用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono
在使用jquery的过程中,想取得当前点击input的绝对位置而去显示一个div,jquery本身提供offset和position这个两个方法,但position官方解释是relative to the offset parent,可以看到是针对父结点的,而offset官方解释relative to the document,貌似使用offset可以直接绝对定位.但是在网页中如果出现嵌套div的情况,top和left会叠加,因此这个时候如果要定位显示一个新的div就要把父亲结点的offset去