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UE4 如何封装源码
2024-11-10
记一次UE4源码编译和游戏项目打包过程
1.首先我们需要注册一个Epic账户,网址如下 http://api.unrealengine.com/CHN/GettingStarted/Installation/index.html#bookmark1 2.创建GitHub账户 https://github.com/ 3.登录UE4社区点击个人 进入到个人之后点击连接的账户,之后在下面填写我们GITHUB的昵称(用户名),注意这里不是邮箱地址 绑定成功后会受到一封Epic的邮件,通知我们绑定成功 4.重新登录GitHub验证我们的邮箱地址
UE4.25 Slate源码解读
概述 Slate系统是UE的一套UI解决方案,UMG系统也是依赖Slate系统实现的. 问题: Slate系统是如何组织的? 控件树的父子关系是如何绑定的? Slate系统是如何渲染的? slate渲染结构和流程是如何组织的? 如何进行合批? 结构 SWidget控件类型 SWidget是Slate系统中所有控件的父类. 控件有三种类型. 叶控件 - 不带子槽的控件.如显示一块文本的 STextBlock.其原生便了解如何绘制文本. 面板 - 子槽数量为动态的控件.如垂直排列任意数量子项,形成一
Java微信公众平台接口封装源码分享
前言: 这篇博客是在三月初动手项目的时候准备写的,但是为了完成项目只好拖延时间写这篇博客,顺便也可以在项目中应用我自己总结的的一些经验.今天看来,这些方法的应用还是可以的,至少实现了我之前的构想. 写本文的初意是为了让那些跟我一样对微信公众平台有长时间关注的和那些还未了解微信公众平台的Programer,分享些思路以及开发经验,希望对阅览此文的你会有所帮助. 也希望有大神对小八哥的不妥之处进行指点. 鸣谢:感谢以下两位大神的指点http://blog.csdn.net/l
详解封装源码包成RPM包
源码编译安装是最常用安装软件方式,可是面对工作量巨大时候就需要我们的RPM包上场了,统一的模块,一键安装.在面对一定数量的服务器上,RPM就可以为我们节省大量的时间. RPM可以在网上下载,但是当我们需要用到特殊模块时,这些网上的RPM就显得那么的苍白无力了.所以自行封装打包成了一和需求.现在就介绍如何封装打包. 打包流程 1)准备源码软件 2)安装rpm-build 3)编写编译配置文件 4)编译RPM包 开始 1.安装rpm-build软件包 rpm-bulid 打包所用的工具 [root@
ESA2GJK1DH1K基础篇: Android实现MQTT封装源码使用说明
说明 这一节说明一下基础篇APP源码里面MyMqttCilent.java这个文件的使用 新建工程 安装MQTT的jar包 implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.2.2' 打开基础篇第一节测试里面的APP源码里面的工程 拷贝MyMqttClient.java文件 一,拷贝第一节测试里面的APP源码里面的MyMqttClient.java 到当前工程 二,源码里面是使用的手机的IMEI作为了 MQTT的
DAO工具类的封装源码
详细源码见下表,绝对原创,转载请注明出处! package com.ydj.util; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import ja
UE4点选源码分析
在UE插件开发中,时常会用到场景预览窗口的功能,也经常会有点选场景里的物体而同步改变工具界面的需求,网上教程多为讲解如何打开一个预览界面.在最近的一次需求开发中,我粗读了关卡编辑器和蓝图编辑器的Viewport代码,从中筛选出了点选的相关逻辑,本文记录了一个源码中寻找需要功能的过程. 目录 LevelEditor 点击Actor 拖拽Axis BlueprintEditor 总结 LevelEditor 点击Actor 功能:关卡编辑器下的点选Actor 相关的类(主要是LevelEditor模
前端Map封装源码
源于后台思路,简单封装了一下Map插件,方便以后使用. function Map() { this.elements = new Array(); //获取MAP元素个数 this.size = function() { return this.elements.length; }; //判断MAP是否为空 this.isEmpty = function() { return (this.elements.length < 1); }; //删除MAP所有元素 this.clear = func
2014年4月份第2周51Aspx源码发布详情
HFC代码转化工具源码 2014-4-8 [VS2010]源码描述:HFC代码转化工具源码 1.主要实现HTML代码转化为C#或者JS代码,为我们平时编码节省时间. 2.把代码复制到面板上,通过右键转化为想要的代码. 3.解决代码从VS复制到面板上,乱码的现象. 4.实现托盘,在不用的时候,可以隐藏到托盘上. 机器人自动竞拍商品源码 2014-4-8 [VS2010]源码描述:这是一个ecshop商城功能的插件,商业项目,插件已经在使用中,主要实现功能:自动竞价,竞拍规则,假如一个商品的成本是
SpringBoot 源码解析 (三)----- Spring Boot 精髓:启动时初始化数据
在我们用 springboot 搭建项目的时候,有时候会碰到在项目启动时初始化一些操作的需求 ,针对这种需求 spring boot为我们提供了以下几种方案供我们选择: ApplicationRunner 与 CommandLineRunner 接口 Spring容器初始化时InitializingBean接口和@PostConstruct Spring的事件机制 ApplicationRunner与CommandLineRunner 我们可以实现 ApplicationRunner 或 Com
C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5842030.html BootstrapHelper系列文章目录 C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(二) C
quartz.net插件类库封装(含源码)
1.前言 目录: 1.quartz.net任务调度:源码及使用文档 2.quartz.net插件类库封装 最近项目需要做一写任务作业调度的工作,最终选择了quartz.net这个插件,它提供了巨大的灵活性而不牺牲简单性.你能够用它来为执行一个作业而 创建简单的或复杂的调度.它有很多特征,如:数据库支持,集群,插件,支持cron-like表达式等等.对于quartz.net在这就不进行过的介绍 了,下面针对这个插件的封装具体如下. quartz.net的封装主要包括: 1.任务的基本操作(创建,删
【学】jQuery的源码思路2——$符号是如何封装的
jQuery中的$符号功能很强大,原因在于对函数参数的个数以及种类的控制,还有对于面向对象思想的运用 function jQuery(args){ //接受参数,并对其判断 this.elements = []; //定义一个数组,每个生成的jQuery对象里都有这么一个elements数组属性,用于放选择出的元素 switch (typeof args){ case 'function': //如果传的是函数,就把这个函数传到ready函数的参数中 ready(args); break; ca
基于wke封装的duilib的webkit浏览器控件,可以c++与js互交,源码及demo下载地址
转载请说明原出处,谢谢~~ 前些日子用wke内核封装了duilib的webkit浏览器控件,好多群里朋友私聊我希望可以我公布源码,今天把这个控件的源码和使用demo公布.其实这个控件封装起来没什么难度,我只是按照原来作者的demo,把相应的消息封装成duilib对应的. 在此首先要感谢wke内核的作者BlzFans以及soui2界面库的作者flyhigh,BlzFans精简了webkit内核后封装为wke并公布了源码,flyhigh对wke进行处理让他更容易移植到dui工程中.wke内核10M大
Alamofire源码解读系列(五)之结果封装(Result)
本篇讲解Result的封装 前言 有时候,我们会根据现实中的事物来对程序中的某个业务关系进行抽象,这句话很难理解.在Alamofire中,使用Response来描述请求后的结果.我们都知道Alamofire返回的数据可以经过特殊的处理,比如说序列化,那么我们应该如何在Response中获取到这些类型不同的数据呢? 假如说序列化后的数据是data,最直接的想法就是把data设置为Any类型,在实际用到的时候在进行判断,这也是最普通的一种开发思维.现在我们就要打破这种思维.我们需要封装一个对象,这个
Alamofire源码解读系列(九)之响应封装(Response)
本篇主要带来Alamofire中Response的解读 前言 在每篇文章的前言部分,我都会把我认为的本篇最重要的内容提前讲一下.我更想同大家分享这些顶级框架在设计和编码层次究竟有哪些过人的地方?当然,这些理解也都是基于我自己的理解.难免具有局限性. 当我们设计完一个Request的时候,我们肯定要处理服务器返回的响应数据.在Alamofire源码解读系列(一)之概述和使用中,我们已经讲过,Alamofire中把Request分为了4类: DataRequest DownloadRequest U
JQuery分页插件封装(源码来自百度,自己封装)
最近由于项目的需要,做了一个基于JQuery的表格分页插件封装,部分源码来源百度,经由自己封装完成. 下面是具体代码和说明,仅供参考.第一步可以先将我的HTML,CSS,JS这三部分的代码创建好后先运行看看,下图是文件目录展示. html <!DOCTYPE html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <
基于JQuery EasyUI的WebMVC控件封装(含源码)
JQuery EasyUI类库,大家不会陌生,出来已经有很多年了.个人感觉还是很好用的,作者更新频率也很快,bug也及时修复. 最近在整理以前的代码,找到了这个组件,它是将EasyUI组件封装成MVC控件,这样我们就可以不用写那些html标签了,我们先看看调用方式 <form id="form1"> @Html.HiddenFor(c => c.ID) @Html.HiddenFor(c => c.EditMode) @Html.HiddenFor(c =>
基础拾遗----RabbitMQ(含封装类库源码)
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗------接口详解 基础拾遗------泛型详解 基础拾遗-----依赖注入 基础拾遗-----数据注解与验证 基础拾遗-----mongoDB操作 前言 消息队列,在高并发环境下,由于来不及同步处理,请求往往会发生堵塞,比如说双十一很多人进行下单,购买物品这是对于数据的操作是非常之大的,不管是是inser
Java源码解读(一) 8种基本类型对应的封装类型
说起源码其实第一个要看的应该是我们的父类Object,这里就不对它进行描述了大家各自对其进行阅读即可. 一.八种基本类型 接下来介绍我们的八种基本类型(这个大家都知道吧):char.byte.short.int.long.float.double.boolean.这里也不太描述其过多的东西,只说些要特别注意的事项(如果我这存在遗落的,欢迎大家补充): 1.byte.short.char 不能进行含有变量的运算符运算(正常的运算符),都要求进行强转,因为都有范围限制. 但是可以进行+= 和自增增
lodash源码分析之缓存使用方式的进一步封装
在世界上所有的民族之中,支配着他们的喜怒选择的并不是天性,而是他们的观点. --卢梭<社会与契约论> 本文为读 lodash 源码的第九篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在之前的<lodash源码分析之Hash缓存>和<lodash源码分析之List缓存>介绍过 lodash 的两种缓存方式,在<lodash源码分析之缓存方式的选择&g
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