OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件. 在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃. 现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性. 下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用. onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数. // model var o
原文链接:http://blog.csdn.net/zk437092645/article/details/9231787 Node.js读取文件内容包括同步和异步两种方式. 1.同步读取,调用的是readFileSync var rf=require("fs"); var data=rf.readFileSync("test","utf-8"); console.log(data); console.log("READ FILE SY
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using UnityEngine.Networking; using System; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class ObjToUnityNO : MonoBeha