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three 画平面长方形 设置位置
2024-11-06
Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w
threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1 需要加载这些相关的js文件 2 下面是实现的一些小功能 3 下面是
洛谷P1395 会议(CODEVS.3029.设置位置)(求树的重心)
To 洛谷.1395 会议 To CODEVS.3029 设置位置 题目描述 有一个村庄居住着n个村民,有n-1条路径使得这n个村民的家联通,每条路径的长度都为1.现在村长希望在某个村民家中召开一场会议,村长希望所有村民到会议地点的距离之和最小,那么村长应该要把会议地点设置在哪个村民的家中,并且这个距离总和最小是多少?若有多个节点都满足条件,则选择节点编号最小的那个点. 输入输出格式 输入格式: 第一行.一个数n,表示有n个村民. 接下来n-1行,每行两个数字a和b,表示村民a的家和村民b的家之
Swift - 给图片添加文字水印(图片上写文字,并可设置位置和样式)
想要给图片添加文字水印或者注释,我们需要实现在UIImage上写字的功能. 1,效果图如下: (在图片左上角和右下角都添加了文字.) 2,为方便使用,我们通过扩展UIImage类来实现添加水印功能 (文字大小,文字颜色,背景色,位置,边距都可以设置) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 4
RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏 @Ove
Visio画流程图风格设置
第一步:选取设计下选用“简单” 第二步:设置颜色为“铅笔” 第三步:设置效果为“辐射” 第四步:效果
matplotlib画子图时设置总标题
matplotlib subplots绘图时 设置总标题 :fig.suptitle(name)
fragment textWatcher的设置位置
override fun onStart() { super.onStart() Log.d("------------", "1") val titleWatcher = object : TextWatcher { //使用匿名内部类构建一个监听器监听title文本变化 override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { } override
matlab 画平面
y = :; z = ones(); surf(x,y,z):
matlab里plot画多幅图像、设置总标题、legend无边框
%%绘图 suptitle('公路') %总标题subplot(2,2,1);plot(x,y11,'r-') hold onplot(x,y21,'b-')xlabel('方向')ylabel('能量')legend('草地','公路')set(legend,'edgecolor','none')legend('boxoff') %legend无边框 %---subplot(2,2,2); plot(x,y12,'r-')hold onplot(x,y22,'b-')xlabel('方向'
qt 中画线时如何设置笔的颜色和填充
在上一次介绍中已经实现了自定义控件,并把Widget 放入了主界面中,画了一个圆,具体可参考“QT 自定义窗口” 下面我们介绍一下如何设置画笔颜色和所画图形的填充颜色. 画笔颜色: void CircleWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); //painter.setBrush(QBrush(QColor(0x00,0xFF,0x00))); //painter.drawEllipse(QPoint(10
C#设置打开新窗口的位置
C#打开窗口的位置的位置设置 引入命名空间using System.Drawing; 一.如果是打开在显示器正中间则很简单: Form对象.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; 二.如果是打开的窗口显示在父窗口的正中间,设置:窗口对象. 'StartPosition = FormStartPosition.CenterParent; 三.自己设置位置: Form对象.StartPosition=FormStartPosition.Manu
iOS 设置 文字和 图片的位置
1.我最开始实现这个采用的方法:重新自定义一个view,然后有两个属性label和imageView,然后设置位置布局,再添加单击手势,用代理回传点击方法. 2.第二种方法:自定义一个Button继承Button,有两个属性label和imageView,然后设置布局.这样就不用添加单击手势. 3.第三种方法:直接用Button自带的titleLabel和imageView,写个Category,用来设置label和image的排列方式,eg:上下.左右 明显前两种是很不好的,所以这里只说第三种
PL/SQL常用设置 可看引用位置更清晰直观 引自:http://blog.csdn.net/xiaoqforever/article/details/27695569
引自:http://blog.csdn.net/xiaoqforever/article/details/27695569 1,登录后默认自动选中My Objects 默认情况下,PLSQL Developer登录后,Brower里会选择All objects,如果你登录的用户是dba,要展开tables目录,正常情况都需要Wait几秒钟,而选择My Objects后响应速率则是以毫秒计算的. Tools菜单 --> Object Brower Filters,会打开Brower Folders
ios中怎么样设置drawRect方法中绘图的位置
其中drawRect方法中的参数rect就是用来设置位置的,
C#代码设置窗体和Panel的位置大小
1.设置Panel位置大小 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { panel1.Visible = false; panel2.Location = new Point(84,52);//设置位置 panel2.Size = new Size(150,60); panel2.Visible = true; } 2.设置窗体 this.Size = new Size(622, 500);
关于Cocos2d-x中实例伸缩后的位置设置
在有的时候觉得图片太大,会进行缩放,但是在设置位置的时候,用fire->getContentSize(),用的是它原来的大小,就会产生不能准确设置节点的现象 1.在设置伸缩比例的时候,记住比例值 setScale(0.5); 2.在设置位置的时候,把坐标也除于这个比例 Vec2(0, block1->getContentSize().height / 0.5) 就可以准确设置想要的位置
关于Cocos2d-x节点和精灵节点的坐标、位置以及大小的设置
1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限. 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),就是把图片放在运行框的最中央. 3.如果想改变锚点,可以用setAnchorPoint方法来设定,setAnchorPoint的坐标是以节点(图片)为相对
matlab在图像中画长方形(框)
function [state,result]=draw_rect(data,pointAll,windSize,showOrNot) % 函数调用:[state,result]=draw_rect(data,pointAll,windSize,showOrNot) % 函数功能:在图像画个长方形框 % 函数输入:data为原始的大图,可为灰度图,可为彩色图 % pointAll 框的左上角在大图中的坐标(每行代表一个坐标), % 注意:在图中的坐标系为第一列为y,第二列为x(很奇怪的) % w
1014-32-首页13-cell的结构分析---导航栏中间title位置的按钮的尺寸设置---setFrame----
#import "HWTitleButton.h" #define HWMargin 5 @implementation HWTitleButton - (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
HTML中设置在浏览器中固定位置fixed定位
之前的博文 HTML布局排版之制作个人网站的文章列表,中链接到的文章本身,也需要返回到列表主页,可在每个文章页面加导航条,也可以只加个返回到列表主页的链接.刚开始是想在博文最下方,加个返回文章列表的链接,但是有些博文很长,需要到最下方再返回比较麻烦,如果在每个页面加导航条也可以,但是长博文需要回到上面再点导航条,也有点麻烦.如果有个方法在页面滚动条滚动后,还能让某元素固定在浏览器的固定位置就比较方便了,查看了下css样式里的position定位,里面个fixed定位. 把返回这个链接用fixed
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