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uni app onLoad无效
2024-09-04
uni-app中onLoad不起作用
最近开始使用uni-app,坑还是很多的 今天在使用onLoad是发现,页面上的onLoad方法是可以起作用的,但是组件中的onLoad方法并没有起作用 后来经过一番尝试后还是不行,看文档发现uni-app 支持的页面生命周期函数是包含onLoad的,那为啥没用呢, 后来我发现在组件中并不能使用页面生命周期函数,所以我直接将onLoad换成mounted. 在uni-app的组件中可以直接使用Vue的生命周期函数对逻辑进行处理
uni app中使用自定义图标库
项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>
uni app 零基础小白到项目实战-1
uni-app是一个使用vue.js开发跨平台应用的前端框架. 开发者通过编写vue.js代码,uni-app将其编译到Ios,android,微信小程序等多个平台,保证其正确并达到优秀体验. Uni-app继承自vue.js,提供了完整的vue.js开发体验. uni-app组件规范和扩展api与微信小程序基本相同. 有一定vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uni-app,开发出兼容多端的应用. uni-app提供了条件编译优化 pages.json: 配置页面路由,导航条,选
uni app以及小程序 --环境搭建以及编辑器
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据以上网页下载自己电脑相应的版本的微信开发者工具(目录自己创建),然后进行运行安装(建议下载安装) 微信小程序和app比较相似的方式,都可以这个模式进行开发 在H X创建好项目以后可以再谷歌浏览器运行也可以在微信开发者工具上运行(需要进行适配,这个路径就是你刚刚安装工具的那个路径) 这样你就可以运行查看你刚刚创建的项目的效果了(项目目录大致是相通的就不
uni app canvas 不生效
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示
uni app 零基础小白到项目实战2
<template> <scroll-view v-for="(card, index) in list" :key="index"> <view v-for =(item, itemIndex) in card"> {{item.value}} </view> </scroll-view> </template> GraceUi validatePhone() { // 验证手机号
uni app 零基础小白到项目实战
$emit 子组件传给父组件 $ref 父组件操作子组件 公用模板 uni-app全局变量的几种实现方法 const websiteUrl = 'http' const now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); }; const isArray = Array.isArray || function(obj) { return obj instanceof Array }; export default { websi
uni app中关于图片的分包加载
因为在项目中使用了大量的静态资源图片,使得主包体积过大, 而把这些图片全部放到服务器又有点麻烦,就想能不能把图片也分包,但是直接放在分包下的话导致图片资源找不到了, 在社区中看到大佬分享的十分有用,特此记录下来,原文章链接:https://ask.dcloud.net.cn/question/68773 首先在根目录新建文件vue.config.js vue.config.js中: const path = require('path') const CopyWebpackPlugin = re
小程序app.onLaunch中获取用户信息,index.onLoad初次载入时取不到值的问题
问题描述: //app.js App({ globalData:{ nickname:'' }, onLaunch: function () { let that=this; //假设已经授权成功 wx.getUserInfo({ success(res){ //获取用户信息并赋值给globalData that.globalData.nickname=res.userInfo.nickName; } }) } }) //index.js const app = getApp() Page({
手机无须ROOT不用修改hosts即可在本地测试安卓、苹果APP和H5应用
开发手机APP和 H5 应用经常需要在本地和线上环境分开测试,一般想到的操作都是修改hosts,我也一直这么干的,但手机上修改hosts是需要 ROOT权限的,这样太过麻烦,还有变砖头的风险,而且有些手机根本不能ROOT的. 忙和了一下午,总算完全达到预期,有点收获,下面说说重点,主要是两个: 本地 DNS 服务 网络代理 做个本地的 DNS 服务,有点像DNS劫持的感觉,这个是一劳永逸的办法 首先,你需要一个Linux 虚拟机或一台服务器 我下面的配置使用的 Centos7.0 系统,不通版本
5G到来,App的未来,是JavaScript,Flutter还是Native ?
Native App React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发.与H5开发不同的是,它使用JS桥接技术在运行时编译成各个平台的Native代码,其使用的技术Facebook的Flux技术. 其特点是: 使用JavaScript语言,由于JS被广泛地使用,所以RN也很容易被接受. RN依赖JS的运行时环境,也就是JS桥接技术.其使用Facebook的Flux架构. RN仅提供了UI渲染和设备访问的API,很多功能必须依赖第三方库来实现
Windows 8.1 app 界面设计
大纲: Windows 应用商店应用 UI 详细信息 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/dn263191.aspx 快速入门:添加应用栏 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh781232.aspx 命令模式 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/h
使用Linq to XML 修改app.config
使用其他的方法修改app.config无效.而且修改的是*.vshost.exe.Config,程序运行时正常,关闭之后就还是原来的值. Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None); configuration.AppSettings.Settings["; configuration.Save(ConfigurationSaveMode.
Hbuilder第三方插件开发demo--第三方授权分享支付,推送等
<template> <view class="content"> <button id="loginByWX" @click="thirdPartyLogin" data-type="weixin">微信第三方登录</button> <button id="loginByWX" @click="thirdPartyLogin" da
android入门——BroadCast(1)
使用广播要定义一个广播接收类,如 package com.example.wkp.broadcast; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.telephony.SmsMessage; import android.util.Log; /** *
微信小程序基本目录结构学习
今天我们就以firstdemo为例,介绍一下小程序的基本目录结构.当我们打开一个微信小程序项目后,点击进入“编辑”菜单,我们可以看到有以下5个文件/文件夹):pages文件夹,utils文件夹,全局文件app.js文件,全局文件app.json文件,图片编辑文件工具app.wxss文件.<ignore_js_op> 小程序目录结构的整体结构如下:<ignore_js_op> <ignore_js_op> 我们详细介绍下小程序目录中每个文件和文件夹的功能,以及注意事项.1
微信小程序第3课 目录结构及小知识点
目录 目录结构 安装包下载地址 一.pages目录介绍 二.index目录介绍 index.js(相当JavaScript文件,必不可少的) index.json(可以不需要) index.wxml(相当于html文件,必不可少的) index.wxss(相当于html里的css,可以不需要) 三.utils目录 四.app.js.app.json.app.wxss app.js app.json app.wxss 创建新的文件夹 方法一: 方法二: 目录结构 当我们打开一个微信小程序项目后,点
Vue接口日常学习
最近使用uni.app 进行app的开发 页面搭完之后,发现不会调接口,今天学习了下 各个程序运行时,都会发起网络请求,网络相关的API在使用之前都会在使用前配置域名白名单 首先 现在中间件上一个promise封装uni-app的request方法,定义一个基础地址,然后可以在API中链接地址的时候进行一个拼接,基础地址就是大家公用的一个地址,然后可以用不同的api router去拼接这个基础地址,在通过获取方法method,请求的参数data去访问不同服务器地址里面的内容,发起网络请求成
扩展微信小程序 Page 构造函数,修改生命周期函数
不BB,直接正题 一. 将公共方法绑定到Page上 单个绑定 const oldPage = Page Page = function(app) { // 注意公共函数的名字不要重复,否则覆盖 app.util = function() {} return oldPage(app) } 多个绑定,文件绑定 const util = require('./util.js'); // 需要绑定的函数由util文件exports出来 const oldPage = Page Page = functi
微信小程序支付功能前端流程
只是分享一下小程序支付功能的前端流程和代码, 仅供参考(使用的是uni app). handleCreate () { /** 第一步:前台将商品数据发送到后台,后台创建订单入库并返回订单id等信息 */ uni.request({ url: '/testApi/wxPay/insert', // 创建订单接口 method: 'POST', data: { openId: '获取到的该用户的openid,必传', number: '商品数量', goodsId: '商品id', goodsFe
小程序包大小超过2M的解决方法
小程序的包被限制在2M以下, 超出的时候点击预览, 发现报错: Error: 代码包大小为 3701 kb,上限为 2048 kb,请删除文件后重试 1. 优化代码, 删除掉不用的代码 2. 图片压缩或上传服务器 一般图片所占空间较大,尽量不要放在小程序本地文件夹中,如果图片不多我们也可以对图片进行压缩,我经常使用的图片压缩平台:点击这里: 也可以将图片上传到服务器上,进行外链引用, 我们使用的是阿里云oss存储, 另外也可以通过图片托管平台对图片进行托管, 我找到的的图片托管平台:点击此处:
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