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UI-WH002-F01是什么颜色
2024-08-02
UIColor RGB颜色对照表
色 彩 RGB 值 对 照 表 color red green blue Hexadecimal triplet example Aliceblue 240 248 255 f0f8ff Antiquewhite 250 235 215 faebd7 Aqua 0 255 255 00ffff Aquamarine 127 255 212 7fffd4 Azure 240 255 255 f0ffff Beige 245 245 220 f5f5dc Bisque
Kendo UI diagram 更改connnect线颜色,及shapes的属性值
1.改diagram中连线的颜色:redraw一下就OK // Change the Line Green diagram.connections[indexS].redraw({ stroke:{ color:"green" } }); diagram.connections[indexD].redraw({ stroke:{ color:"green" } }); 2.更新diagram的dataSource // 获取diagramvar diagram =
UI的考核方式之【主题颜色 + 主题字体 + 主题样式】
首先,项目中的颜色需要怎么管理呢? 宏?常量? 宏的值可以被改变,不用宏.那就用常量.那常量的名字怎么去起名呢? WSFConstants_Color_0xCCCCCC? WSFConstants_Color_DisableUse? 名称应该体现它的作用范围,如果常量值改变了,那么常量的名称又得同步更改?所以,使用第二种命名方式. 同样的字体大小,在项目中也是这样管理就行了. 这样做的好处在于,使得项目可以方便更换主题色,主题字体. 但是想玩转更换主题色.主题字体,对UI职员的要求是显而易见的.
UWP学习记录3-设计和UI之样式
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影变量创建可视化层次结构和提供交互指示.在 XAML 中,主要主题色显示为名为 SystemAccentColor 的主题资源. 这些色调可用作 SystemAccentColorLight3.SystemAccentColorLight2.SystemAccentColorLight1.SystemAccen
(转)iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计
今天开个新坑.其实老早就想做这事儿了.记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了:网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的. 那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧.之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度:所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第
DevExpress WinForms使用教程:皮肤颜色和LookAndFeel
[DevExpress WinForms v18.2下载] v18.2版本中更改了控制背景颜色和皮肤一起处理的方式.在v18.1中引入了Project Settings页面,其中包含一个skin selector.这个机制取代了DefaultLookAndFeel组件的大多数用例. 对于许多应用来说,在全球范围内应用皮肤是一种可行的方法 - 它易于操作并且可以实现整体一致性. 但是大多数单独的DevExpress WinForms控件有属于自己的LookAndFeel属性,这个属性已存在多年,这
(转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一.方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI. U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL
avalon新一代UI库发布
任何前端框架,尤其是国内的,想推广开,必须有一个UI库,光是一个核心库当光头司令是不行的.此外还有一个小圈子,供大家遇到问题时可以发问,一起完善.自从avalon嫁入"去哪儿网"后,拥有一支专业的全职团队在做,其发展可谓一日千里. 首先,先做个备课给之前没有接触过avalon的朋友听.avalon是一个MVVM架构的前端框架,它与knockout, angular, ember,react的目标非常相近,就是让用户专注于数据模型本身,不再自己手动处理DOM.正因为如此,它与当前主流的j
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一.方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI. U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL
UI界面相关
在开发中有些控件或者控件显示的属性需要经常设置,但是又是万变不离其中,经常写着一样的代码会显得冗余,不利于阅读.这里做了简化. 1.UI控件 2.颜色管理 3.图片管理 4.字体选择
Fire Balls 10——UI界面的制作
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标 Logo UI界面的制作 UI界面的淡入 Logo UI界面的制作 首先右键创建一个Canvas重命名为UI Root其次在其子节点创建一
UIStoryBoard 中修改控件borderColor
storyBoard中直接修改UI控件的边框颜色,可以避免先关联再从控制器中修改属性等繁琐操作 因为layer.borderColor隶属于CALayer对象,且CGColor无法直接在sb中直接使用, 获取sb中添加的UIColor,再转换成CGColor 赋给layer.borderColor 所以要用到objc/runtime.h 为CALayer添加一个“桥接”属性 具体代码不贴出来了 写了一个CALayer的类拓展 使用方法如图 一个大写的下载链接
git使用记录
唔,git有本地版本管理功能,所以,这个完全是可以拿来自己做版本管理的.所以有必要学习一下,另外,在oschina上开了个账户,用来管理自己一些代码,也是增加自己学习git的动力. 1. 使用clone下载整个仓库.在当前文件夹建立了一个新的目录,并将所有文件下载过来,存入新目录. git clone your.address.git 2. 使用git最常用的工作流程.包括从远端仓库下载文件到本地,修改,然后提交. 1)从远程仓库更新代码下来.这需要你自己手动新建一个目录,并且在目录下面执行gi
php大力力 [036节] 后台系统的登录页面界面做完啦
php大力力 [036节] 后台系统的登录页面界面做完啦 我认为做的不错,我就先不上截图啦 要你的祝福 分布注册 Twitter Login Or Signup Form 藤藤每日一练——172个Iconic Icon UI HTML设置超链接字体颜色和点击后的字体颜色
IOS开发基础
http://blog.csdn.net/wokenshin/article/details/50292253 1.修改UI大小 2.设置颜色 3.禁止横屏 4.点击空白处隐藏键盘 5.弹出键盘时,后面的UI整体上移 6.我的工具类[宏定义等] 1.修改UI大小可以通过frame或bounds属性来实现,但二者效果不同. frame: 修改大小后,原先的左上角的坐标不会改变,既以原来的左上角坐标位置保持不变为前提进行尺寸的改变. bounds 功能同frame,不同之处在于
Android 主题动态切换框架:Prism
Prism(棱镜) 是一个全新的 Android 动态主题切换框架,虽然是头一次发布,但它所具备的基础功能已经足够强大了!本文介绍了 Prism 的各种用法,希望对你会有所帮助,你也可以对它进行扩展,来满足开发需求. 先说一下 Prism 的诞生背景.其实我没打算一上来就写个框架出来,当时在给 Styling Android 博客写一些使用 ViewPager 来实现 UI 动态着色的系列文章,文中用到的代码被我重构成适合讲解用的组件,然后我发现这些代码可以整理成一个简洁的 API,于是乎便有了
github atom 试用
github的编辑器atom 1.0已经出来了,在https://atom.io/ 我之前在win上一直用notepad++写了两年脚本.最近改写lua了,项目组统一用的sublime text.sublime text在win下输入中文光标不跟随(好像有解决办法,没去折腾),而在ubuntu下直接是没法输入中文.看到atom出来了,赶紧试用一把. 说实在的,跟sublime text还是很像的,快捷键ctrl+p这些都一样.所以使用上就不说什么了,说一下设置.atom的设置界面比sublime
Git简易参考手册
如果用过mercury(HG),那么理解Git的运作方式就轻松多了.两者是相同的分布式版本管理工具,只是某些功能有着细微的差别 - Git的管理粒度更加细腻,因此操作上也比HG复杂一点.例如,修改文件并提交,hg会自动跟踪到,并不需要你去手动add,但是在git里,无论新增还是修改,都必须add相应的文件才可以commit.这样概念上可以保持一致性(计算机的美学). 安装和创建版本库: sudo apt-get install git 创建全新仓库: mkdir new_repo cd new_
git命令的使用
git命令行的使用 0. 工作中常使用的命令行(小结) 假设我们工作共同使用的开发分支为dev,我自己的开发分支为dev_cx.安装git,在工作文件夹下打开git bash. $ git checkout dev_cx 确定在自己分支上 $ git add . 暂存修改 $ git commit -m "修改了xx模块的xxbug" 提交自己暂存的这些修改并写上说明文字 $ git checkout dev 切换到大家共同使用的开发分支dev上 $ git merge dev_cx
【转】Android开发规范
转自:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop 摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范
【转】Android 开发规范(完结版)
摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 开发规范(完
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