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three.js 物体通过改变矩阵
2024-11-03
three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相
js获取select改变事件
js获取select改变事件onchage前的值 和 onclick事件 <select id="wupin_id" name="wupin_id" onclick="saveLast()" onchange="changeForm(this.value)" > <option value="0" selected>请选择您要使用的设备类型</option> <op
使用ajax和js无刷新改变页面内容和地址栏URL
发现一个可以改变地址栏,而不导致页面刷新的东东. Chrome, FF测试通过,不支持IE. 实现目标 页面的跳转(前进后退,点击等)不重新请求页面 页面URL与页面展现内容一致(符合人们对传统网页的认识) 在不支持的浏览器下降级成传统网页的方式 使用到的API history.state 当前URL下对应的状态信息.如果当前URL不是通过pushState或者replaceState产生的,那么history.state是null. history.pushState(state, title
node-webkit学习之【无边框窗口用JS实现拖动改变大小等】
效果如下图 原生的如下图(原生的用在自己的app上面太丑了,并且还带边框,所以重写了左上角的三个功能键) 1.首先了解一下nw底下的package.json 文件 { "name": "nw-quick-start-demo", //(字符串)包的名字,必须为独一无二的,可由字母,数字,下划线组成,不能有空格.( "version": "0.0.1", "main": "app/test/dist
vue2.0 引用qrcode.js实现获取改变二维码的样式
vue代码 <template> <div class="qart"> <div id="qrcode" ref="qrcode"> </div> <input type="text" id="getval" value="" placeholder="修改这个值改变二维码"> </div> &l
[matlab]改变矩阵的大小并保存到txt文件
要完成的任务是,加载一个保存在txt文件中的矩阵, 并把它扩大10倍,并且要再次保存回去 %加载txt文件 >load('Matrix.txt'); %扩大10倍 repmat(Matrix,row column) % 这里的matrix 参数是要对其进行修改的matrix, 其中row是要新建的一个矩阵的行数, 而column是新建矩阵的列数 >Matrix = repmat(Matrix,10,1); % 这个就相当于 将Matrix矩阵 复制了10份,并且是按列排列的, 等同于 Mat
用js动态的改变img标签里面的src属性实现图片的循环切换
JS:根据循环切换的条件可以用 document.getElementById('').src=''设置, 或者jquery方法: $('#id').attr('src','图片名称’): 具体: if(true) { document.getElementById('id').src='a.png'; //or $('#id').attr('src','a.png'); }else { document.getElementById('id').src='b.png'; //or $('#id
js 浏览器窗口大小改变 高度 宽度获取 window/document.height()区别
<script> //当浏览器的窗口大小被改变时触发的事件window.onresize window.onresize = function(){ console.log($(window).height()); } //$(document).height() 和$(window).height() 区别 $(document).scrollTop() 获取垂直滚动的距离 (即当前滚动的地方的窗口顶端到整个页面顶端的距离) $(document).scrollLeft() 这是获取水平滚动
node-webkit无边框窗口用纯JS实现拖动改变大小
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="../jquery-1.11.0.min.js"></script> <l
js通过DOM改变html和css
1.改变html输出流,通过document.write() 直接向 HTML 输出流写内容 <body> <p>段落</p> <script> document.write(Date()); </script> </body> 2.改变html内容,document.getElementById(id).innerHTML=''新的html <p id="p1">Hello World!</p&
JS之鼠标改变img
代码用途: 通过点击图片,来改变图片内容 代码: <!DOCTYPE html> <html> <body> <script> function changeImage() { element=document.getElementById('im') if (element.src.match("2")) { element.src="./1.jpg"; } else { element.src="./2.
js数组方法 改变原数组和不改变原数组的方法整理
改变原数组: pop(): 删除 arrayObject 的最后一个元素,把数组长度减 1,并且返回它删除的元素的值.如果数组已经为空,则 pop() 不 改变数组,并返回 undefined 值.arrayObject.pop() *push():*push() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部.它直接修改 arrayObject,而不是创建一个新的数组,arrayObject.push(newelement1,newelement2,….,newelementX
09-THREE.JS 物体缩放,坐标,旋转,位移,是否可见
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JS在不改变原数组的情况下复制一个新的数组
var a={1,2,3,4} var data= JSON.parse(JSON.stringify(a[0])) a.push(data) a[4]=5 这样就不会改变原数组a的数据
rem布局和使用js rem动态改变字体大小,自适应
解决rem文字动态改变字体大小: <script> console.log(window.devicePixelRatio); var iScale = 1; iScale = iScale/window.devicePixelRatio; document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scable=no,initial-scale=' + iScale + ',
力扣算法JS LC 59-螺旋矩阵2,LC 152-乘积最大子数组
LC 59-螺旋矩阵2 给你一个正整数 n ,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的 n x n 正方形矩阵 matrix . 示例 1: 输入:n = 3输出:[[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]] 示例 2: 输入:n = 1输出:[[1]] 解题思路:根据左开右闭思想,依次对 上.右.下.左进行循环赋值,直到 num 等于n2 为止 代码: var generateMatrix = function(n) { // 创建一个 n * n 的数组
php使用post动态选择头像和js事件动态改变头像
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js赋值后 改变现有数据会修改原来的数据
看代码: let obj1 = { name: '张三', age: , sex: '男' } let obj2 = obj1 console.log('obj2:', obj2) obj2.age = console.log('obj2:', obj2) console.log('obj1:', obj1) 输出: 解决: 采用深拷贝的方法 : let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))
JS - 局部方法改变全局变量的值
var a = "" function aa() { a="卡卡" } aa() // 注意,aa() 一定要执行,局部赋值全局变量才会有作用 alert(a)
使用js rem动态改变字体大小,自适应
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three.js中物体旋转实践之房门的打开与关闭
看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵.欧拉角.四元数). ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了. 一.three.js中物体的旋转 object.rotation.set(angleX,angleY,angleZ); 这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类的)提供的自旋转API: 为什么叫自旋转呢,就像地球自转和公转一样,自旋转表示绕物体自身中心点(局部坐标系)旋转:
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