一.apply,和call的用法. 先来一个与本次博文无关的东西,就是apply和call的用法.其实apply和call的用法都一样,只是他们的传参不一样.apply是数组,而call是单独的传,类似枚举. 1.列子一把arguments转化为标准数组,可以使用push等方法. function test(){ //arguments.push(5); //arguments.push is not a function console.log(arguments) var arg = Arr
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio
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当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架......下面介绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如Linear.Cubic.Back.Bounce,支持改变高度,宽度,透明度,边框,外边距的基本动画,支持动画的回调函数,如开始.暂停.完成的callback等. Section One 游戏动画,Flash动画里一个比较重要的概念是帧频,即每秒播放多少帧动画,一般动画是30帧/秒,单位为fps(frames p
前面的话 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面.它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列.本文将详细介绍tween.js的使用 概述 tween.js允许以平滑的方式修改元素的属性值.只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果 例如,假设有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var position