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unity代码设置材质透明
2024-10-11
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23 半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,
Unity代码设置shader属性
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: public Cubemap text32; void Start () { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Tex", text32); } 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时
unity代码设置鼠标样式
public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;//以左上角为目标的偏移量 void Start() { //设置光标 Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode); }
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
Unity 用代码设置UGUI的渲染层级
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住. SetAsLastSibling();是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的 SetSiblingIndex(n)是设置层级,从0开始到childcount -1 当n为0时,其效果与SetAsFirstSibling();相同 但是当层级
Android ActionBar以及menu的代码设置样式
menu部分xml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/action_search" android:title="搜索1" android:orderI
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni
Android webview背景设置为透明无效 拖动时背景闪烁黑色
Adndroid 2.X的设置 webview是一个使用方便.功能强大的控件,但由于webview的背景颜色默认是白色,在一些场合下会显得很突兀(比如背景是黑色). 此时就想到了要把webview的背景设置为透明,这样就可以与其背景融为一体. 在2.X的平台下,一般设置webview背景为透明的方法如下: mWebView.setBackgroundColor(0); Adndroid 4.0以上背景透明失效但当程序在4.0上使用时,发现居然这种设置方法无法,即使通过上面设置背景为0,照样显示出
Activity设置背景透明之开发坑
Activity设置背景透明的常规方法 方法一.在Manifest.xml中,直接在需要设置的Activity中添加主题样式: Android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 此外,可以在Activity布局文件中增加如下代码控制透明度 android:background="#01000000" 方法二. 1.在自己项目的style文件下 <style name="translucent"
cesium编程入门(八)设置材质
cesium编程入门(八)设置材质 Cesium中为几何形状设置材质有多种方法 第一种方法 Material 直接构建Cesium.Material对象,通过设置Material的属性来进行控制,官方示例和API描述的比较清楚, API说明 材质示例 第二种方法 MaterialProperty 今天介绍通过MaterialProperty设置: Cesium 材质相关的类为 MaterialProperty,它有一下几个子类: ColorMaterialProperty ImageMateri
c#设置button透明
c#设置button透明 1.使用代码进行设置: this.button_welcom_login.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseDownBackColor = System.Drawing.Color.Transparent; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseOverBackCol
Qt编程—去掉标题栏和设置窗口透明用法
学习Qt编程,有时候我们很想做出好看又比较炫的画面,这时就常用到qt上的一些技巧. 这里我以一个小例子来展示qt的这些技巧,此qt编程写的,如图:(去掉标题栏和设置窗口透明后) 代码实现部分: .h文件 <span style="font-size:14px;">#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include<QLabel> #include <
Qt 隐藏标题栏后实现窗口拖动、设置窗口透明
隐藏标题栏 setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint); setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); 两个函数都可以去掉标题栏,区别是第一个可以鼠标缩放窗口, 第二个不可以 隐藏标题栏.任务栏显示.窗口置顶 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::Tool | Qt::WindowStaysOnTopHint); 温馨提示:以上代码均在窗口构造函数中使用 隐藏标题栏后实现拖
Android控件颜色设置为透明
开发Widget时,经常想把Widget的背景设置成透明的,显得比较有品位.如果想让控件的颜色是透明的,可以定义以下的颜色: <color name="black">#33000000</color> 一共是8位16进制数,其中后面6位是颜色的RGB值.前面两位是颜色透明的数值,值越小,就越透明.然后把控件的android:background属性设置为定义的颜色,就可以得到下面的效果.
Unity的物理材质
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试了Unity的物理材质. 测试场景一 我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider 的Material 中也添加了物理材质,用于测试物理材质. 运行游戏,可以看到Cube像跳球一样上下跳动
android 后台代码设置动画
1.设置旋转动画 final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // LinearInterpolator 表示均匀速率 animation.setDuration(3000);//设
一行代码设置TForm颜色的前世今生(属性赋值引起函数调用,然后发消息实现改变显示效果),TForm的初始颜色在dfm中设置了clBtnFace色
来自万一的帖子:http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/04/27/1173658.html的确做到了一行代码设置TForm控件的颜色(一点感想:Delphi程序员真幸福).但真实的情况是,VCL框架在这个过程中做了大量的工作,经过多次消息的发送和响应,才达到了目的,大致顺序如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Self.Color := clRed; end; procedur
通过代码设置button中文字的对齐方式
// button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这句无效 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft; 在通过代码设置文字的对齐方式时 我们会常识性的使用button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;这个方法 但发现这个方法并没有什么效果,因为这只是让标签中的
cxf客户端代码设置设置访问用户名、密码、证书域名不匹配认证通过
最近和第三方联调,需要调用对方的wsdl,但是调用必须的设置用户名.密码验证.在soapUI里面设置用户名.密码调用通过.但是怎么转换成JAVA代码呢,搜索了好多解决方案,现将代码截图如下: 1.SOAPUI设置y用户名密码截图: 2.代码设置如下图片所示:
GridView 设置背景透明以及Item的点击动画
//将点击时的背景色设置为透明 gridView.setSelector(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); 此时点击GridView的每个Item就不会出现难看的背景色了. 为了有更好的用户体验,可以对每个Item添加动画: gridView.setOnItemClickListener(new ItemClickListener()); 此时点击Item时,图标就会有变化: private class ItemClickListener implem
代码设置layout_weight attribute
代码设置 LinearLayout权重比例之小结: 如果在LinearLayout添加子View,那么只有一个View的时候设置所占的比例一定要设置LinearLayout总weightsum.不然会设置无效,代码示例: mTabLayout.setWeightSum(1.0f); mTabLayout.addView(textView, new LinearLayout.LayoutParams(0, MATCH_PARENT, 0.3f)); 另外一点,如果在LinearLayout添加多个
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