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TCP opion字段
2024-10-29
常用的TCP Option
当前,TCP常用的Option如下所示———— Kind (Type) Length Name Reference 描述 & 用途 0 1 EOL RFC 793 选项列表结束 1 1 NOP RFC 793 无操作(用于补位填充) 2 4 MSS RFC 793 最大Segment长度 3 3 WSOPT RFC 1323 窗口扩大系数(Window Scaling Factor) 4 2 SACK-Premitted RFC 2018 表明支持SACK 5 可变 SACK RFC 2018
TCP协议承载的DNS报文,DNS报文首部前多出两个字节的DNS报文长度字段,是何意义?
一.TCP报文头部简介 ●源.目标端口号字段:占16比特.TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程.端口号可以使用0到65535之间的任何数字.在收到服务请求时,操作系统动态地为客户端的应用程序分配端口号.在服务器端,每种服务在"众所周知的端口"(Well-Know Port)为用户提供服务. ●顺序号字段:占32比特.用来标识从TCP源端向TCP目标端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节. ●确认号字段:占32比特.只有ACK标志为
TCP/IP OPTION字段
0x01 简介 TCP头部和IPV4头部除了固定的20字节外,都设置了 OPTION 字段用于存储自定义的数据,因为TCP头部和IPV4的报文长度字段均为4字节,所表示的最大值为15, 乘4,报文头部最大长度为60字节,因此Option字段最大长度为40字节,足够存储大量的报文控制信息.TCP和IPV4 OPTION的格式均为(标识字段 - 长度 - 数据)格式,一般采取4字节对齐存储. 目前 IP Option应用场景较少,且公网路由器对 IP Option的检查较为严格,一般都会直接丢弃带有
初入网络系列笔记(2)TCP和UDP
一.借鉴说明,本博文借鉴以下博文 1.BlueTzar,TCP/IP四层模型, http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html 2.叶剑峰,漫谈TCP, http://www.cnblogs.com/yjf512/p/5909031.html 3.bizhu,TCP和UDP的区别(转), http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html 4.任智康,TCP/IP.Ht
TCP/IP四层模型
转自:http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html ISO制定的OSI参考模型的过于庞大.复杂招致了许多批评.与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用.如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图. 图2-1 TCP/IP参考模型 2.1 TCP/IP参考模型的层次结构 TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Pro
TCP/IP协议工作原理简述
TCP/IP协议工作原理简述 // */ // ]]> TCP/IP协议工作原理简述 Table of Contents 1 概要 2 应用层 3 传输层 4 网络层 5 链路层 1 概要 协议是什么?协议是一组为完成特定需求或功能而定义的标准通讯格式.协议是服务于具体需求或功能的,它不能独立存在. 制定TCP/IP协议的目的是为了解决主机互联以及互联的主机上的应用通讯的问题.TCP/IP协议共有四层:应用层.传输层.网络层.链路层.应用层实际就是我们的应用程序,对于非具体应用而言这一层的协
《TCP/IP详解卷1:协议》第17、18章 TCP:传输控制协议(1)-读书笔记
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协
TCP Socket Establish;UDP Send Package Process In Kernel Sourcecode Learning
目录 . 引言 . TCP握手流程 . TCP connect() API原理 . TCP listen() API原理 . UDP交互过程 . UDP send() API原理 . UDP bind() API原理 0. 引言 Monitoring project . outer link connect: connect()->inet_stream_connect . Suspicious port monitor: listen()->inet_listen . SuspiciousU
TCP的那些事儿(下)
TCP的那些事儿(下) 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP重传机制
[转载] tcp那些事2
原文: http://coolshell.cn/articles/11609.html 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,
(转)TCP协议那些事
(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这
TCP、UDP、IP包头结构分析(转)
1.TCP数据段格式 TCP是一种可靠的.面向连接的字节流服务.源主机在传送数据前需要先和目标主机建立连接.然后,在此连接上,被编号的数据段按序收发.同时,要求对每个数据段进行确认,保证了可靠性.如果在指定的时间内没有收到目标主机对所发数据段的确认,源主机将再次发送该数据段. 如图1所示,是TCP头部结构(RFC 793.1323). 图1 TCP头部结构 ●源.目标端口号字段:占16比特.TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程.端口号可以使用0到65535之间的任何数
ip头、tcp头、udp头详解及定义,结合Wireshark抓包看实际情况
公司的同事们在分析网页加载慢的问题,忽然使用到了Wireshark工具,我就像发现新大陆一样好奇,赶紧看了看,顺便复习了一下相关协议.上学时学的忘的差不多了,汗颜啊! 报文封装整体结构 mac帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/ typedef struct _MAC_FRAME_HEADER { char m_cDstMacAddress[6]; //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6]; //源mac地址 short m_cType; //上一层
TCP/UDP基本概念部分
最近在读<Unix网络编程>和<TCP/IP详解>两本书,有了一些自己的心得与体会,总结下其中典型的问题. 1. 为什么建立连接需要三次握手? 谢希仁的<计算机网络>对这个问题有以下分析: 服务端接到客户端的syn之后在发送ack的同时还要顺带一个syn来让客户端再发送一个ack相应这个syn.这主要是由于链路的不可靠,客户端发送的连接请求用了很长时间到达服务器,而再此之前客户端很可能因为迟迟没收到服务器端的相应而重发了该连接请求并顺利到达服务器,服务端相应该请求.而之
TCP 的那些事儿(下)
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP重传机制我们知道Timeout的
[转]使用wireshark分析TCP/IP协议中TCP包头的格式
本文简单介绍了TCP面向连接理论知识,详细讲述了TCP报文各个字段含义,并从Wireshark俘获分组中选取TCP连接建立相关报文段进行分析. 一.概述 TCP是面向连接的可靠传输协议,两个进程互发数据之前需要建立连接,这里的连接只不过是端系统中分配的一些缓存和状态变量,中间的分组交换机不维护任何连接状态信息.连接建立整个过程如下(即三次握手协议): 首先,客户机发送一个特殊的TCP报文段: 其次,服务器用另一个特殊的TCP报文段来响应: 最后,客户机再用第三个特殊报文段作为响应. 图1 三次握
TCP 的那些事儿(转载)
无论是PC客户端开发还是移动开发,或是Web开发, 网络编程都是很重要的一块, 深入理解TCP/IP和HTTP协议是一个优秀程序员的必备技能.看到酷壳老大正好写了篇相关文章, 正好拿来学习, 转自 http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard
TCP的那些事(转载)
(转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell.cn ,请勿用于任何商业用途) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技
服务器编程入门(3)TCP协议详解
问题聚焦: 本节从如下四个方面讨论TCP协议: TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流 TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机 TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流 TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输 先建立连接,才能开始读
IP头、TCP头、UDP头详解以及定义
一.MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/typedef struct _MAC_FRAME_HEADER{ char m_cDstMacAddress[6]; //目的mac地址 char m_cSrcMacAddress[6]; //源mac地址 short m_cType; //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议,0x0806为arp}__attribute__((packed))MAC_FRAME_HEADER,*PMAC_
抓包工具-Wireshark(详细介绍与TCP三次握手数据分析)
功能使用的详细介绍 wireshark(官方下载网站: http://www.wireshark.org/),是用来获取网络数据封包,可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息,包括http,TCP,UDP,等网络协议包.注:wireshark只能查看封包,而不能修改封包的内容,或者发送封包. 一.开始界面 开始界面,如图1所示: 图1(wireshark开始界面) 点击Caputre->Interfaces,出现图2所示对话框,选择需要捕获网络包的网卡,点击start按钮开始抓包. 注:如果
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