在这个demo中,主要是使用了Tornado中异步的TCP client和server来实现一个简单的echo效果(即客户端发送的message会从server端返回到client).代码的github链接点这里. 1 Server端代码分析 import logging from tornado.ioloop import IOLoop from tornado import gen from tornado.iostream import StreamClosedError from tor
转自:http://www.binss.me/blog/analyse-the-implement-of-coroutine-in-tornado/ 什么是协程 以下是Wiki的定义: Coroutines are computer program components that generalize subroutines for nonpreemptive multitasking, by allowing multiple entry points for suspending and r
博客园 :梦工厂2012 本月由于事情太多,没能有太多的时间去写博客.不过还好在月底抽时间写了这个多线程网络通信的程序 .程序说明:控制端 创建一个写线程threadWrite和一个读线程threadRead ,写线程用于向控制端发送操控指令.读线程用于读取被控制端姿态数据.这里C# 编写了一个模拟被控端ServerConsole .源代码如下, using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S