之前有写过这样的文章,但是出现了几个问题,第一,如果每秒都像数据库发送请求势必会造成服务器的压力过大,第二,如果使用JS的话,是不可以取得系统时间的,因为JS运行在客户端,所以只能取得客户端时间, 如此的话,就需要在后台计算好时间差,然后前台得到时间差进行倒计时计算,并且更新数据 JS代码如下: ; var ballNum = ""; var flag = true; var timer_showCountDown = null; var leftTime; function show
使用DbSet的Local属性可以访问当前context中被追踪且没有被标记为删除的实体(内存中的数据) using (var context = new BloggingContext()) { // Load all blogs from the database into the context context.Blogs.Load(); // Add a new blog to the context context.Blogs.Add(new Blog { Name = "My New
下面的代码来自c++ primer plus第5版第12章,书中代码写的非常好: // string1.h -- fixed and augmented string class definition #include <iostream> using std::ostream; using std::istream; #ifndef STRING1_H_ #define STRING1_H_ class String { private: char * str; // pointer to