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uniapp ios怎么运行
2024-11-06
uni-app ios 苹果真机运行
首先我们准备苹果手机一台,数据线一根,然后连接到电脑. 1.电脑安装iTunes 软件,网址:http://soft.onlinedown.net/soft/279734.htm 安装完成之后打开iTunes ,此时苹果设备应该会弹出授权,点击允许就行. 进入这个界面之后,证明我们已经成功连接到苹果设备. 2.进入HBuilder 运行到手机 如果出现这个情况,重启下HBuilderX 就好,然后重新点击运行到苹果设备. 然后我们就可以看到苹果设备上会出现一个HBuilder 3.苹果设备进设置
iOS 后台运行 类型
iOS后台运行,需要有特定的类型才可以进行.这些内容并不是一直不变的,苹果也在逐步的更新这些内容. 本文内容是2015年11月03日时苹果支持的后台运行类型. 这是官方连接地址 其中较为重要的是下面这张表,我已截图出来. 解释一下: 1. 音频播放和录制: 2. 位置更新: 3. VOIP: *4. 后台下载(此处指预更新): 5. 使用External Accessory framework库(通常是通过MFI认证的蓝牙应用): 6. 蓝牙应用(使用Core Bluetooth framewo
【读书笔记】iOS网络-运行循环
运行循环是由类NSRunLoop表示的,有些线程可以让操作系统唤醒睡眠的线程以管理到来的事件,而运行循环则是这些线程的基本组件.运行循环是这样一种循环,可以在一个周期内调度任务并处理到来的事件.iOS应用中的每个线程最多只有一个运行循环.对于主线程来说,运行循环会为你开始,在应用委托applicationDidFinishedLaunchingWithOptions:主法调用后就可以访问了. 参考资料:<iOS网络高级编程-iPhone和iPad的企业应用开发>
javascript的onbeforeunload函数在IOS上运行
今天在做项目的时候,组长让我用iPad测试一下前面写的离线缓存,后退不刷新页面,发现在iPad上onbeforeunload函数在iPad上一带而过,不运行??? 无奈之下,发现原来在IOS上,有自己的onshow和onhide方法 //搜索来自:http://www.cnblogs.com/vaal-water/archive/2012/09/25/2701769.html 原文如下: window.addEventListener("pageshow", myLoadHandle
IOS测试程序运行耗时
iOS设备相对于电脑,内存和处理能力有限,所以一段代码或者程序运行的时间需要时刻注意,这里提供两种获取精确时间的方法. 方法一:使用系统时间 NSDate* tmpStartData = [[NSDate date] retain]; //You code here... double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData]; NSLog(); 方法二: #import <mach/mach_time.h>
iOS后台运行
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=149564 文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以, 1.音乐 2.location 3.voip 文二 在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供
【学习总结】IOS程序运行过程 、UIWindow 、controller 、 UIView 创建过程的总结
程序启动开始到view显示: 程序启动首先会执行main函数 - > UIApplicationMain函数: 程序启动 (加载框架,info文件,资源等) 执行Main函数 初始化UIApplication单例对象 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理 然后调用UIApplication的didFinishLaunchingWithOptions方法创建UIWindow对象,设置rootViewController根控制器等 然后建立一个主事件循环,其中
iOS 后台运行实现 --备用
文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location 3.voip 文二 在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供特定的服务,用户可以请求后台执行时间,以提供这些服务. 判断是否支持多线程 UIDevice* device = [UIDevice c
QF——iOS程序运行原理(APP的生命周期)
iOS程序的运行原理: main.m: 1. main.m 主函数是所有程序的入口函数. 2. 在main函数里是UIApplicationMain函数,开启了一个无限循环,以监听该应用. 该UIApplicationMain函数有4个参数,前两个分别是main函数的参数. 第3个参数是UIApplication的类名,代表该App(委托),默认为nil就代表当前应用,等同于[NSStringFromClass([UIApplication class])].第4个是应用的代理类名. 创建一个U
IOS 程序运行过程
第一次写有点小紧张 希望大家多多指教! 主要讲讲程序从点击运行到结束这个过程中后面的代码都有哪些变化. 首先先了解一下UIApplication.UIApplication的核心作用是提供IOS运行期间的控制和协作工作. 1.首要的工作是处理用户事件,将所有事件放在一个队列当中,逐个处理.将当前要处理的事件,放到一个合适的处理事件的目标控件中去. 2.其次,还维护在本应用中打开的UIwindow实例,这样他可以接触应用中的任何一个UIView对象.他会被赋予一个代理对象UIApplicatio
IOS runtime运行机制详解(一)
OC运行机制是指,可以运行的时候动态调用函数.因为C语言必须在编译的时候就决定调用哪个函数. 我们平时写的OC代码,它在运行的时候也是转换成了runtime的方式运行的.任何方法调用本质:就是发送一个消息.(用runtime发送消息,OC底层通过runtime实现)每一个OC的方法,底层必然有一个与之对应的runtime运行方法.也就是说任何方法调用,都是转换为消息机制. 面试题:说说IOS 消息机制方法调用的过程: 1.OC在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针来找到这
IOS后台运行 之 后台播放音乐
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能. 首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可.模式意义及其他模式请参考文档. //后台播放
UIViewController的生命周期及iOS程序运行顺序
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的运行顺序 1. alloc 创建对象,分配空间 2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3.loadView 从nib加载视图 ,通常这一步不须要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图 4.viewDidLoad 加载完毕.能够进行自己定义数据以及动态创建
IOS程序运行过程
IOS程序是从main开始运行的,main.m文件内容如下: #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 在main函数中我们其实只能看到一个方
ios - runtime运行时应用---交换方法
runtime运行时用法之一 --- 交换类的方法,此处简单写了把系统的UIView的setBackgroundColor的方法换成了自定义的pb_setBackgroundColor 首先创建UIView的分类 在分类中导入头文件#import <objc/runtime.h> 实现load类方法 --- 类被加载运行的时候就会调用 分别获取系统setBackgroundColor方法 和自定义的 pb_setBackgroundColor 方法.然后交换 在AFNetworking中也有应
iOS runtime 运行时( 二 )
我们在编程过程中,如果使用到了runtime(运行时),我们几乎都是想动态的改变这个类的信息,包括方法,属性,balabala的,并且获得这个类的一些信息,等等,下面我们就来看看怎么通过runtime提供的方法,来达到这些目的1). 获取 这个类的所有属性 .h 文件 @interface RTObj :NSObject @property(nonatomic,copy)NSString*name; @property(nonatomic,copy)NSString*webUrl; @prope
iOS runtime 运行时( - )
谈到运行时,相对应的就有编译时: 1).运行时-- 直到程序运行时才去确定一个对象的具体信息,并且可以改变这个类的具体信息,包括它的方法,变量等等: 2).编译时-- 是在程序运行之前,编译的时候,就确定了这个对象的具体信息,并且不可改变 先来说说,运行时,确定一个对象的具体信息的例子 NSString *str = [NSArray arrayWithObject:"]; NSLog(@"%ld",str.length); 这两句 代码,在Xcode里是可以编译成功,不会报
IOS 后台运行
默认情况下,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作.但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台运行.这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等耗时工作. // AppDelegate.h文件 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUp
iOS动态运行时方法
在某些时候,程序可能需要根据获取的参数来决定调用的方法. 要实现这样的功能,就需要使用到动态运行时方法了. 首先需要定义好接口,以便调用. 然后就是动态调用定义好的方法. 这里有两种方法, 第一种: // 有参数则需要加上冒号 SEL sel = NSSelectorFromString(@"save:"); MyObject obj = [MyObject new]; [obj performSelector:sel withObject:@{":@"one&qu
iOS开发运行时总是显示4s的尺寸
今天新建了一个工程运行时,总是显示4s的尺寸,上面有一片黑,如下图所示: 解决方法:检查启动图片,没有包含6和6plus的启动图片,添加上启动图片时运行正常:
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