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TIME_WAIT收到重传报文
2026-10-03
TCP协议中的TIME_WAIT详细说明
文章目录 4.3设置TIME_WAIT状态的目的 4.3.1 实现TCP全双工连接的关闭 4.3.2 使过时的重复报文段失效 4.3.3 TIME_WAIT状态的自结束 4.3.4 TIME_WAIT状态的影响(补充) 4.3设置TIME_WAIT状态的目的 TIME_WAIT状态是TCP中最容易被人误解的特性之一.因为很多的标准文档都没有对该状态做一个详细的说明和解释.设置TIME_WAIT状态的原因主要有以下两个: 用来实现全双工的连接关闭: 它使过时的重复报文段作废: 下面我们对这两个原因
面试准备——计算机网络(TCP的三次握手和四次挥手)
一.TCP的报文结构 红色圈标出的是在讨论三次握手和四次挥手时会用到的首部字段: 顺序号(seq):TCP对从网络层传下来的数据报文进行分组,分成一段一段的TCP报文段,并对这些报文段进行编号.seq为该TCP报文段的序号. 应答号(ack):期望收到的对方的报文段的序号,用来对已经收到的报文进行确认,如果ack=a+1,那么表示seq<=a的报文都已经收到了. ACK:应答号有效性标志(只有当ACK=1时,ack字段才有效).一旦一个连接建立起来,该标志总被置为1. SYN:同步序号标志(建立
在 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接,收到 SYN 后会发生什么?
周末跟朋友讨论了一些 TCP 的问题,在查阅<Linux 服务器高性能编程>这本书的时候,发现书上写了这么一句话: 书上说,处于 TIME_WAIT 状态的连接,在收到相同四元组的 SYN 后,会回 RST 报文,对方收到后就会断开连接. 书中作者只是提了这么一句话,没有给予源码或者抓包图的证据. 起初,我看到也觉得这个逻辑也挺符合常理的,但是当我自己去啃了 TCP 源码后,发现并不是这样的. 所以,今天就来讨论下这个问题,「在 TCP 正常挥手过程中,处于 TIME_WAIT 状态的连接,收
当TIME_WAIT状态的TCP正常挥手,收到SYN后…
摘要:今天就来讨论下这个问题,在TCP正常挥手过程中,处于TIME_WAIT状态的连接,收到相同四元组的SYN后会发生什么? 本文分享自华为云社区<在TIME_WAIT状态的TCP连接,收到SYN后会发生什么?>,作者:小林coding. 周末跟朋友讨论了一些TCP的问题,在查阅<Linux服务器高性能编程>这本书的时候,发现书上写了这么一句话: 书上说,处于TIME_WAIT状态的连接,在收到相同四元组的SYN后,会回RST报文,对方收到后就会断开连接. 书中作者只是提了这么一句
真的懂了:TCP协议中的三次握手和四次挥手(关闭连接时, 当收到对方的FIN报文时, 仅仅表示对方不在发送数据了, 但是还能接收数据, 己方也未必全部数据都发送对方了。相当于一开始还没接上话不要紧,后来接上话以后得让人把话讲完)
一.TCP报文格式 下面是TCP报文格式图: (1) 序号, Seq(Sequence number), 占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2) 确认号, Ack(Acknowledge number), 占32位, 只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1. (3) 标志位 有6种标示(SYN.ACK.PSH.RST.URG.FIN): ① SYN(synchronous建立联机) ② ACK(acknowledgem
TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次
TIME_WAIT引起Cannot assign requested address报错
1. 问题描述 有时候用redis客户端(php或者java客户端)连接Redis服务器,报错:"Cannot assign requested address." 原因是客户端频繁的连接服务器,由于每次连接都在很短时间内结束,导致很多的TIME_WAIT.所以新的连接没办法绑定端口,即"Cannot assign requested address". 我们可以通过netstat -nat | grep 127.0.0.1:6380 查看连接127.0.0.1:
linux tcp中time_wait
http://www.cnblogs.com/my_life/articles/3460873.html http://blog.csdn.net/sunnydogzhou/article/details/6572071 http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/5894446 刚刚开始看TCP socket的4次握手终止流程图的时候,对于最后的TIME_WAIT状态不是很理解.现在在回过头来研究,发现TIME_WAIT状态是一个很微妙状态
TCP/IP详解 卷1 第二十一章 TCP的超时与重传
21.1 引言 可靠性的保证之一就是超时重传 前面两个超时重传的例子 1) ICMP端口不能到达时,TFTP客户使用UDP实现了一个简单的超时和重传机制,假定5s是一个适当是时间间隔,并每隔5s进行重传 2) 在向一个不存在的主机发送ARP的 例子中,可看到当TCP试图建立连接的时候,在每个重传之间使用一个较长的时延来重传SYN 对于每个连接,TCP管理4个不同的定时器: 1) 重传定时器使用于当希望收到另一端的确认 2) 坚持(persist)定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一
TCP报文格式
转载自https://blog.csdn.net/mary19920410/article/details/58030147 1.TCP报文格式 TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接 序号(4字节=32位): 37 59 56 75 用来标识TCP发端向TCP收端发送的数据字节流 确认序号(4字节=32位): 由于该报文为SYN报文,ACK标志为0,故没有确认序号(ACK标志为1时确认序号才有效)TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接
对TCP重传的进一步认识
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac901011ee7.html ——TCM项目所得 一.看图说话 1.基于套接字的TCP服务器/客户端程序流程 2.TCP三次握手建立连接 3.TCP四次交互断开连接 4.TCP状态转移图 这张图看不懂的话解释在计算机网络第四版P274.解释下MSL:最长分节生存周期,他代表了IP数据报载网络上的最长生命周期.保证该连接上的数据包在网络中全部消失. 二.TCP重传 1.重传的原因 1)发端计时器超时 TCP每发送一个报文段
【TCP/IP详解 卷一:协议】第二十一章 TCP的超时与重传
作为TCP的重头戏,本章节涉及了许多关于计算方面的内容,使用了大量的例子来指明一些观点. 我使用的理解方法是:通过别人的博客,以及实例结合进行理解,不然会很吃力. 21.1 引言 reliable TCP提供可靠的运输层,它使用的方法之一就是确认从另外一端收到的数据. 也就是说通过ACK,或者说 TCP自时钟,来保证这一特性. TCP通过在发送的时候,设置一个定时器来解决这些问题.如果当定时器溢出还没有收到确认,就重传数据,对于任何的实现而言,关键就在超时和重传的策略. 四个不同的定时器 重传定
TCP报文格式,TCP的三次握手和四次挥手&hosts文件
1.TCP报文格式 TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接 序号(4字节=32位): 37 59 56 75 用来标识TCP发端向TCP收端发送的数据字节流 确认序号(4字节=32位): 由于该报文为SYN报文,ACK标志为0,故没有确认序号(时确认序号才有效)TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 一旦连接建立,该值将始终发送(同ACK标志) 头部长度:该字段占用4位,用来表示报文首部的长度,单位是
为什么tcp的TIME_WAIT状态要维持2MSL
本文主要分析为什么TIME_WAIT状态的持续时间是2MSL而不是1MSL,3MSL或其它的时长,而不会详细描述为什么需要TIME_WAIT状态. 阅读本文需要的预备知识: 了解TCP协议的状态变迁: 了解TCP拆链的四次挥手过程: 了解为什么需要TIME_WAIT状态. 正文 其实这个问题在<TCP/IP详解>以及<UNIX网络编程>这两本书中都有提及,但这两本书上的描述都比较简洁并不是特别容易理解,记得在第一次看<UNIX网络编程>时,我曾经反复阅读相关段落并花了不
TCP状态机:当服务端主动发FIN进TIME_WAIT,客户端源端口复用会发生什么
0X01 正常情况下TCP连接会通过4次挥手进行拆链(也有通过RST拆除连接的可能,见为什么服务器突然回复RST--小心网络中的安全设备),下图TCP状态机展示了TCP连接的状态变化过程: 我们重点看4次挥手的过程: 想要拆除连接的一方A发送FIN报文,自身进入到FIN_WAIT_1状态: 被拆除连接的一方B接收到FIN报文,发ACK,自身进入到CLOSE_WAIT状态: A收到ACK,进入FIN_WAIT_2状态; B发送FIN,自身进入LAST_ACK状态: A收到FIN,发送ACK,自身进
端口状态 LISTENING、ESTABLISHED、TIME_WAIT及CLOSE_WAIT详解,以及三次握手四次挥手,滑动窗口(整理转发)
网上查了一下端口状态的资料,我下面总结了一下,自己学习学习: TCP状态转移要点 TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放.网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源.在众多TCP状态中,最值得注意的状态有两个:CLOSE_WAIT和TIME_WAIT. 1.LISTENING状态 FTP服务启动后首先处于侦听(LISTE
DNS报文格式(RFC1035)
一.域名和资源记录的定义 1.Name space definitions 2.资源记录定义(RR definitions) 2.1 格式 后面分析报文的时候详细解释. 2.2 类型值(TYPE values) 类型主要用在资源记录中,注意下面的值是QTYPE的一个子集. 类型 值和含义 A a host address NS an authoritative name server MD a mail destination (Obsole
计算机网络(8)-----TCP报文段的首部格式
TCP报文段的首部格式 概述 TCP报文段首部的前20个字节是固定的,因此TCP首部的最小长度是20字节. 源端口和目标端口 各占2个字节,分别写入源端口号和目的端口号. 序列号 占4个字节,表示本报文段所发送数据的第一个字节的编号.在TCP连接中所传送的字节流的每一个字节都会按顺序编号.由于序列号由32位表示,所以每2^32个字节,就会出现序列号回绕,再次从 0 开始. 确认号 占4个字节,是期望收到对方写一个报文段的第一个数据字节的序号.若确认号=N,则表明:到序号N-1为止的所有数据都已正
TCP控制拥塞的四种算法:慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复
我们在开始假定: 1:数据是单方向传递,另一个窗口只发送确认. 2:接收方的缓存足够大,因此发送方的大小的大小由网络的拥塞程度来决定. 一:慢开始算法和拥塞避免算法 发送方会维持一个拥塞窗口,刚开始的拥塞窗口和发送窗口相等,一般开始均设置1,然后我们每收到一个确认,就让拥塞窗口大小变为原来的两倍,接着发送分组也是原来的两倍,以此类推,当窗口值等于16(慢开始门限),然后我们开始采用"加法增大"的策略,即不在以2倍的方式增加,而是转变为每次加1的方式.直到网络拥塞.我们开始采用"
解决TIME_WAIT过多造成的问题
sh-4.1# netstat -an |awk '/tcp/ {++S[$NF]}END {for (a in S) print a , S[a]}' TIME_WAIT CLOSE_WAIT ESTABLISHED LISTEN TCP/IP TIME_WAIT状态原理: 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态.
TCP具体解释(3):重传、流量控制、拥塞控制……
传输数据 在TCP的数据传送状态.非常多重要的机制保证了TCP的可靠性和强壮性.它们包括:使用序号.对收到的TCP报文段进行排序以及检測反复的数据:使用校验和来检測报文段的错误.使用确认和计时器来检測和纠正丢包或延时. 在TCP的连接创建状态,两个主机的TCP层间要交换初始序号(ISN:initial sequence number).这些序号用于标识字节流中的数据,而且还是相应用层的数据字节进行记数的整数.通常在每个TCP报文段中都有一对序号和确认号.TCP报文发送者觉得自己的字节编号为序号,
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