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threejs 不是以中心点旋转
2024-11-04
threejs指定对象旋转中心
指定对象旋转中心 默认情况下,对象的旋转中心都是自身的中心.对于组对象而言,也是如此.因此,可以利用这个特点,实现对象绕任何点旋转,也就是指定旋转中心.比如我们想要下图的对象绕A点旋转 我们可以添加我们的对象到一个组对象,然后移动对象,让A点对准组的中心位置,如下: 此时,如果我们旋转组对象,整个组里面的对象都绕着组的中心旋转,那么就实现了对象绕A点旋转了. 但是,此时我们的对象位置变了,所以,我们再把组对象往回移,让对象回到原来的位置,如下: 这样,我们就实现了指定对象旋转中心的能力了.具体
html5 canvas围绕中心点旋转
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-
一个坐标点围绕任意中心点旋转--C#实现
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ; y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ; [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 对
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht
在threejs中对3D物体旋转的思考
今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x.y.z轴旋转)还是rotateOnAxis(按从原点到任意方向的向量进行旋转)都无法完成沿着一个不经过原点的轴进行旋转(或者是我没有发现),但是实际应用的情况是存在的,比如一个大箱子,再某种情况下我们需要他沿着y轴
纯CSS,多个半圆以中心点旋转
效果图: html代码: <div style=" background:#000; position: relative; width:300px; height:300px;"> <img src="http://res1.eqh5.com/o_1b8g6r3aa1l0s1ap250p11bk51gq.png?imageMogr2/thumbnail/721x721>/strip" style="padding:9%;width
【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视
之前学习 react+webpack ,偶然路过 webpack 官网 ,看到顶部的 LOGO ,就很感兴趣. 最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性.webpack 的 LOGO 动画效果乍看不是很难,深入了解之后,觉得内部其实大有学问,自己折腾了一番,做了一系列相关的 CSS3 动画效果. 先上 demo ,没有将精力放在兼容上,请用 chrome 打开. 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 g
Winform以任意角度旋转PictureBox中的图片的方法
方法1: private void RotateFormCenter(PictureBox pb, float angle) { Image img = pb.Image; int newWidth = Math.Max(img.Height, img.Width); Bitmap bmp = new Bitmap(newWidth, newWidth); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); Matrix x = new Matrix(); PointF
C# 点绕某点旋转某角度
/// <summary> /// 以中心点旋转Angle角度 /// </summary> /// <param name="center">中心点</param> /// <param name="p1">待旋转的点</param> /// <param name="angle">旋转角度(弧度)</param> private void Poin
继承View绘制正方形且360旋转
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class RotatingRect extends View { private Paint p; // 画笔
3. 使用绘图API自定义视图 --- 旋转的方块
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 旋转的方块 * * @author dr */ public class RotatingRect extends
flex 图片旋转(解决公转和自转问题)
在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应用中的显示对象可以进行自身的自转,也可以绕着某个点公转,也可以两者同时进行. 实现旋转常用的方法 1) displayObject.rotation=degree; //实现显示对象的自转(flash|Flex) 2) spark.effects.Rotate; //实现显示对象
View以自身中心旋转的代码解惑
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); 经常在中心旋转的应用中看到这段代码. preTranslate是指在matrix旋转之前平移,postTranslate是指在matrix旋转之后平移 注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标! 由于旋转是以原点(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心移至(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -cen
[转]Android UI:看看Google官方自定义带旋转动画的ImageView-----RotateImageView怎么写(附 图片淡入淡出效果)
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/22439119 众所周知,想要让ImageView旋转的话,可以用setRotation()让其围绕中心点旋转,但这个旋转是不带动画的,也就是旋转屏幕时图片噌的一下就转过去了,看不到旋转的过程,此UI体验不大好,为此需要自定义带旋转动画的ImageView.虽然Google SDK里基本控件里没有,但在Camera的原生APP代码里却给出了带旋转动画的ImageView,即今天的主角:Rotat
Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描述:
AndroidUI 视图动画-旋转动画效果 (RotateAnimation)
RotateAnimation,能实现Android的视图的旋转效果,废话不多说直接上代码. 新建一个Android 项目,在activity_main.xml中添加一个按钮,然后使用RelativeLayout布局,使按钮居中: <Button android:id="@+id/btnRotateAnim" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content&
09应用输入经理旋转场景--《猿学校课程Unity3d》
为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制,看一眼Unity3d如何让用户在任何时候改变"快捷键". 长处:不仅便于后期维护,代码. Edit --Project Settings -- Input 打开输入管理器 前面17组是系统配置的.能够改动或删除. 将Size改为18,新增一组.(名称为Test.相应按键为 a) water
ie旋转滤镜Matrix
旋转一个元素算是一个比较常见的需求了吧,在支持CSS3的浏览器中可以使用transform很容易地实现,这里有介绍:http://www.css88.com/archives/2168,这里有演示http://www.css88.com/tool/css3Preview/Transform.html,就不再介绍了. 在IE下旋转一个元素,则只能靠滤镜了. 如果只是以90度为单位旋转的话,简单地使用这个滤镜就好: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.B
实现Canvas2D绘图 使元素绕中心居中旋转
我之前用canvas写了个头像剪切的demo,但是关于让载入的图片旋转是个问题,虽然通过其它方法实现了,但是感觉并不太好,于是查了些资料,想试着重新做一下canvas的旋转. 在开始之前,先让我们来做一些准备工作: (function () { // 设置画布的宽高 var width = 300, heigh = 100, cache = {}; // 存储canvas上下文 // 获取绘图上下文 function getCtx(name, w, h) { var cv = document.
transform旋转,平移,缩放,扭曲 斜切
transform 改变rotate 旋转translate 位移scale 缩放 skew 斜切变形 记得兼容性:-webkit- -moz- -ms- -o- transform: rotate(Xdeg,Ydeg);deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大.transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%); transform-origin(100px
初学Direct X(7) ——位图的旋转,缩放以及平移
初学Direct X(7) --位图的旋转,缩放以及平移 本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探讨. 1. 使用 下面是D3DXMatrixTransformation2D函数的定义: D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D( _Inout_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
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