般是20字节长度,但在一些需求情况下,会使用“可选字段”,这时,首部
[na]tcp&udp层各协议小结
TCP和UDP 传输层功能: 可靠性:序列号.确认号&flag位 有效性:win滑动窗口 这篇目录索引: Tcp可靠性 Tcp流控 Tcp拥塞控制 Tcp运输连接管理 TCP的可靠性和流控 为何需要可靠传输? 一个网页可能很大,一个数据包传不过来,就需要分段传输. 网络可能拥塞,某段可能丢失.那必须有人监管,tcp就能发现是否丢包.如果丢了一段,所有包就必须重传. 可靠性:Tcp传输数据前,先建立会话,且维持回话,直到数据传输完成.实现可靠传输. 考虑2个问题: 1,数据包为何最大65535个字
TCP系列54—拥塞控制—17、AQM及ECN
一.概述 ECN的相关内容是在RFC3168中定义的,这里我简单描述一下RFC3168涉及的主要内容. 1.AQM和RED 目前TCP中多数的拥塞控制算法都是通过缓慢增加拥塞窗口直到检测到丢包来进行慢启动的,这就会导致数据包在路由器缓存队列堆积,当路由器没有复杂的调度和缓存管理策略的时候,路由器一般简单的按照先进先出(FIFO)方式处理数据包,并在缓存队列满的时候就会丢弃新数据包(drop tail),这种FIFO/drop tail的路由器称为passive路由器,会导致多个TCP流同时检测到
TCP/IP漫游
TCP/IP漫游 TCP/IP是互联网的基础协议栈,它包括大大小小几十个协议.本篇文章主要涉及到就是HTTP.TCP.IP协议.我们经常学的网络模型是七层或者五层,实际上一般认为一共只有四层就可以了. Application layer ->HTTP-------------------------- Transport layer ->TCP-------------------------- Internet layer ->IP--------------------------
动画讲解TCP
前言 TCP 三次握手过程对于面试是必考的一个,所以不但要掌握 TCP 整个握手的过程,其中有些小细节也更受到面试官的青睐. 对于这部分掌握以及 TCP 的四次挥手,小鹿将会以动画的形式呈现给每个人,这样将复杂的知识简单化,理解起来也容易了很多,尤其对于一个初学者来说. 思维导图 TCP是什么 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 我们知道了上述了解到了 TCP 的定义,通俗一点的讲,TCP 就是
TCP和UDP头部格式的了解?
tcp头部格式如下图所示: 1.源端口号,16位,发送方的端口号. 2.目标端口号,16位,发送方的目标端口号. 3. 32为序列号,sequence number,保证网络传输数据的顺序性. 4. 32位确认号,acknowledgment number,用来确认确实有收到相关封包,内容表示期望收到下一个报文的序列号,用来解决丢包的问题. 5. 头部大小,4位,偏移量:最大值为0x0F,即15, 单位为32位(bit),单位也就是4个字节,给出头部占32bit的数目.没有任何选项字段
让你彻底明白TCP三次握手,四次挥手
今天我们来讲一下TCP的三次握手和四次挥手,先来张思维导图. 一.TCP是什么 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 我们知道了上述了解到了TCP的定义,通俗一点讲,TCP就是一个双方通信的一个规范标准(协议). 我们在学习TCP握手的过程之前,首先必须要了解TCP报文头部的一些标识信息.因为TCP握手的过程中,会使用到这些报文信息,如果没有掌握这些信息,在学习握手的过程中,整个人都处于懵逼状态
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openwrt几分钟就重启
3dmax面导入unity反了
c# tcp设置连接超时